Мой первый гайд по фракциям в Olden Era, товарищи! И начну я, как и в случае с 5-кой, с уникальной для игры фракции, единственной такого рода, что есть в демоверсии игры, — с Раскола!
Раскол — фракция, вдохновлённая Лавкрафтом. Если вы читали его разные книги вроде ставшего притчей по языцех "Зова Ктулху", то эти ребята вам понравятся. Лавкрафтианский характер этой фракции был показан даже на промо — намекали на автора, которым вдохновлялись. Это "внешняя" сторона Раскола, пришедшая из нашего мира. Сейчас же обратимся к "игровой" стороне Раскола!
Как их можно описать?
Вы всё напутали здесь!
О, да, эта реплика Отара Кушанашвили из телеигры "Время — деньги!" здесь в тему — здесь могут быть как боевики — хранителя клятвы с магическими специализациями, так и маги — вестники Разлома с силовыми. О некоторых из них я уже рассказывал. Это связано с тем, что у них характеристики растут одинаково: шанс по 25% получить очередную характеристику с повышением уровня что у тех, что у других. Разница лишь в том, что боевикам, включая Вальху и Чернорога, при повышении уровня не может выпасть "Чародейство", позволяющее колдовать дважды за раунд, пускай второе заклинание будет стоит в 4, 3 или 2 раза больше по мане (зависит от уровня развития навыка), а магам, включая Тельхета, при повышении уровня не может прийти "Вербовка", строго говоря, дающая бонусные приросты вашим городам, но есть в ней умение, дающее в книжку абсолютно поломанное заклинание "Переброска сил", позволяющее всего за 10 маны обменяться армиями с любым из ваших городов на выбор. Такое свойство есть у всех сторон игры — просто запомните его.
Если описывать фракцию в целом, то этих ребят можно описать таким словом: искатели тайн до таких деталей, что в фильмах то и дело комментируют фразой "Не суй нос в чужие дела!" Многие из тех, кто составил эту фракцию, в прошлом были частью эльфийского народа Альвара — есть такой регион на Джадаме, где происходит игра, и альварцы тоже представляют одну из сторон игры — о ней в другой раз. Так вот, наши герои — отступники из их рядов, искавшие ответы на свои запросы в руинах Вори, искавшие. Ну, вот, дорылись до таинственного Измерения-между-Измерениями, сами изменились и приступили к призыву каких-то жутких существ. И к тому же, судя по способностям и законам как самих искателей тайн, так и тех, кого призвали, одним лишь призывом не ограничились! В общем, легендарная корпорация "Тайна" из "Скуби-Ду" нервно курит в сторонке, они тут задолбаются выяснять все обстоятельства, да и маски если и есть, с кого снимать, так это с Кейри, и то эффекта не даст.
И эта эстетика, даже если не знать про книги Лавкрафта, всё равно способна привлечь новичков. Всё-таки они могут довольно много пакостей понаделать! Тут вам и бан книги магии герою, и бан умений вообще всех, и запрет генерации концентрации (есть и такие умения), и закон, забирающий ману врага раунд за раундом…
Расовый навык
Как с "Героев 5" есть расовые навыки, так они в серии и сохранились, как бы адепты Святой Тройки не шарахались от этого факта даже с учётом введённой рунной магии для новой фракции Кронверк (и то я почему-то уверен, что рано или поздно сообщество заставит эту фракцию забанить либо лишить их рун, как постоянно что-то режут нежити и Сопряжению, за которое я предпочитал играть перед окончательным моим уходом из 3-ки). Здесь расовые навыки реализованы по принципу из 5, как и 7, кстати: расовый навык есть у всех героев фракции и занимает 1-ый слот. И этот расовый навык у Раскола называется "Причастие к Бездне".
Суть его проста: на старте боя ваши армии немного больше. Эта прибавка равна 5%, умноженным на уровень Причастия вашего хранителя клятвы или вестника Разлома. Уровень Причастия зависит от числа побед героя и падает с наступлением очередного дня. Впрочем, можно принять закон, дающий всем героям их максимальный уровень Причастия на старте дня в любом случае. На базовом уровне навыка у вас может быть максимум 2-ой уровень Причастия, каждый следующий уровень навыка даёт ещё плюс уровень Причастия, и есть умение, дающее ещё +1 максимальный уровень Причастия. Есть также вестница Разлома Дхюври, специалист на этот расовый навык: за каждые 8 уровней её максимальный уровень Причастия растёт на 1.
И помните: в отряды добавляются временные существа! Вы не сможете сохранить их после боя никаким способом! Они — ваш расходник: их потери не считаются за таковые, и они гибнут до того, как начнут гибнуть ваши "оригинальные" войска. Так что можете играть слегка агрессивнее, особенно на перекачанной Дхюври, там уровни Причастия могут быть 7-11, в зависимости от степени её перекачанности (я даже не беру в расчёт число побед — к тому моменту, скорее всего, уже должен быть принят закон на максимальный уровень Причастия на старте дня), и проходить бои без потерь в "оригиналах". Правда, в большом финальном бою у врага могут быть заклинания и способности, "срезающие" всех временных существ, так что тут надо быть тоже осторожным. Скажем, у Зенит, если она выкачала заклинания школы дня на максимум (а вероятность это равна 99,(9)%), то её стартовые "Небесные клинки" могут, помимо того, что наносить бонусный чистый урон, дополнительно срезать всех временных и призванных существ, что кроет немедленно подобные фокусы.
Расовые умения
У любого навыка есть 5 умений. 1 из 3-х вы берёте на продвинутом уровне навыка, и ещё 1, но уже из 2-х других, на экспертном. Расовый не исключение. Прежде всего, я должен назвать умение, имеющееся во всех расовых ветках до единой на продвинутом их уровне. Оно называется по-разному, но суть проста: ваши подопечные, если сражаются на родной земле, наносят на 10% больше урона и сами получают его же на 10% меньше. Конкретно у Раскола оно называется "Наш настоящий дом". И оно мной никогда не качается, так как от него мало толку. Да, есть закон, делающий все бои вашего героя проходящими на родной земле — тогда это умение отработает на все 100%, — но оно открывается довольно поздно. И это не самый первый закон, что я приму, когда я дохожу до таких этапов (хотя, да, я его буду принимать)…
Обычно я беру на продвинутом уровне навыка умение, дающее бонусный максимальный уровень Причастия, — "Немыслимые пучины". Есть ещё, правда, умение "Зов пустоты", дающее бонусные 5 очков передвижения за уровень Причастия… и "Немыслимые пучины" я бы здесь брал почти форсированно.
На экспертном уровне выбор будет между умениями "Чернолёд", удорожающим цену заклинаниям на +1 за уровень Причастия — вот и пакости подъехали, — и "Глубины Бездны", дающим бонусный уровень Причастия за победу в бою. Обычно я беру второе умение, но силу первого я признаю, что в большом генеральном сражении, особенно на той же Дхюври, это умение вкупе с законами, один из которых — это вышеупомянутый на максимум Причастия на старте дня, а второй — это удорожание врагам цены заклинаниям на 6, а также конкубинами, поднимающими цену заклинаниям врагу во всех своих ипостасях на 2, способно существенно помочь, ибо сверхдорогую магию долго колдовать не выйдет, а вам даст неоспоримое преимущество в дальнейшем!
Подклассы
У каждого из классов героев есть по 2 подкласса. Как я уже говорил, я выкачивал оные только героям-бойцам, но не магам! И хранителей клятвы я выкачивал в один из подклассов, но не вестников Разлома!…
Итак, хранителей клятвы можно выкачать:
- в Несвязанных — уровень всех ваших заклинаний будет максимальным, и этот явно "маговский" подкласс я выкачивал — ему нужны "Нападение", "Волшебство", "Магия дня", "Лидерство" и "Разведка";
- в Незримых — ваш противник на старте боя будет терять всю концентрацию, просит "Сопротивление", "Интеллект", "Магию ночи", "Дипломатию" и "Экономику".
Вестников Разлома же можно выкачать:
- в Неудержимых — получите +10 ко всем характеристикам, нужны "Боевой порядок", "Боевая магия", "Первородная магия", "Проницательность" и "Тактика";
- в Непостижимых — и это скорее "боевиковский" подкласс: все ваши подопечные будут наносить максимальный урон по своей вилке и получать минимальный, просит "Оборону", "Призыв аватара", "Арканную магию", "Удачу" и "Логистику".
Вот такая у нас фракция! В следующий раз поговорим о войсках, образующих армии Раскола, включая идейных наследников Ктулху, а пока скажите, доводилось ли вам играть этими ребятами в демке? Что вам в них понравилось, а что — нет?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?
Например, я описывал демонов 5-ки, у которых немало общего с местным Расколом. Хотите узнать о них побольше?
Или же хотите узнать об уникальной фракции уже самой 5-ки — гномах? К слову, думаю переработать этот блок…
Я рассказывал о навыках и умениях 5-ки, одни из которых полезны в блиц, а другие — в поздней игре. Хотите узнать, что это за навыки и умения?
А ещё я рассказывал о местной системе магии. Хотите познакомиться поближе с ней? Кстати, Расколу ближе всего арканная школа, хотя есть специалист на первородную школу и на "Хватку теней" из школы ночи"!