Найти в Дзене
Геройский Мир

Некрополь в "Olden Era"! Чем интересен? Чем силён?

Сегодня начну разговор об одной из сторон игры, ставшей для нас очень и очень привычной. Она есть в каждой части игры, начиная со 2-ой. И она лидирует в разного рода голосованиях, если такие встречаются — подумаем об этом секрете как-нибудь. В общем, сегодня мы начнём говорить о Некрополе из "Olden Era"!
Нежить всех мастей мы видим в самых разных видах медиа. Есть сериалы, и фильмы, где нежить
Оглавление

Сегодня начну разговор об одной из сторон игры, ставшей для нас очень и очень привычной. Она есть в каждой части игры, начиная со 2-ой. И она лидирует в разного рода голосованиях, если такие встречаются — подумаем об этом секрете как-нибудь. В общем, сегодня мы начнём говорить о Некрополе из "Olden Era"!

Нежить всех мастей мы видим в самых разных видах медиа. Есть сериалы, и фильмы, где нежить так или иначе действует в качестве действующих лиц, как рисованные, так и игровые. В "Коте Леопольде" мыши пародировали скелетов, есть целый мультсериал, где призрак Каспер был главным действующим лицом (спасибо тем, кто в комментариях мне о нём подсказал, а то о нём как-то подзабыл), в американских сериалах на спецсерии про Хэллоуин вы можете увидеть мертвецов, да даже в недавней ленте "По щучьему велению" есть призрак покойной царицы, с которой то и дело разговаривала её дочь. В общем, популярные ребята. Оно и понятно: нас так или иначе привлекает жизнь на том свете, мы же ведь не знаем, что там, тем и интересно. Так что поговорим о сильных сторонах нежити в грядущей части "Героев"!…

Как их можно описать?

Нежить стандартная: её традиционно много, но за эту многочисленность придётся платить хрупкостью! Здешняя — не исключение: характеристики у каждого подопечного рыцаря смерти или некроманта не блещут даже с учётом того, что даёт герой. Но зато приросты у неё очень высокие. Я уже не говорю о классическом расовом навыке — некромантии, но о ней дальше.

Ещё нежить здесь неожиданно стала удачливой. У неё есть закон, дающий бонусы к удаче, и сама база падает с шансом в 15%. Что же за характеристика будет заготовлена Роще?… О её войсках и расовом навыке поговорим, пока точно известно, что фракция будет весьма магической (4 из 7 бойцов — это элементали, и от одного из них некоторых личностей почему-то триггерило) и богатой на концентрацию — нам уже показали её расовый навык, дающий чуть ли не +3 заряда на старте боя, если его развить на максимум!

Некроманты представляют, собственно, Гильдию некромантов, опоясавшую чуть ли не всю тогдашнюю планету Энрот. На Джадаме, где мы будем играть, находится Гильдия Шпиля Теней, она находится в восточной части континента и является самой сильной в военном отношении. И лидер всей Гильдии — лорд Тант — вы его должны помнить по 3-ей части. Впрочем, с Гильдией связаны не все — легендарный лорд Галтран, тот самый вечнобанимый специалист по скелетам в 3-ей игре, действует параллельно с Гильдией.

Расовый навык

Армии героев Некрополя могут измеряться тысячами, если поднимать всех подряд. Есть специалисты по ней, там всё может измеряться совсем дикими цифрами. Скриншот из игры.
Армии героев Некрополя могут измеряться тысячами, если поднимать всех подряд. Есть специалисты по ней, там всё может измеряться совсем дикими цифрами. Скриншот из игры.

Некромантия — неизменная расовая база любого героя нежити. Она была с нами со 2-ой части и с изменениями дошла до наших дней. Во 2-ой и 3-ей частях всё было просто: определённый процент павших воинов в виде скелетов или скелетов-воинов. И в "Роге Бездны" этот процент режут, как могут. И там, как и в "ОЕ", тоже есть 2 специалиста по некромантии: рыцарь смерти Изра и некромант Видомина, обе дамы. В 4-ой части это был вторичный навык в ветке магии Смерти, и на 1-ой и 2-ой ступенях поднимаете скелетов, на 3-ей и 4-ой ступенях, если вражеская армия была достаточной, будете получать призраков, а на 5-ой — вампиров. И в "Эквилибрисе", насколько я помню, это как-то режут, а то даже из пачки крестьян можно вампиров получить, если её было много. О 5-ой части мы отдельно поговорим, но до версии 1.4 некромантия была по образцу 2-ой и 3-ей частей, разве что с умением "Подъём лучников" поднимали не костяных воинов, а костяных лучников, что становилось немедленным кошмаром, и эта схема сменилась тёмной энергией: теперь можно поднять любую нежить Некрополиса в зависимости от типа павших, но численность тёмной энергии ограничена в пределах одной недели. В 6-ой некромантия стала воскрешением нежити. А в 7-ой поднимаете скелетов, а затем и призраков тоже, причём в какой-то момент улучшенных.

Здесь же определённый процент павшего отряда, пока что любого, вы обращаете в нежить и включаете в состав своих уже существующих отрядов — новые так создать нельзя. То есть вампиров не первых неделях вы не получите. Процент не очень высокий — базово максимум 15%, если не играете специалистом по некромантии, у них цифры могут больше. И этот процент "распыляется" по всем вашим отрядам. И всё равно нежить считается очень сильной, давящей массой, хотя по мне такое получается только на специалистах по некромантии, и вроде бы собрались делать аналог тёмной энергии из 5-ки — будет теперь, с одной стороны, подъём только из 1 конкретного воина в поверженном отряде, притом самого сильного, и подниматься будет только воин, по уровню соответствующий тому, из которого поднимали, но число поднимаемой нежити будет ограничено тёмной энергией. И умение на бонус к некромантии теперь будет предоставлять именно тёмную энергию.

Расовые умения

Типовое умение на +10% к урону своим войскам и -10% к входящему от супостата урону в боях на родной земле называется "Мёртвая земля". Но даже при законе на все бои на родной земле — он есть у нежити — я это умение не беру, этот закон поступает довольно поздно, хотя и раньше, чем аналогичный у Раскола. Чаще всего беру другое, "Повелитель мёртвых", дающее +2% к силе некромантии — это часть максимума в 15% для всех в общих случаях. Есть ещё умение "Жатва душ", дающее +4 маны за победу в бою… и это капля в море, не беру никогда.

Это на продвинутом уровне. На эксперте тоже ультимативное умение "Мрачный жнец", штрафующее супостата по боевому духу и удаче на -1. Умение же "Вечная служба" неадекватно и мусорно: за 3 заряда воскрешает немного ваших подопечных — лучше возьмите "Перемотку жизни" или личами действуйте.

Подклассы

В бой нежить ведут бойцы Рыцари смерти и маги Некроманты. И у них есть подклассы… которые вы выкачаете только чудом, но я и не пытался ни разу.

Итак, рыцарь смерти может стать:

  • Глашатаем рока — удача супостата падает до минимума, к тому же всего атаки будут неудачными. Просит "Оборону", "Волшебство", "Первородную магию", "Удачу" и "Разведку";
  • Гнилостенем — боевой дух супостата падает до их минимума. Просит "Сопротивление", "Интеллект", "Магию ночи", "Дипломатию" и "Тактику".

Некромант же может стать:

  • Ткачом душ — специализация Наадира из 5-ой части: после гибели супостата на его месте появляется временный дружественный отряд призраков, который будет с вами до конца боя. Просит "Боевой порядок", "Призыв аватара", "Арканную магию", "Проницательность" и "Логистику";
  • Хрономантом — будете поднимать как нежить, так и других существ; сразу скажу, что сейчас этот подкласс и так "вшит" в некромантов, это баг, к раннему доступу должны поправить. Просит "Нападение", "Боевую магию", "Магию дня", "Экономику" и "Тактику".

Вот такие некроманты в "Olden Era"! В следующий раз поговорим об их войсках, а пока скажите: нравится ли вам нежить? Что вас в ней привлекает или, напротив, отталкивает?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

У нежити есть герой, специалист по дипломатии. Аналогичная есть у Подземелья, причём в ранге маскота игры. Хотите узнать, кто она и её соратники из Альвара?

Как иногда порой страшно встречаться нежити с Расколом! Даже не с сестрой Кейри — Вальха способна развалить кого угодно, если побежит, сломя голову. Хотите узнать, какие ещё есть герои у Раскола?

То, что у нежити темповиков нет, не значит, что их в игре совсем нет — они есть, просто у других сторон, и при определённых обстоятельствах Уна может принять на себя эту роль. А хотите узнать, кто точно может по-быстрому карту зачистить?

Если нежить здесь любит школы ночи и арканную, то в 5-ой игре — Тьму и Призыв. И Тьма почему-то котируется не очень — хотите узнать, как её можно применять на любом отрезке игры?