Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Магия дня в «Olden Era» — благословения и самое сильное ударное заклинание

Некоторое время назад я обещал вам рассказать о школах магии в игре персонально. И сегодня я приступаю к исполнению обещанного! Всё-таки держать своего читателя 3 года, как говорит пословица, не стоит, верно?... Школ магии в «Olden Era», напомню, 4. Школы дня, ночи, первородная и арканная. Каждая из школ в целом имеет свою собственную специализацию, но при этом вы там найдёте заклинания чуть менее, чем на все случаи жизни. Плюс в каждой из них есть походные заклинания разной степени полезности. И каждая из школ для каждой из сторон ведёт хотя бы в один из подклассов или бойца, или мага. И сегодня мы поговорим о магии дня. И, соответственно, героев, для которых эта школа является ключевой, буду называть дневниками (не путать с тем, что до революции вели, и с книжкой, которую мы в школе вели или которая по Сети велась). Магия дня — это история в основном про благословения и способы как-то помочь вашей армии. Однако воскрешения там не найдёте! Все лечения, что есть в школе дня, без воскре
Оглавление

Некоторое время назад я обещал вам рассказать о школах магии в игре персонально. И сегодня я приступаю к исполнению обещанного! Всё-таки держать своего читателя 3 года, как говорит пословица, не стоит, верно?...

Школ магии в «Olden Era», напомню, 4. Школы дня, ночи, первородная и арканная. Каждая из школ в целом имеет свою собственную специализацию, но при этом вы там найдёте заклинания чуть менее, чем на все случаи жизни. Плюс в каждой из них есть походные заклинания разной степени полезности. И каждая из школ для каждой из сторон ведёт хотя бы в один из подклассов или бойца, или мага. И сегодня мы поговорим о магии дня. И, соответственно, героев, для которых эта школа является ключевой, буду называть дневниками (не путать с тем, что до революции вели, и с книжкой, которую мы в школе вели или которая по Сети велась).

Магия дня — это история в основном про благословения и способы как-то помочь вашей армии. Однако воскрешения там не найдёте! Все лечения, что есть в школе дня, без воскрешения, лечится только верхний воин в отряде, что немного испортит вам жизнь... и, учитывая, что эта школа в основном используется Храмом, который милосердием не отличается и, по моему мнению, имеет с Роем подозрительно много общего, не удивлён. Помимо Храма, мы чаще всего можем её видеть на Роще — всё же они даже более светлые, нежели люди. А вот за Раскол она не самый частый гость (правда, она стартовая у мученика Тхо, да ещё ведёт в подкласс на максимальный уровень всех заклинаний), а за Некрополь и Рой она будет попадаться ещё реже, хотя за ту же нежить я ловил магию дня несколько раз, а у Роя со школой дня стартует Мила. У Подземелья есть также герой со специализацией по магии дня — Солнечный Рауктоль.

Вот такие у меня для вас вводные. Теперь к деталям…

Усиливаем атаку армии

И начну с того, что призвано так или иначе ударную мощь нашей армии. А их здесь пруд пруди (за 1 исключением разве что)…

Прежде всего, я о таких заклинаниях, как:

  • "Благословение" на 1-ом ранге, которое позволяет поднять вам физический урон,
  • "Ускорение" на нём же, дающее прибавку к скорости вашему подопечному,
  • "Благоприятный ветер" на 2-ом ранге, усиливающий ваши стрелковые атаки,
  • "Парирование" на 3-ем ранге, дающее вам право контратаковать до того, как атакуют вас,
  • "Небесные клинки" на 4-ом ранге, которые дают вам фиксированную прибавку к урону, причём чистым, равную 35 или 75, в зависимости от уровня заклинания.

И с "Благословением", "Благоприятным ветром" и "Небесными клинками" есть один очень интересный абуз, о котором вы узнаете позже.

Ну а пока давайте рассмотрим эти заклинания детальнее. Вот не переношу, когда заклинание одноимённое со своим, по сути, типом (в 5-ке заклинание называлось "Божественная сила" и путаницы не было). Но "Благословение" очень простое: от +15 до +35% к физическому урону ваших подопечных, в зависимости от уровня заклинания. На 3-ем уровне, как и многие другие заклинания школы дня, охватывает всех. Проверено: работает на все виды физических атак, как ближние, так и стрелковые, а также через гекс. По этому заклинанию есть свой специалист — Веспер, — и в его руках заклинание также поднимает минимальный урон своего(-их) подопечного(-ых) до максимального, если была разница. Хотя за тот же Храм есть и другие способы добыть этот эффект… Помимо Веспера, заклинание стартовое у Греллеха и тоже в тему — он — специалист по "Нападению".

"Ускорение" даёт прибавку к скорости вашему подопечному. Базово — +2, на 2-ом и 4-ом уровнях — +4 и +6 соответственно. а на 3-ем уровне стирается "Паутина", которая, напротив, снижает вам дальность хода на поле боя. Мила — специалист по этому заклинанию, в её руках заклинание охватывает всех. Хороший эффект для врыва… с "Демоническим сердцем", заменяющим все ваши заклинания на их искусные версии при наличии таковых, потому что сама Мила из-за Нищенки в том же Рое мной никогда не берётся. Нищенка, напомню, ведь даёт прибавку к скорости даже без обкастов, пассивно, "Ускорение" с ней лишь суммируется!…

"Благоприятный ветер" работает лишь на 1 цель и даёт +15 до +50% прибавки к урону от стрельбы и атаки через гекс в зависимости от его уровня. Тем не менее, за Храм есть один очень интересный абуз: вы даёте заклинание на арбалетчика, и оно тут же дублируется на ангела — ну так он устроен. Так что за него смотрится особенно сильно. Да и усилить урон ключевого вашего стрелка за остальные фракции будет полезно!… Стартовое у Нив, но им только паразитов и пироборосов ей усилить…

"Парирование" — это штука повеселее: даёт вам право контратаковать до того, как на вас нападут. На 2-ом уровне ещё и урон от контратак поднимется, на 3-ем заклинание даёт также бонусный заряд контратаки, а на 4-ом охватит всех ваших подопечных. Вкупе с умением в "Тактике", обновляющем заряды контратак, когда оной был добит вражеский отряд, смотрится довольно интересно!…

И, наконец, "Небесные клинки". Их пытались абузить ещё с демо — оно стартовое у Зенит, — и суть описал выше: добавляется чистый урон. Лишь дополню тем, что на 3-ем уровне заклинание охватывает всех, а на 4-ом кроет причастие к Бездне, личинки Роя, призывы и времянок, потому что выбивает всех таковых, кто находился в отряде! На Храме это можно абузить на сокольничих с их двойным выстрелом, а на Подземелье, если вам это заклинание попалось, — на танцовщицах, потому что бонусный урон не делится надвое, а дублируется, то есть обе цели получат по 75 урона! Протокола ради я должен вам сообщить, что за счёт этого урона можно исцелиться, но без воскрешения, так что на практике это использоваться почти не будет.

Обратите внимание на некоторые ограничения в связи с заклинаниями, их нет только у "Благоприятного ветра", но там уже своя логика. Так вот, "Благословение" не работает на нежить! "Парирование" — на магических существ! "Небесные клинки" не лечат нежить, воплощения и конструкты, хотя и за остальных мы этим вряд ли воспользуемся.

Как абузить эти заклинания в радужном гнезде?

Теперь поговорим об абузе, который можно предпринять, когда пробиваете радужное гнездо, потому что там, среди прочего, 4 отряда котярогов с неприятным свойством: отряд, добивший их, сразу пойдёт бить кого-то ещё, неважно при этом, кого, — это эффект "Берсерка" и работает он на всех в случае котярогов (само заклинание при этом не работает на воплощения и конструкты). Казалось бы, их бить только героем с руки или ударной магией. Но есть один способ наложить на себя пару благословений, после которых вы можете при пробивке радужного гнезда уйти от этой гадости!…

Итак, беру для этой схемы Солнечного Рауктоля, специалиста Подземелья по магии дня — это значит, что он может давать несколько её заклинаний за раунд. У моей армии есть драконы, лазутчики, троглодиты и несколько отрядов танцовщиц, включая единички. Первым ходом под стойкой дракона, дающей +6 к силе магии, даю "Небесные клинки" на бонусный урон. Затем даю "Благословение" на рост физического урона — для верности. Солнечный Рауктоль к этому моменту уже прокачан так, что уровень всех заклинаний дня у него 4-ый. Мне на ютубе подсказали, что де-факто он отписывается 9-ым уровнем, я это проверил перед тем, как забрать умение в "Чародействе" на бонусный уровень уже всем заклинаниям, не только дня, — и, да, именно так и случилось!

Итак, все, кроме драконов (по понятным причинам), получили по 2 благословения. Теперь единичкам танцовщиц предстоит атаковать котярогов. Чтобы сработал эффект "Берсерка", надо, чтобы отряд полёг, однако расчётный урон этого не предполагает. Котяроги очень даже могут полечь, но "Берсерка" мы не увидим, ведь фактически добивание произошло с прибавки от "Небесных клинков", а потому эффект и не образовался.

Вот такую схему вы можете провернуть с магией дня! На стрелковых единичках можно темповать, если по-быстрому отстроили 4-ый этаж гильдии магов или свиток с ним нашли (или, в случае Зенит, оно у вас стартовое). Но это не единственный способ использовать школу дня!

Защищаем нашу армию (или хотя бы ключевые отряды)

Это — способы для атаки врага. Но должны быть способы и спасти наших воинов. Ведь для игры от обороны положено не только "Парирование", верно?

И такие заклинания есть! Прежде всего, у нас на 2-ом ранге есть "Внутренний свет", который снижает длительность работы проклятий на 2 раунда плюс 1 за каждые 5 сил магии — возможно, даже уберёте проклятие, если оно висело недолго! Если улучшите заклинание на 1 уровень, то оно базово будет сбивать работу проклятий уже на 3 раунда, на 3-ем уровне охватит как цель, так и соседей, а на 4-ом — уже всех ваших подопечных! И с ним стартует тот самый Рауктоль — он там понятный хотя бы по описанию и девизу — троглодит чувствует свет, а тут и заклинание с соответствующим названием.

Теперь давайте посмотрим на более классические способы сохранить жизни нашим солдатам — поднять их здоровье и защиту. Или не дать нанести ответ хотя бы — для этого есть "Ослабляющий луч" на том же 2-ом ранге, снимающий с противника 1 заряд контратаки на раунд базово, на 2-ом уровне заклинание дешевеет по мане, на 3-ем снимаются все заряды контратак с противника, на 4-ом заклинание охватывает все вражеские отряды. Заклинание с мгновенным действием, но его надо давать постоянно или в решающие моменты, и это при перезарядке заклинания!… И он стартовый у Сулли — неожиданно, я смысла не понял…

Та самая легендарная "Провокация"! Если дать её в стрелка в "коробке", то вы им расстреляете всех без потерь… Скриншот из игры.
Та самая легендарная "Провокация"! Если дать её в стрелка в "коробке", то вы им расстреляете всех без потерь… Скриншот из игры.

"Провокация" на 3-ем ранге стала довольно абузной вещью, потому что заставляет всех врагов в радиусе от 1 до 4 гексов — зависит от уровня заклинания — бить только отряд, на который наложено заклинание. И некоторое время, если вражеский отряд входил в радиус работы "Провокации" и бил при этом не того, на ком висит "Провокация", удара не было, а, если бил не тот, на ком висит заклинание, ответа также не было! И это использовали так: расставлялись в "коробку", в стрелка внутри оной давали "Провокацию", и всё, вам никто ничего не сделает, всех нейтралов зачищаете без потерь!… Кстати, сейчас этот момент исправили: теперь, когда враг шёл в вас и не был в радиусе действия "Провокации", он всё же успеет дать атаку, да и ответки он тоже будет давать. Работает раунд плюс раунд за 6 сил магии, если по воину с "Провокацией" прошёл урон, то заклинание проработает на раунд меньше, но сейчас его в этих целях почти не используют. Тифона с ним стартует, так что можно попробовать зачищать всякое…

А на 4-ом ранге у нас сразу 2 способа сохранить жизнь нашим подопечным. "Возмездие" наносит тем, кто осмелился атаковать вблизи вашего подопечного, магический урон. Он базово равен 100 плюс 20 за силу магии героя, а работает он, как и все заклинания 4-го ранга, раунд плюс раунд за каждые 7 сил магии героя. На 2-ом уровне заклинание базово проработает 2 раунда, на 3-ем прибавка за силу магии будет равной 30 урона, а на 4-ом будет довольно интересное кино: урон получат не только те, кто атаковал ваш отряд в ближнем бою, но и те, кто атаковал вашего подопечного стрелами или через гекс… но проблема в том, что магический урон фиксирован. Можно отвадить попытаться от вашего ключевого отряда, но у нас же для этого есть "Провокация"… Ну или на Зирре можно попробовать — оно у него стартовое.

А вот "Лучезарная броня" мне нравится больше, потому что она всего лишь снижает входящий по вам урон, причём любой (кроме разве что чистого). Базово — на 20%, на 2-ом уровне — на 30%, на 3-ем уровне всех ваших охватывает, на 4-ом урон снижается на 40%! Работает столько же, сколько и "Возмездие".

И, наконец, на 5-ом ранге есть "Избранник Арины", не дающий возможность численности вашего отряда провалиться ниже определённой численности: базово — ниже 20%, на 2-ом уровне — ниже 35%, на 3-ем уровне заклинание работает не 2 раунда, а 4, а на 4-ом уровне ваш отряд не может уменьшиться ниже, чем на 50%! Но длительность у него фиксирована, от силы магии не зависит! Это можно разогнать лишь законами, артефактами, умениями или набором "Запредельное знание" — тогда заклинание будет висеть бесконечность. Но помните: каждый прошедший по подопечному урон сокращает длительность работы заклинания на раунд! А ещё это единственное заклинание 5-го ранга, по которому есть свой специалист — сестра Дейра, дающая этим заклинанием также бонусный ход — про неё я уже рассказывал.

Что осталось из благословений?

Ещё в этой школе я не охватил 3 благословения, 1 из которых — это лечение в чистом виде. Впрочем, довольно сомнительное. Да и другое заклинание осталось из этой серии с мгновенным действием!…

Начну с перворанговой "Целебной воды", самого слабого, на мой взгляд, заклинания в игре, потому что оно лишь… исцеляет вашего верхнего воина в отряде без воскрешения! Базово — на 25 здоровья плюс 5 за силу магии героя. На 2-ом уровне прибавка растёт до 10 за силу магии, на 3-ем уровне заклинание получает что-то похожее на регенерацию, потому что сработает ещё раз, а на 4-ом уровне охватывает всех ваших подопечных. Даже всё это не делает заклинание применяемым. И оно тянет с собой вниз специалиста по себе Юлия, но оно тогда хотя бы полезно против "ночников" — специалистов по магии ночи, — потому что убирает все проклятия с подопечного… Но и Юлия не пикаю — даже в таком виде он в основном полезен на финальном бою или против условных культистов… Ну и так, мелочь: нежить, воплощения и конструкты так не лечатся, что окончательно добивает это заклинание даже за Храм (ангелов не полечите), не говоря уже о Роще или нежити!

На 3-ем ранге есть заклинания поинтереснее. "Прилив сил" сбрасывает перезарядку всех активируемых способностей подопечному. На 2-ом уровне также снимаются эффекты, препятствующие их использованию (по типу той же "Немоты"), на 3-ем также восстанавливаются заряды даже тех способностей, что по идее уже нельзя использовать (например, обряды призыва или перемотку смерти личей), а на 4-ом охватывает всех ваших подопечных. Это полезно, например, при игре личами, чтобы воскресить больше народа, если концентрации хватит, но пользуюсь я этим редко. Не работает на конструктов, так что ловушками наблюдателей поспамить не сможете. Стартовое у Старейшины Тсс'Киша — оно там в тему, перезаряжать способности заклинателей трав.

А ещё там же есть "Прикосновение Арины". Это — комплексное благословение: бонус к инициативе в +1 и к здоровью в +10%, а в руках Смиренной Анастасии — ещё и +1 к скорости. На 2-ом уровне здоровья станет на 20% больше, на 3-ем охватит всех ваших подопечных, на 4-ом будет удвоен бонус к инициативе, а у Анастасии ещё и скорость удвоится. Приятная вещь: несколько характеристик поднять сразу всем всегда полезно! А под Анастасией ещё и ворвётесь как следует…

Пробиваем карту

2 очень полезных походных заклинаний находятся как раз в школе дня. Пока это, правда, костыли — иных способов выследить города и героев врага в игре нет, хотя гильдия воров всё же многими стримерами просится.

Итак, на 2-ом ранге есть "Небесное око", его, кстати, на ранг подняли — раньше было 1-ым. Впрочем, специалист по магии дня у Храма Лия Запредельная по-прежнему с ним стартует, равно как с ним стартует Эйф у Рощи — оно там в тему его биографии, — и у Келарра (и в его случае объяснения не придумаю). Так вот, базово оно не очень — лишь показывает границы зон. На 2-ом уровне заклинание немного дешевеет. На 3-ем же увидите местоположение вражеских героев. И на 4-ом — также и городов. Неплохо для прикидок, но вам потребуется ещё одно заклинание, чтобы героя увидеть, а также определить, что именно там за город стоит… К слову, в демоверсии вы могли приблизительно понять тип города по его очертаниям, сейчас же эти очертания убрали.

Собственно, вот оно — "Разогнать туман", 4-ый ранг. Оно позволяет вам пробить место на карте, но базово пробиваете 5 клеток в 2 радиусах обзора героя. На 2-ом уровне заклинание работает уже в 3 радиусах обзора героя, на 3-ем открываете уже 8 клеток, а на 4-ом, наконец, можно пробить любую точку на карте! Вкупе с "Небесным оком" так можете узнать, где находится вражеский герой, и примерно понять, что там у него с армией. Хотя характеристики пока так же не уточните.

Собственно, за эти 2 заклинания некоторые из игроков называют Лию и Рауктоля неплохими кандидатам в качестве вспомогательных в многогеройке — почва, в общем-то, есть. Однако есть и заклинания несколько иного толка, немного выбивающиеся из общей картины, и об одном из них придётся сказать особо!…

Свет режет вам всем глаза

Собственно, 2 оставшихся заклинания призваны уже буквально вредить противникам. У нас осталось 1 проклятие, которое надо крыть примерно теми же способами, что и остальные проклятия, — "Внутренним светом", "Целебной водой" с Юлия, 5 предметами из драконьего набора или стирать их антиподом — он тут есть, — и 1 ударное заклинание, которое также работает по своим правилам и кроется полным драконьим набором, "Сопротивлением", героями — специалистами по "Волшебству" либо Зирром и(ли) артефактами из набора "Стойкость гномов", уменьшающее магический урон.

Обратите внимание, что атака и защита пикси отправлены в нулину! Известно, чем, — "Укоротить тень"!… Так оно ещё бы складывалось — было бы, куда отправлять дальше атаку и защиту… Скриншот из игры.
Обратите внимание, что атака и защита пикси отправлены в нулину! Известно, чем, — "Укоротить тень"!… Так оно ещё бы складывалось — было бы, куда отправлять дальше атаку и защиту… Скриншот из игры.

Так, на 2-ом ранге было, а теперь на 1-ом образовалось заклинание "Укоротить тень", уменьшающее атаку и защиту вражескому отряду на -2. На 2-ом уровне заклинание будет дополнительно уменьшать атаку и защиту на эти же цифры раунд за раундом, на 3-ем стирает "Удлинить тень" (у него прямо противоположный эффект), на 4-ом охватывает всех врагов. Уменьшить входящий и поднять исходящий урон — всегда хорошо. К тому же от дневника проклятий обычно не ждут — неплохой сюрприз!

А на 5-ом ранге у нас прописалось ударное заклинание с самой сильной формулой в игре и вторым по дороговизне заклинанием во всей игре, — "Кара"! Особенность его в том, что оно наносит удар за 4 удара, кроя тем самым "Избранника Арины", если он недолго должен был работать, или "Панцирь", потому что даже полностью улучшенный поглотит лишь 2 удара, а 2 остальных пройдут. Формула в игре указана итоговая, которая получится после всех 4 ударов, и так получится базово 200 магического урона плюс 30 за силу магии героя. Улучшения заклинания увеличивают итоговый магический урон: на 2-ом уровне растёт базовый урон с 200 до 300, далее будет расти прибавка за силу магии: на 3-ем — до 40 за силу магии, на 4-ом — до 60. Однако у любой ударной магии, даже у "Кары", есть своя проблема в виде того, что она со временем теряет свою актуальность… Стоит она, кстати, 35 маны — дороже только "Армагеддон" (40). Для одной цели — самое то, но по нескольким ценам, тем более с перезарядкой много не набьёте. Возможно, в единственную мою заливку на Веспере без перезарядки "Кары" выиграл бы?

Вот такая магия дня! Фактически крыть её основную массу придётся или через перетирание заклинаний, если таковое возможно, или срезать уровень заклинаний магии дня врагам, или приехать Лией/Рауктолем — они в силу своих специализаций закрывают врагам школу дня вообще. Уже пользовались ей? Какие заклинания оттуда считает ключевыми?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?