Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

«Героям 5» — 20 лет! Какими мы впервые их увидели

Сегодня, 13 мая, «Героям 5» исполняется 20 лет. Это всё ещё единственная часть в полном 3D, что котируется среди игроков (и единственная действительно в полном 3D). Единственная часть с трёхмерными экранами городов. Единственная часть, где господствуют прописные шрифты. Во отдельных вопросах игра как будто следовала знаменитому «лучше меньше, но лучше»: немного заклинаний — меньше только в 1-ой части, — немного классов, — 1 фракция — 1 класс, как в первых 2 частях, а 2-ка на том же Западе котируется крайне высоко, — немного героев в общем пуле, — в пересчёте на фракцию даже 1-ая часть может показаться богаче. И при этом достаточно новшеств, особенно с дополнениями. Сегодня, в день юбилея 5-ки, давайте вспомним, как мы её встретили, какой мы её увидели и какие надежды на неё возлагали. Возможно, и вы вспомните, с чего начинали знакомство с 5-ой частью «Героев»? После всех заставок и вступительной катсцены нас встречает главное меню. То, что происходило на его фоне, впечатлило многих —
Оглавление

Сегодня, 13 мая, «Героям 5» исполняется 20 лет. Это всё ещё единственная часть в полном 3D, что котируется среди игроков (и единственная действительно в полном 3D). Единственная часть с трёхмерными экранами городов. Единственная часть, где господствуют прописные шрифты. Во отдельных вопросах игра как будто следовала знаменитому «лучше меньше, но лучше»: немного заклинаний — меньше только в 1-ой части, — немного классов, — 1 фракция — 1 класс, как в первых 2 частях, а 2-ка на том же Западе котируется крайне высоко, — немного героев в общем пуле, — в пересчёте на фракцию даже 1-ая часть может показаться богаче. И при этом достаточно новшеств, особенно с дополнениями.

Сегодня, в день юбилея 5-ки, давайте вспомним, как мы её встретили, какой мы её увидели и какие надежды на неё возлагали. Возможно, и вы вспомните, с чего начинали знакомство с 5-ой частью «Героев»?

Трёхмерный визуал — впервые в серии. Главное меню ещё долго назовут лучшим

Примерно такое главное меню нас встречало в оригинале — для "Повелителей Орды" есть даже мод, который ставит именно такое главное меню! Скриншот из игры.
Примерно такое главное меню нас встречало в оригинале — для "Повелителей Орды" есть даже мод, который ставит именно такое главное меню! Скриншот из игры.

После всех заставок и вступительной катсцены нас встречает главное меню. То, что происходило на его фоне, впечатлило многих — совершенно неравный, казалось бы, бой архидьявола с монахом. И всё это под тему, что до сих пор у многих вызывает крайне приятные воспоминания — почти вся она действительно сделана довольно интересно, видел я разбор этой темы от композитора Романа Фарымы. В недавно вышедшей в ранний доступ «Olden Era» тему процитировали — настолько она всем запала!

Я видел несколько рейтингов главного меню. И при всём культе 3-ей части именно главное меню 5-ки до сих пор признавалось лучшим в серии. 6-ая и 7-ая части если и могут тягаться, то разве что лишь с первой частью. У 3-ки в этом плане всё очень плохо, понятно, что с поправкой на время, но за все главные меню 3-ки был лишь 1 когда бы то ни было двигавшийся эффект — огонь со стрелы Джелу, того самого, что в дальнейшем уничтожил всю планету Энрот. Позиции же «Olden Era» пока будет непросто оценить — посмотрим спустя время. Но пока замечу, что есть мод, ставящий главное меню в "Повелителях Орды" именно таким, что было в ванильной игре — это о многом говорит, как и то, что в ряде более крупных модов, 5.5 и "Клинке Армагеддона", главное меню ставится именно таким, каким оно было в оригинальной 5-ке.

Экраны городов — это пока не переплюнули

Начаниаем облетать город Ордена Порядка — это запоминается даже по сей день! Скриншот из игры.
Начаниаем облетать город Ордена Порядка — это запоминается даже по сей день! Скриншот из игры.
Рыцари "Героев 5": почему мы с них стартуем? Общая информация!
Геройский Мир6 декабря 2025

Если не в режиме сценариев, то во второй миссии кампании мы впервые увидели экраны городов. Впервые и в единственный раз полностью трёхмерные экраны городов. В «Olden Era», если что, графика в основном 2,5D, модели существ трёхмерные, но остальное является таким не совсем. А в 2006 году экраны городов 5-ой части «Героев» ряд игроков поверг в шок, в том числе облёты камеры даже зачаточного города — это и сегодня восхищает даже тех, кто с серией не особенно и связан.

Действительно, постарались на славу. И ведь даже была идея буквально населить города, людьми, например. Но тогда бы не факт, что компьютеры бы выдержали. Только в «Olden Era» города наконец-то населили людьми, нежитью, драконами и т.д. Были предложения то же самое реализовать команде проекта Reborn, а они переносят игру на UE5.5 — хочется верить, что рано или поздно мы это увидим!

Сюжет посредством обилия катсцен

Катсценами снадбили весь сюжет. Правда, в ванилке с недоделанным редактором, его закончат уже в дополнениях, а в "Режиссёрской версии" сами же по нераскрытым ртам и проедутся. Скриншот из игры.
Катсценами снадбили весь сюжет. Правда, в ванилке с недоделанным редактором, его закончат уже в дополнениях, а в "Режиссёрской версии" сами же по нераскрытым ртам и проедутся. Скриншот из игры.

Если раньше катсцен в серии почти не было, то здесь ими снабдили все переговоры и действия игры. Да, поначалу многие из них запомнились нераскрытыми ртами у персонажей, однако этот момент был исправлен в дополнениях. А тогда в целом катсцены в таких больших количествах стали в новинку. Сюжет многим запомнился как раз именно за это.

Катсценами также снабдили и сюжетные сценарии, расширяющие лор — это тоже стало новостью для серии, подобное закрепится и в последующих частях, даже в "Olden Era" уже в раннем доступе есть 8 сюжетных сценариев. При этом, судя по некоторым материалам, эта новинка некоторых игроков смутила, так как сценарии для многопользовательской игры, что также можно использовать для одиночной игры, надо было выводить отдельной кнопкой в меню одиночных сценариев.

При этом, хотя по итогу подача сюжета во многом себя хорошо зарекомендовала, в последующих частях катсцены встречались реже: в 6-ке они ещё сохранялись, но в меньшем количестве, притом Black Hole Entertainment сделали их, судя по сообщениям, буквально из последних сил, в 7-ке их было ещё меньше и они все были без движения, отчасти даже в стиле комиксов. В "Olden Era" больше ориентации на геймплей, катсцен пока что всего 2 на всю кампанию. В целом, разработка игры уже окупилась — возможно, увидим ещё и получше?

Надежда на будущее

После банкротства 3DO в мае 2003 года (давайте, чтобы не было недоразумений: 4-ая часть в том виде, в котором она вышла, была следствием уже имевшихся проблем компании и при этом принесла прибыль своему издателю, вся компания утонула из-за проблем с многими другими проектами, например, сделали рекламу Army Men, вложили туда много денег, но не решили проблем с авторскими правами, причём дважды, и это не единственная дичь от руководства компании) будущее серии висело в воздухе. Что будет дальше? Будет ли продолжение? Куда дело пойдёт, если вообще пойдёт?

Хотя есть отдельные личности, поливающие игру из принципа (но они и ОЕ так поливают, игнорируя при этом минусы 3-ки, прикрываясь популярностью игры, хотя популярное не означает лучшее, мы это и в жизни видим не раз), многие всё же воодушевились, пресса и игроки в основной массе признали игру достойным продолжением серии. Для многих именно с 5-ки началось знакомство с «Героями». А когда ещё и вышел «Тёмный Мессия», судьба мира Меча и Магии так и вовсе казалась ясной. Наверное, разве что игры в собственно серии «Меч и Магия» не хватало. 6-ку многие ждали с замиранием сердца, даже существовали сайты, где освещались разные спекуляции по этой теме!

Ну, а что произошло потом? Вы знаете — 2 части «Героев» едва могут претендовать на успех. 6-ка вроде бы принесла прибыль своему издателю — Ubisoft'у, — однако многие игру ненавидят по разным причинам, да ещё и патч после отключения серверов только усугубил проблемы технического плана. 7-ка и прибыль не дала, в ней проблем хватает даже с фанатскими патчами, а без них — и подавно. Я даже рассказал об этих проблемах. ММ10 тоже вышла спорной, так как откатилась по механикам к первым 5 частям серии — чтобы вы понимали, они вышли ещё до выхода первой части «Героев», в 1986-1995 гг., и там было передвижение по клеткам, хотя в культовых и сколь-либо известных в России и бывшем СССР частях серии с 6 по 8 были свободные ходы.

Сегодня, когда «Olden Era» разлетелась объёмом в полмиллиона копий, есть шанс, что серия, как и 20 лет назад, вновь увидит свет. По ней вновь будут выходить игры, новую жизнь обретёт «Меч и Магия». Возможно, увидим ещё какие-нибудь интересные проекты, которые нас порадуют. Однажды 5-ка дала этот импульс, но он был бездарно спущен на дно. И сейчас импульс появился вновь. Как поклоннику серии, хотелось бы, чтобы он на этот раз удержался и дал ей новую жизнь, лучше прежней!

Вот такие дела! Помните, с чего начинали играть в "Героев 5"? Что наиболее сильно запомнилось на старте освоения игры?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Самая творческая фракция "Героев 5" — волшебники! Как их можно описать в целом?
Геройский Мир7 января
Что общего у воинских классов "Героев 5"?
Геройский Мир4 января