Сегодня начнём небольшой разговор о второй и последней стороне в "Olden Era", которую мы увидим в РД 30 апреля, но не видим в демо (и нам её, кстати, представляли). И тоже, как и Роща, о которой я рассказывал ранее, обладает интересным свойством: вроде бы эстетика знакомая, а по факту мы имеем дело с, по сути, новой стороной игры, где из состава войск было только 1 знакомое наименование, да и то убрали. Поговорим о Рое!
Рой — явный наследник демонов. Что-то мы увидим и по лору, и по его сути. И всё-таки это не совсем демоны — до криганского вторжения (вокруг него строится сюжет "Возрождения Эрафии", "Меча и Магии 6" и далее) ещё далеко. Более того, кригане до Джадама, возможно, вообще не добрались, в "Мече и Магии 8" о них ничего нет. Из-за этого пришлось прибегнуть к хитрости, цель которой изложена в девлоге Unfrozen'а, посвящённого Рою: "Каждой истории нужен злодей". Но о ней чуть позже.
Разный взгляд на демонов
Впрочем, мир Меча и Магии, кажется, и не имел однозначных взглядов на то, какими должны были быть демоны. Они и появились-то сравнительно поздно из ставших постоянными сторон игры — только в "Возрождении Эрафии", о котором я сказал ранее. И там, если помните, они были теми самыми криганами — пришельцами из космоса, конфликтовавшими с Древними, ведомыми только одним нарциссическим интересом — размножаться и подминать под себя ВСЁ. На континенте Энрот (уточняю, что континент, потому что планета, на которой происходит всё, о чём я сейчас рассказываю, а также события самой "Olden Era", также называется Энрот) они заняли Райскую долину, в результате переставшую соответствовать своему названию — там оставлена лишь выжженная земля, население вырезали почти полностью. Королеву криган там оставят, она стала ядром культа Баа, суть которого — дескать, кригане — небесные посланники, призванные бедняков защитить и королевские семьи покарать. На Антагариче кригане подмяли под себя некогда страну полуросликов Эофол, ставшую базой для вторжения в ту же Эрафию, и в союзе с Нигоном удалось взять её столицу Стедвик.
Впрочем, и из Райской долины их удалось выбить (последние выжившие из деревни Сладкая вода в той же самой Райской долине смогли убить королеву криган, и на том культ Баа закончился), и в Антагариче они ничего не добились, причём с 2-х попыток: в ММ7 (при этом кто-то и про «Возрождение Эрафии» писал) удалось завалить архидемона Ксенофекса, а в "Клинке Армагеддона" одноимённый выкованный по заказу подручного Люцифера по имени Ксерон меч оказался по итогу у Джелу — Ксерон пал из-за действий Катерины и Роланда, — и с ним удалось разбить и непосредственно Люцифера. После этого криганский Эофол пал, он уже не представлял никакой угрозы… в отличие от Джелу, к сожалению, если вы играли хронику "Ледяной Клинок" и видели открывающий синематик 4-ки, то знаете, к чему я клоню.
Благо, в 3-ей чести геймплейно им и полагаться-то на что было? Армии у них очень слабы. Хуже бесов, пожалуй, разве что крестьянин, и то появившийся в "Клинке Армагеддона", среди городских бес — это однозначно худший воин игры, на мой взгляд. От улучшенных чертей фактически только 1 толк — в боях против героя забирать часть расходуемой героем маны и передавать её своему герою, при этом противник чертей свой расход маны не увеличит. Стрелок только 1, гоги, и такие себе, магоги, допустим, огненным шаром стреляют, и то можете попасть по своим. У адских гончих занижен прирост, церберы бьют в 3 головы без ответа, но и это не готов признать за компенсацию. Демоны вообще просто медленная пехота, которой, допустим, может быть много, и всё равно. Адские отродья либо владыки Бездны (смотря, какой у вас перевод) могут из трупов соратников поднять демонов, кои останутся в армии после боя, если выживут, — хоть какой-то толк от бесов, кроме как в преобразователь загнать. Летуны появляются очень поздно в лице ифритов и дьяволов, причём последние стоят слишком дорого. Город в целом был довольно дорогим по золоту, причём во всех смыслах. Герои тоже такие себе — даже у магов Еретиков только 1 знание и 10 маны, иным не хватает на своё заклинание. Заслуженно — самая ненавидимая сторона игры.
В результате Расплаты криган осталось так мало, что они уже не могли составить своё государство и влились в Некросс. Состав Некрополиса 4-ки состоит в городе наполовину из нежити, наполовину из демонов, и последние представлены бесами, церберами, ядовитыми тварями и дьяволами среди горожан, а также ледяными демонами вне города (там ещё горгульи были, но я не знаю, куда их записать) и в качестве войск, призываемых дьяволами. Кстати, если герой одновременно набрал школу Природы и навык "Демонология" из ветки Смерти, то сможете призывать демонов прямо на поле боя, пусть и по цене вдвое большей, чем обычно на уровне. И хотя у них фон был, как у заклинаний школы Смерти, они находились во вкладке Природы, как ни странно.
Асханские демоны созданы Богом-Драконом Хаоса Ургашем в качестве насмешки над тем, что создали его сестра Асха и её дети. И при этом демоны — самая лицемерная из сторон, если исходить из того, что заявлялось и что вышло: якобы свободные формы, а по факту у всех рога и копыта точно есть, у многих ещё и нефункциональные крылья. Разве что адские гончие — исключение, и те с собак слизаны. Идеи мало чем отличны от криган — только о себе думают. Ещё и непостоянное настроение у них. Вот и заточены в тюрьму Шио. О геймплейной стороне демонов в 5-ке я уже рассказывал, там их несколько.
Кригане исключаются! Кем заменим?
Так как кригане ещё на планету Энрот даже не прибыли (повторюсь, они на Джадаме вообще были?!), пришлось что-то сочинять, сохраняя хотя бы эстетику стороны. Потому у нас демонические насекомые, как-то связанные с криганами. Каким образом — думаю, нам расскажут в кампании. Ясно лишь, что в ММ8 были какие-то племена полуразумных ос в районе Альвара, и всё. Будут и отсылки к культу Баа из ММ6 в виде королев роя (если помните ММ6, там была королева криган). Королева роя же, кстати, рассказчица в ключевом трейлере игры, и она предстаёт последней в оном — так и устанавливается, кто рассказчица — судя по тону и словам, их произносит именно она.
При этом за Рой будет очень непросто, как мне кажется, научиться играть. Рой остался верным демоническим традициям: у них почти не будет стрелков (правда, есть боец 1-го уровня, бьющий через гекс), однако разные способы адаптации боя у них точно будут. Синергии тоже будут, причём как с составом своей армии, так и чужой, даже иногда ситуации на поле боя. Ранних стрелковых единичек на концентрацию у них не ожидается, разве что атакой через гекс что-то наваривать или, если повезло, умением в "Боевом порядке", дающим бонусный заряд на старте каждого раунда. Ну ещё расовый навык есть, может, он как-то поможет?
Расовый навык
Он называется "Призыв Роя" и работает примерно так же, как и "Открытие врат" в 5-ой части: за 1 заряд призываете яйца, из которых на старте следующего раунда появятся личинки, и они — ваши бонусные бойцы. Здоровье этих личинок равно 8% от суммарного показателя такового у всех ваших подопечных порождений Роя на основах, 12% на продвинутом и 16% на эксперте. И эти личинки будут бойцами 4-го ранга. Сила их способностей зависит от уровня героя.
Личинки эти появляются на поле боя, но вылупляются не сразу, а только на старте следующего раунда. Хотя… за 2 заряда можете организовать, чтобы эти личинки вылупились немедленно. До этого момента можно уничтожить кладку — базово достаточно 1 удара, и только на эксперте есть умение "Толстая скорлупа", добавляющее ещё на 1 удар прочности кладке. И, кстати, функционируют личинки лишь 2 раунда, потом они уйдут. У них есть 2 способности: "Взрыв" (самоуничтожаются с нанесением магического урона) за 1 заряд и "Пламенные объятия" (прыгают на цель в пределах 1 гекса и тоже самоуничтожаются при этом, нанося урон и цели, и её соседям такой же, как и "Взрывом") тоже за 1 заряд. Есть и способность, которая работает пассивно: при смерти личинок те наносят всем вокруг магический урон. На 1-ом ранге у Роя есть закон, по которому урон при смерти личинок будет удвоен, а на 3-ем ранге — закон, по которому личинки будут атаковать не 1 раз, а 2 за 1 атаку, и стоить это будет 4 печати. Кстати, можно поставить потенциально больше 1 кладки по ходу битвы, если сможете.
Дополнительно личинки можно усилить умениями в расовой ветке. На продвинутом уровне можно взять умение "Дети твои", дающие +1 призываемую личинку за уровень героя, или "Опустошители", дающие +1 урона, наносимому личинками. На эксперте есть ещё 1 умение для них в связи с личинками, помимо "Твёрдой скорлупы": "Пламя роя" — и личинки будут жить не 2 раунда, а 3!
Нам показывали специалиста по личинкам у Роя, её личинки будут получать 4% здоровья дополнительно сразу и ещё +1% за каждые 2 уровня. Кроме того, личинки будут призванными бойцами — Зенит и Вальха уберут такое легко, причём последняя может даже выбрать, каким способом — "Антимагией" или какой-нибудь ударной первородной магией с "Армагеддоном" во главе. Вот вам вторая фракция, чей расовый навык можно очень легко крыть полностью развитыми "Небесными клинками" и "Антимагией", первая — это Раскол, и там "Антимагию" хотя бы надо было раскидывать на каждого подопечного или "Небесные клинки" развивать до конца, непременно до конца, и то можно попробовать уровень заклинания порезать.
И в заключение: ещё 1 расовое умение у Роя стандартное — это умение "Тепло гнезда", предоставляющее дополнительно 10% исходящего урона на родной земле и снижающее входящий на те же 10% там же, оно есть у всех сторон неизменно на продвинутом уровне навыка. Ещё одно умение "общего толка" у них, правда, адресованное чисто им, скорее призвано крыть расовое умение нежити на -1 к боевому духу и удаче — "Сила роя", дающая как раз +1 к этим самым характеристикам! Закон у них будет на кристаллы, и они же станут профильным ресурсом Роя — за них будут наниматься королевы роя, войска 7-го ранга, о которых в следующий раз.
Герои Роя… которых нам долго не давали
Очень мало мы знаем о героях Роя. Хотя долгое время мы ничего не знали о Расколе — его нам показали последним, — и немногим больше знали о Храме — не было ему девлога посвящено, — я могу вам рассказать о героях Роя подробно только сейчас, так как нам показывали ранее, до стримов, лишь 3 из них. Для начала представлю классы героя-бойца Роя — это Надзиратели, — и героя-мага, — Глашатаи.
Пока публикация готовилась, всё же мне удалось собрать материал, чтобы выпустить отдельную статью о героях Роя — она выйдет после существ, как и у всех остальных, кого мы видели в демо. А здесь же расскажу о подклассах Роя, потому что их я теперь тоже знаю.
Итак, надзиратель может стать:
- Праматерью, даже если герой мужского пола, — и характеристики призываемых личинок будут удвоены. Вам для этого подкласса понадобятся "Боевой порядок", "Мудрость" — так теперь называется "Интеллект", — школа ночи, "Лидерство" и "Экономика";
- Пожирателем душ — и герой получит право по ходу боя съесть один из трупов, за счёт чего повысить свои характеристики до конца боя. Для него нужны "Сопротивление", "Боевая магия", школа дня, "Проницательность" и "Логистика". Хочу обратить ваше внимание, что навыки, нужные для получения подкласса, вы в РД можете посмотреть, когда наведёте на иконку класса героя — ниже подкласса будут указаны все нужные ему базы.
Глашатай же может стать:
- Прародителем — и прирост во всех ваших городах будет утроен. Вам понадобятся для этого "Оборона", "Призыв аватара" (напомню, что он был усилен по сравнению с демкой), первородная школа, "Дипломатия" и "Тактика";
- Повелителем хаоса — и урон героя будет расти на +2 за каждую единицу его характеристик! Жаль лишь, что специалист Роя по атаке с руки имеет бойцовский класс и сюда он не выйдет… Просит "Нападение", "Волшебство", первородную школу, "Удачу" и "Разведку".
Вот такие дела! Поговорим и о существах Роя, а пока скажите: что ждёте от этой фракции? Что думаете о тех, кого я здесь представил?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?