Сегодня речь пойдёт, как я и обещал, о героях, которыми мы будем играть за Раскол. Их в общем пуле очень много, целых 18! По 9 бойцов — хранителей клятвы и магов — вестников Разлома. Забегая вперёд, скажу, что это у всех так — у каждой из сторон по 18 героев, из них 9 бойцов и 9 магов. Поэтому попробую собрать их в какие-то категории, чтобы мы их с вами эффективнее прошли и лучше запомнили.
И, предваряя рассказ о героях, в контексте Раскола следует напомнить следующее: деление на воинов и магов весьма условное для этих ребят! Всем каждая из характеристик падает с абсолютно равным шансом — по 25%! По сути, классы отличаются только 2 вещами: стартовыми характеристиками — у хранителей клятвы 3 атаки, 2 защиты, по 1 силе магии и знанию, у вестников Разлома — по 1 атаке и защите, 3 силы магии и 2 знания, — а также правом выловить либо "Вербовку" (хранители клятвы), либо "Чародейство" (вестники Разлома). На этом различия кончаются.
Специалисты по существам
Не смогу вас удивить специалистами по существам как среди бойцов, так и среди магов — таковые есть у всех сторон. Даже если специалист по одному из родов войск является магом, свои, казалось бы, никудышные для армии и нужные чисто герою-магу характеристики он может передать своим подопечным посредством навыка "Боевая магия", дающего бонусные атаку и защиту за силу магии и знание вашего героя. Это решаемо.
Специализация типовая: бонусные прирост своему роду войск (почему-то у всех на +1) и характеристики, причём последние у таких же бойцов, но уже у врага, будут срезаны.
Так вот, специалистами по войскам являются:
- Янхей — по культистам. Даёт своим культистам +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью, а +1 к атаке и защите раз в 3 уровня, вражеские культисты столько же атаки и защиты теряют. Стартует с внезапно "Интеллектом" — он даёт право учить заклинания высоких уровней даже без навыка в нужной школе магии. Выживаемость культистов очень ценна — у них ценные способности, и их часто фокусят первыми! Его армия на старте насчитывает 3 отряда этх ребят.
- Мара Матха — по наездникам на ага'шотхах. Даёт те же прибавки и штрафы, что и Янхей культистам. И у неё только расовая база на продвинутом уровне. Стартует с 3 отрядами наездников.
- Железный господин — по конкубинам. Даёт уже +2 к скорости и инициативе, но всё те же +20% к здоровью и +1 к атаке и защите раз в 3 уровня (напоминаю: вражеские конкубины на столько же атаки и защиты будут оштрафованы). Стартует с "Дипломатией", а его армия состоит из 1 отряда ра'шотхов и 1 отрядом конкубин.
- Квинри — по тем самым базовым ра'шотхам. Прибавки и штрафы те же, что и у Янхея и Мара Матхи. Стартует с "Лидерством" и 3 отрядами ра'шотхов. В её книжке есть "Просмотр земли".
- Букет Глаз — по великим шотхам. Прибавки и штрафы, что и у почти всех остальных. Стартует с "Призывом аватара" почему-то и с "Изгнанием" в книжке, а его армия на старте — это 1 отряд ра'шотхов и 2 отряда шотхов великих.
Первые 3 — это формально бойцы — хранители клятвы, а 2 последних, стало быть, формально воины — вестники Разлома, но уже отмечал выше, что даже у остальных фракций за счёт "Боевой магии" всё вполне адекватно.
Специалисты по заклинаниям
У каждой из сторон также есть по несколько специалистов по заклинаниям — в их руках оно работает эффективнее. Такие есть также как среди бойцов, так и среди магов, этим не смогу удивить.
И, прежде всего, я должен выделить вестницу Разлома сестру Кейри. Мы о ней уже говорили в статье о темповиках, а здесь напомню, что она — специалист по "Хватке теней", в её руках наносящую двойной урон. Из-за стартовой магии ночи заклинание у неё уже имеет 2-ой уровень, плюс Кейри актуальна и в поздней игре, так как легко добирается до самых сильных заклинаний этой школы, актуальных как раз там, вроде "Удара милосердия", "Поцелуя Наиры", "Армии теней" и "Уязвимости".
Помимо Кейри, специалистом по заклинанию является и вестник Разлома Ра'давок. В его руках "Панцирь", поглощающий по подопечному урон, ещё и будет защищать от всех негативных эффектов. Стартует с арканной магией, к которой относится заклинание. Меж тем, эта школа — профильная для Раскола, есть даже закон, дающий +1 уровень к её заклинаниям. Есть там и другие довольно интересные заклинания, что позволит герою прожить довольно долго…
И сюда ещё отнесу хранителя клятвы Урго-подменыша — он — специалист по "Призыву аватара". Это такой аналог "Призыва феникса" из 5-ой части: его сила растёт от силы магии и знания героя. Так под Урго аватар будет наносить не обычный урон, а чистый. Но аватар стоит довольно много маны, к тому же он довольно быстро теряет свою актуальность. "Призыв аватара" является навыком, и он — стартовая база Урго.
Специалисты по навыкам
Тоже нередко будет попадаться этот тип специализаций среди разных сторон игры. Под специализациями по навыкам подразумеваю эффект, усиливающий одну из имеющихся в игре баз. Строго говоря, Урго также должен относиться к этой категории, но там навык является, по сути, заклинанием. Соответственно, эта база есть у героя со старта.
Для начала, выделю несколько героев разной степени темповости, причём высокой. 2-х из них я называл в статье о темповиках — это Чернорог и Вальха. И при воинском классе хранителей клятвы у них специализации по магическим навыкам.
У Чернорога специализация по навыку "Волшебство": у него магический урон в дополнение к эффектам навыка (10% умножить на уровень навыка) растёт ещё сразу на 10% плюс 1% за каждые 2 уровня, и на эту же прибавку по подопечным Чернорога входящий магический урон падает. Стартовых заклинаний у него нет, но следующим же повышением уровня он, возможно, заберёт умение, дающее в книжку бесплатную "Волшебную стрелу", и далее на ней он уже будет пробиваться!
А у Вальхи есть специализация по школе магии, являющаяся типовой: она — специалист по первородной магии. Это значит, что у неё стартовый уровень заклинаний с учётом навыка равен 3 (1-ый — базовый, он есть всегда, +1 уровень с навыка и +1 со специализации), и ещё +1 уровень будет за каждые 10 уровней — то есть 4-ый уровень легко добирается. Стартует она, кстати, с "Молнией" в книжке. Кроме того, формально она может использовать заклинания этой школы без ограничений… а почему я говорю "формально"? Она не может дотянуться до "Чародейства" без локаций, дающих какой-нибудь навык за деньги или даром по типу хижины ведьмы, так как при повышении уровня "чарик" ей прийти не может. Оно даёт право дважды за раунд направлять заклинания, пусть и за большую цену, и по идее заклинание 1 школы применяется 1 раз за раунд, у специалистов на школу магии ограничение есть только на 1 заклинание своей школы, то есть кинули "Армагеддон", а после можно было бы направить "Кольцо холода" — они как раз из одной и той же первородной магии. С другой стороны, специалист по школе магии запрещает врагу пользоваться оной в каком бы то ни было виде (стало быть, Вальха банит врагам первородную магию), что способно вас выручить в определённых ситуациях! Например, нельзя кинуть "Антимагию" и тем самым срезать вам временных и призванных существ, а также самому защититься от ударной магии.
Ещё одна темповичка, правда, уже не про магию, — это хранительница клятвы Нигиль. Она — логист, получает бонус к ходам в 10% сразу плюс 2,5% за каждые 6 уровней и лучше бегает по дорогам, а они и так бонусы дают при передвижении. Что с учётом наездников на ага'шотхах позволяет ей перебегать кого угодно!...
Другой специалист по глобальной карте — вестник Разлома Улькутх. У него нет штрафов за пересечёнку, вообще. Кроме того, он дальше видит на карте на +1 сразу и ещё на +1 за каждые 5 уровней. Учитывая умение в ветке «Разведке» на развеивание тумана войны вокруг героя, можно такие территории пробивать... Стартует со «Странным покоем» в книжке, что несколько неожиданно.
А теперь дам специалистов по боевым навыкам. Я уже упоминал в прошлый раз о хранительнице клятвы Матастале Белой. Так вот, она — тактик, у неё +1 гекс на расстановке, кроме того, она видит расстановку врага (если только это не банк какой-то), а также она даёт +1 к инициативе своим подопечным за каждые 6 уровней! Это довольно весомо и даёт вам ощутимые преимущества в бою!
Дальше пошли вестники Разлома. Первый из них, Предатель Греллех, специалист по «Нападению»: даёт +10% к атаке своим войскам и ещё +1% за каждые 2 уровня, причём на тот же 1% за каждые 2 уровня растёт и атака в ближнем бою. Стартует с «Благословением» — оно в тему, урон накидывает.
Снежная королева Хель'Гхат. Она — специалист по противоположности Греллеху — «Обороне». Специализация по цифрам та же, что и у Греллеха, и даже по ближнему бою, но, соответственно, в сторону уже прироста обороны. В книжке у неё «Ледяная стрела» — в тему её титула (и, кстати, биографий героев, с Хель'Гхат есть какая-то связь у Вальхи, стало быть, от последней снежная королева набралась первородной магии), и специализации, так как "Ледяная стрела", помимо урона, также снижает и инициативу жертве на -2 на раунда.
И, наконец, Дхюври. Я о ней вкратце упоминал ранее. Так вот, она — специалист по расовой базе Раскола — "Причастие к Бездне". Максимальный уровень Причастия у неё больше, чем у всех остальных, на +1 и ещё на +1 за каждые 8 уровней. Соответственно, стартовая база у неё — расовая на продвинутом уровне, где можно легко забрать ещё максимальный +1 уровень первым же умением. А в книжке у неё "Скачок"… "Подкрепление" бы лучше зашло — оно скорее в тему Дхюври.
Кто ещё у нас остался?
У нас остались всего 2 героя, не подпадающие ни в одну из категорий, что я описал ранее. Но вообще, тип героев, что они представляют, есть у каждой или почти каждой из сторон игры. Это специалист по ртути хранитель клятвы мученик Тхо (при этом стартует не с экономикой, а со школой дня) и специалист по удару с руки вестник Разлома Тёлхет.
Я Тёлхета разбирал в статье о темповиках, и пока среди специалистов по удару с руки его позиции самые шаткие — это связано с тем, что у Раскола нет ни расовых умений, дающих бонусную концентрацию, ни воинов, бьющих на первых уровнях дважды. И стартовые навык и заклинание у него самые нелогичные — "Логистика" (??) и соответственно… куда более нужное для Дхюври "Подкрепление" (??!). Нет бы ему стартовые "Подзарядку" дать — она будет давать концентрацию, стало быть, герой будет чаще бить, — и "Чародейство" (там есть умение, дающее плюс 20 к урону героя с руки)?… И цифры-то у него те же, что и у визави из Храма и Подземелья, — +40 урона сразу (то есть сразу 80 урона со старта) и ещё +5 урона за каждые 3 уровня, а ещё его удар с руки снимает все положительные эффекты с супостата. Правда, последнее скорее актуально против Храма с его любовью к благословениям.
А вот мученик Тхо представляет когорту героев, связанных с подбором ресурсов. Такие, как он, находит ресурс, по которому он специализируется, в больших количествах, нежели все остальные, и также приносит свой тип ресурса каждый день. Конкретно Тхо находит больше вдвое ртути на глобальной карте (а ртуть очень даже нужна Расколу) и сам её приносит в размере базово +1 и ещё +1 за каждые 5 уровней. Сюда бы скорее зашла "Экономика", а не "Магия дня", тем более, что в ней есть умение на прирост редких ресурсов.
Вот такие герои у Раскола! Я параллельно также попробовал логически закончить героев, у которых с этим есть определённые проблемы. Что вы думаете по этому поводу? Кем предпочтёте играть, а кого бы вы меняли и как?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-то ещё?
Я рассказывал о войсках Раскола, часть из которых дублирует половину специализации Улькутха. Хотите вспомнить?
Ещё я рассказывал о героях демонов в "Героях 5", фракции, у которой подозрительно похожие с Расколом методы… хотите почитать о них?
Один из фракционных законов Раскола направлен на арканную магию, а ещё на уменьшение концентрации врагам. Хотите почитать об их концепции (а некоторые законы Раскола разберём в следующий раз)?
А ещё я рассказывал о гномьих героях в "Героях 5", у которых шансы на выпадение характеристик почти такие же, как и героев Раскола. Хотите почитать о них?