Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Войска Роя в "Olden Era" — чем полезны и что могут

Сегодня, как и обещал, поговорим о войсках Роя в "Olden Era". Как известно, демонические насекомые, связанные с криганами, вещь не самая простая в освоении, равно как и почти любая демоническая армия. Впрочем, с демонами 5-ки мы освоились, а с ними всё тоже не так просто. Может быть душно, да, с учётом "Открытия врат" и того, что стрелок там только один, впрочем, есть там и воин-колдун, и воин, бьющий по коробкам без ответа, и довольно существенно, особенно под началом Грола на "Адском огне". Возможно, и с Роем всё будет так же? Как всегда, у Роя 7 рангов войск. Из прошлой публикации вы знаете, что у Роя только 1 стрелок, а также боец с атакой через гекс. В общем, придётся много биться вблизи. И чем-то подобное должно компенсировать, верно? Прежде чем представлять войска, должен заметить, что войска Роя представляют собой отдельный их род — порождения Роя. Это значит, что у них есть иммунитет к 1 из эффектов (запрет на получение концентрации чаровниц Раскола, он просто работает только
Оглавление

Сегодня, как и обещал, поговорим о войсках Роя в "Olden Era". Как известно, демонические насекомые, связанные с криганами, вещь не самая простая в освоении, равно как и почти любая демоническая армия. Впрочем, с демонами 5-ки мы освоились, а с ними всё тоже не так просто. Может быть душно, да, с учётом "Открытия врат" и того, что стрелок там только один, впрочем, есть там и воин-колдун, и воин, бьющий по коробкам без ответа, и довольно существенно, особенно под началом Грола на "Адском огне". Возможно, и с Роем всё будет так же?

Как всегда, у Роя 7 рангов войск. Из прошлой публикации вы знаете, что у Роя только 1 стрелок, а также боец с атакой через гекс. В общем, придётся много биться вблизи. И чем-то подобное должно компенсировать, верно?

Прежде чем представлять войска, должен заметить, что войска Роя представляют собой отдельный их род — порождения Роя. Это значит, что у них есть иммунитет к 1 из эффектов (запрет на получение концентрации чаровниц Раскола, он просто работает только на живых), также на них не работает "Сон" (он работает только на живых и магических существ), но диапазон боевого духа и удачи у них самый широкий: от -5 до +5 и того, и другого! Нежить же с ними, например, может развлекаться всякими способами. Скажем, Лаура может своё "Отчаяние" повесить на этих кровососов — оно на них будет работать спокойно, — а Арторий Веритас может накладывать "Берсерка" на этих же ребят пачками — пусть себя перережут, всё во имя Короля Стрекоз!…

Ранг 1-ый. Гнусы, гнусы-смотрители и гнусы-надсмотрщики (и их заменили)

Вот они, войска 1-го ранга Роя! Можно попробовать наваривать концентрацию ататками через гекс, если сможете… Скриншот из игры.
Вот они, войска 1-го ранга Роя! Можно попробовать наваривать концентрацию ататками через гекс, если сможете… Скриншот из игры.

Очень далеко Рою до своего 1-го стрелка идти. Хорошо, хоть на 1-ом ранге есть воин с атакой через гекс в лице гнусов. Будет тяжело наваривать концентрацию таким способом, и, когда мы получим Рой в своё распоряжение, это явно придётся поначалу делать именно через гнусов. Других альтернатив я пока не вижу. У них ещё скорость и инициатива такие себе, не самые высокие. Через ожидание ими бить под Абигором (он — тактик, дающий также бонус к инициативе, как и Матастала у Раскола)?

Впрочем, гнусы могут себя попытаться показать против войск более высоких рангов, нежели они сами. Всё дело в их бонусе к урону в 3% за каждую разницу рангов. Правда, это хорошо сработает под началом героя-бойца с дикими показателями нападения. На старте бонуса с этого будет немного.

Гнус-смотритель — улучшение защитное, защита у него равна 6. Подкрепляется это также бонусом в +1 к защите и уменьшенным на 5% уроном от удачных атак за каждый уникальный род войск Роя в отряде. А вот гнус-надсмотрщик — это улучшение атакующее: нападение уже равно 6, скорость — 5, плюс бонус в +1 к атаке и 5% урон с удачных атак также за каждый уникальный род войск Роя в отряде. Сразу скажу, что все улучшения выделены именно так: у защитных будет бонус к защите и меньший урон от удачных атак супостата (это называется "Защитник гнезда", правда, я пока не очень понимаю, какие у насекомых гнёзда, это скорее история птичья, если помните зоологию в 7-ом классе), а атакующие будут с бонусом к атаке и урона от удачных атак (это называется, в свою очередь, "Авангард").

Если вы играете от глухой обороны, например, на Харисете (он ударной магией будет заливать, если что), то можно попробовать смотрителей. Но чаще из-за большей скорости будем брать надсмотрщиков, скорее всего. Извините, но нам надо как-то наваривать концентрацию на старте игры. Других способов я пока не вижу…

И здесь есть один интересный момент. Нам показали фракцию в обновлённом виде, и место гнусов заняли паразиты, внешне, кстати, выглядящие как человек, которому на голову село какое-то существо и разум до кучи забрало. Человек виден при анимации атаки через гекс (бьёт именно само насекомое, обнажая при этом человеческое тело) и смерти (насекомое и тело распадаются на 2 отдельные части). Осталось лишь посмотреть то, как паразиты будут воскрешаться из трупа "Перемоткой жизни" — человек точно не захочет вернуть себе насекомое наверх (или он всё же его себе вернёт, как будто отсылка к "Дракону" Шварца?)… Защитному улучшению, паразиту-смотрителю, также добавили рост защиты на +1 за каждое уникальное существо Роя в отряде плюс 2 очка концентрации за свою смерть, а атакующему, паразиту-опустошителю, — +1 к атаке за то же самое и 2 очка концентрации за смерть врага. Только теперь это называется «Защитник гнезда» и «Авангард» соответственно — переработали эти умения?...

Ранг 2-ой. Саранча обычная, толстая и прожорливая

Сверху вниз в правой части экрана: гнусы-опустошители, толстая саранча, поющие шершни, матери Роя. Не знаю, как вы, а я могу отличить одних от других! Скриншот из игры.
Сверху вниз в правой части экрана: гнусы-опустошители, толстая саранча, поющие шершни, матери Роя. Не знаю, как вы, а я могу отличить одних от других! Скриншот из игры.

Саранча — одна из ключевых сил Роя. Возможно, даже можно попробовать через "Оковы" наваривать концентрацию, потому что она бьёт дважды. А ещё она может за 1 заряд прыгнуть на любой из трупов в пределах 6 гексов, съесть его и получить для себя +4 к атаке и защите, а также +1 к скорости и инициативе до конца боя. Однако саранча — воин очень тонкий, 12 здоровья — не густо, а защита немногим выше, чем у гнусов (4 против 2). Кроме того, жрать трупы нежити, воплощений и конструктов не получится! Так что против Некрополя и Рощи с этой тактикой будет сложно.

Толстая саранча — улучшение защитное и более-менее подходящее против Некрополя и Рощи, даже отчасти Храма, потому что трупы они жрать не умеют. Вместо этого они могут контратаковать до того, как их самих атаковали — это дополнительный повод пойти с ними против Подземелья с их коварными лазутчиками. Маркёр защитного улучшения "Защитник гнезда" прилагается. Прожорливая саранча, соответственно, улучшение атакующее с "Авангардом", и трупы ест (только против нежити или Рощи я бы трижды подумал, брать её или не брать, и дважды против Храма, так как у него ангелы — воплощения). И у неё повыше атака, а также фиксированный урон.

В общем, здесь выбор улучшения зависит, с одной стороны, от стиля игры (толстая саранча лучше терпит, прожорливая больнее бьёт), а с другой — от вашего соперника: если видите, что против вас выступили из Некрополя или Рощи, то толстая будет куда лучше, да и против Храма тоже стоит скорее подумать о ней, чем о прожорливой.

Ранг 3-ий. Шершни обычные, поющие и пронзающие

И уже здесь на пробивках даже в демо довольно сложно. Правда, только с одним из улучшений — оно с текущим полем боя долетит до вас сразу. Или же у этих ребят будет бешеная для своего уровня инициатива. В общем, на пробивках — садистский выбор, а для героев Роя — поле для размышлений, как он хочет играть.

Итак, шершни с 10-ой инициативой. Летуны, довольно тонкие… и всё, годятся только для Харисета, наверное. А вот поющие шершни — интересный продукт: улучшение по идее защитное (у них выше здоровье, и они — "Защитники гнезда"), но они вас будут донимать неадекватной скоростью (10), то есть при нынешнем размере поля боя они вас будут доставать, скорее всего, хотя бы 1 отряд от них точно получит. Помимо урона, получите вы ещё и проклятие на раунд, заставляющее наносить минимальный урон по своей вилке. Инициатива, правда, лишь 4-ая, чтобы проклятие провисело подольше, надо будет разогнать длительность эффектов каким-то способом или инициативу. Пронзающие шершни же у нас при меньшей скорости (всего 8) обладают большей инициативой (11), в целом у нас улучшение атакующее (есть и маркёр такового — "Авангард"), плюс своими атаками они гарантированно убивают хотя бы 1 воина в отряде, если он не выше 6-го ранга.

В общем, в текущем виде это пища на подумать. Под Харисета я бы брал всегда пронзающих шершней. Поющие же с нынешним полем боя способны блокировать ключевых вражеских стрелков, кроме разве что конкубин и, при определённых обстоятельствах, аквалотлей/наяд, особенно под перекачанным Абигором. Есть, правда, один нюанс: в раннем доступе поле боя будет расширено, и поющие шершни без Абигора, Нищенки (она даёт прибавку к скорости), "Ускорения" и(ли) "Волны Дореата" с 1 хода до врага по идее долетать не должны будут. А характеристики, кстати, поющим шершням не изменили!…

Ранг 4-ый. Богомолы обычные, пунцовые и королевские (и их тоже заменили)

Это единственные воины с более-менее знакомым наименованием: богомолов мы ранее уже видели в 4-ке и там могли их нанимать в городе Природы, если построили там Портал. Только там они были 4-го, самого высокого уровня, что делало их отстройку самой дешёвой среди своих сородичей по уровню (остальным жилищам надо 14000 золота как минимум для отстройки плюс кучу ресурсов, порталу — всего 6500 золота, руду и самоцветы), могли летать, бить первыми в любой ситуации и опутывать супостата. Интересно, что же здесь?

Ну, ранг тот же, что был в 4-ке, только вот здесь 4-ый ранг не является самым высоким, таковым является 7-ой. И характеристики у них намного ниже, к тому же ещё и летать не могут, только бегать. Скорость и инициатива не впечатляют — всего по 3. Зато они за 1 заряд могут себе поднять какую-нибудь характеристику на раунд: или урон на 20% больший наносить, или на 20% меньше получить, или на +2 скорость поднять. Все эти операции не закончат ход. Однако от уменьшения урона толк будет лишь в 2 случаях: если супостат бьёт через "Ожидание" (и у него может быть "Боевой порядок", так что часть эффекта в таком случае улетит в трубу) и если вы как-то богомолам разогнали инициативу (Абигором, артефактами и(ли) заклинаниями на инициативу).

Улучшения в плане способностей ничего не добавляют, кроме стандартных "Защитника гнезда" — это пунцовые богомолы, — и "Авангарда" — в нём богомолы королевские. Разве что характеристик накидывают: пунцовые лучше терпят удары и больше здоровья у них, а королевские с большими атакой, уроном, скоростью и инициативой. Так что и выбор зависит исключительно от вашей тактики: будете ли вы сражаться или стоять в окопах и магией закидывать (в первую очередь я про Харисета)?

Кстати, богомолы-то из РД уходят! Их место заняли скорпионы, но функционал у них тот же. Защитное улучшение — это вулканические скорпионы, а атакующее — глубинные скорпионы.

Ранг 5-ый. Разорители обычные, жуткие и кровожадные

Вы заметили, что пока я всё ещё не назвал единственного стрелка Роя (а его и на 5-ом ранге нет, кстати)? И что пока выбор, исходя из того, что мы знаем, сводится к тому, будете ли бы биться вблизи или же играть как-то от контратак или Харисета. Ну, фракция скорее бойцовская и довольно агрессивная — а чего вы ещё хотели от демонических ребят?

Разорители — продукт даже веселее шершней. У них здоровья столько же, сколько у богомолов (по 45), хоть атака повыше (19 против 11). Вилка урона же какая-то неадекватная, явно вдохновлённая серафимами из 5-ки — у них была вилка 25-75, а у разорителей — 10-40. Вот приехали к вам пепельные драконы или Надир — и что прикажете делать с ними? Эти вынудят вас наносить какой-то совсем символический урон. Да, строго говоря, по пепельным драконам урон будет удвоен за счёт того, что разорители наносят вдвое больший урон супостатам, у который ранг выше, чем у них самих (соответственно, ранг с 6-го и выше), а за 1 заряд можно заказать, чтобы по вам не контратаковали, но всё равно перспектива 10 урона нанести или 20…

У обоих улучшений, кстати, здоровья всё так же по 45. Даже у жутких разорителей. Они — улучшение защитное, у них защита повыше, а также прилагается "Защитник гнезда". Однако 45 здоровья у них компенсируется этаким аналогом "Битвы до последнего" из 5-ки или "Избранника Арины": один раз за бой атака, должная по идее отряд уничтожить, не сработает вообще, отряд останется цел и невредим. Кроме того, за 3 заряда можно сделать так, чтобы противники более низкого ранга разорителя не могли бить до конца раунда. Если удастся разогнать длительность эффектов, то можно попробовать так подкосить, например, толпу скелетов-лучников.

Кровожадные разорители у нас рвутся в бой, как не в себя, и я сейчас не про "Авангард", он — лишь приложение. 23 атаки, если их атака убила очередной вражеский отряд, то они получают бонусный ход, однако только однажды за раунд. Срабатыванию боевого духа это не противоречит, принцип примерно тот же, что и у дейровского "Избранника Арины". Кстати, о боевом духе: за 2 заряда можно поднять себе боевой дух и удачу до максимальных значений (я напомню, что максимумы боевого духа и удачи у войск Роя равны +5).

В общем, если ваша задача затерпеть или вы хотите пойти в "Армагеддон" на Харисете, то берите жутких разорителей, можно первым ходом дать армаг, потом повесить на них "Антимагию", и всё. Если же хотите побежать рашить супостата, то лучше для этого подойдут кровожадные разорители, особенно под началом перекачанного Златоуста — этот к 20-ым уровням будет гарантировать вторые ходы своих подопечных!

Ранг 6-ой. Чревни, пожиратели и пироборосы

Аж на этом ранге у нас единственный стрелок Роя, и то это лишь одно из улучшений. До этого момента эти ребята, да, будут с телепортом, но биться они будут лишь в ближнем бою на общих основаниях. Впрочем, можно переместиться на гекс с трупом, съесть его и восполнить себе здоровье с воскрешением, и то трупы нежити, воплощений и конструктов не съедите. А ещё своим присутствием можно супостату понизить удачу на -1, и эффект суммироваться не будет, работать будет только самый сильный из таких эффектов.

Это я вам рассказал про обычных чревней. Характеристики, впрочем, для 6-го ранга вменяемые. А трупы есть — такая себе идея против Некрополя, Рощи и даже отчасти Храма, проблема та же, что у саранчи. Пожиратели — улучшение по идее более защитное, даже "Защитник гнезда" есть, но у них повыше скорость, к тому же они могут за 3 заряда убрать отряд противника, если в нём к тому моменту осталось 40% от его изначальной численности или меньше, и труп после этого не останется. Неплохое дополнение к "Удару милосердия", хотя, если вы его дали полностью развитым, то эта способность вам уже не понадобится, разве что против супостата, добывшего иммунитет к проклятиям (для этого нужны 5 из 8 предметов драконьего набора; в среду я коснусь этой темы, но пока скажу, что, хотя полный набор "Стойкость гномов" тоже вроде как даёт иммунитет к негативным эффектам, по факту он даёт таковой именно герою, например, на него не будут "Оковы войны", не позволяющие герою сбежать с поля боя). Ещё и врага по удаче не штрафуют.

И, наконец, единственные стрелки Роя — пироборосы. А у них ещё и штрафа в ближнем бою нет. Зато они сами штрафуют противника, но уже по удаче — на -2 (напоминаю: эффект не суммируется). И им, как атакующему улучшению, положено вступить в "Авангард".

В общем, мне кажется, здесь выбор пироборосов безальтернативный, особенно при полностью выкачанном "Ударе милосердия". Даже не могу прикинуть, где будут полезны пожиратели… Кстати, судя по стримам, пироборосы в РД ещё будут стрелять по площади 3х3, причём в случае необходимости можно прямо выбрать, какую именно площадь вы будете поражать!

Ранг 7-ой. Королевы, матери и охотницы роя

На вершине трона у нас, вероятно, отсылка к королеве криган из ММ6. Только здесь она королева роя, а не криган — последние на Джадам, повторюсь, возможно, не заглядывали вовсе. И в их описании сказано о подчинении некоему владыке Вельзевулу. Кто он — пока не представляли. Есть, правда, набор "Благословение Вельзевула", я даже его собирал полностью пару раз, если справились — по вам будет проходить исключительно минимальный урон.

Итак, королевы роя. Характеристики для 7-го ранга — что надо. И это только стартовые характеристики, потому что они могут ещё прирасти в зависимости от того, кто их противник. Правило следующее:

  • за войска Храма королевы получают +25% к атаке (а я напомню, что Храм и Рой по своей сути друг друга стоят);
  • за войска Некрополя — +25% к защите (из-за закона на удачу?);
  • за войска Рощи — +3 к боевому духу и удаче;
  • за войска Подземелья — +20% к наносимому урону;
  • за войска Раскола — +10% к здоровью (из-за "Обряда призыва" у некоторых?);
  • и за нейтралов — +2 к скорости.

Кстати, за 1 заряд все эти бонусы можно удвоить до конца следующего раунда. Тактика зависит от типа противника и вашей задумки.

Например, взять королев под начало Харисета, чтобы тот своей ударной магией бил больнее, потому что королевы своим присутствием поднимают наносимый своим героем магический урон на 25%, что очень хорошо сочетается с "Волшебством". А ещё они наносят урон больнее по войскам ниже их по рангу на 3% за разницу (по сути, это не работает разве что против войск 7-го и 8-го рангов, например, когда берёте исследовательскую лабораторию, где охрана — драконы-личи 8-го ранга). А за 3 заряда можно нанести по всем вокруг себя в пределах 2 гексов урон, пусть и в размере половины от обычного. Хорошо сработает, когда вас окружили!

Матери роя с 15-ой инициативой — улучшение защитное, есть и маркёр — "Защитник гнезда". Всё, что есть у королев, остаётся и у матерей, плюс за 2 заряда можно или супостату снизить скорость и инициативу на 4, или своему на столько же поднять эти показатели на 3 раунда. Название у этой способности говорящее, особенно для тех, кого в детстве недолюбили — "Обещание любви".

Охотницы роя у нас с инициативой уже более низкой, чем у матерей (10), но с уроном 60 (у всех видов он фиксирован, у королев и матерей он равен 50) и "Авангардом" — улучшение по идее атакующее. Кстати, бьют без ответа. Остальные способности такие же, как у королев.

По итогу в атакующих сборках лучше брать охотниц роя с безответной атакой. Если же играете от глухой обороны и ударной магии (вернулись к Харисету снова), то матери себя покажут получше за счёт более высокой инициативы.

Вот такие войска Роя! Я собрал материал по героям, и о них в следующий раз, накануне выхода игры в ранний доступ! Что вы думаете по этому поводу? Какие войска Роя для вас станут желанными гостями?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Многие просят ввести в "Olden Era" машины — возможно, под влиянием 5-ки, но там они годятся разве что в блиц, и то можно от них легко избавиться. Хотите посмотреть мою позицию по этому вопросу?

В "ОЕ" уже ввели механику законов, и с ней стоит считаться уже сейчас. Хотите узнать о ней побольше?

Попади Рой на волшебников 5-ки — и будет худо, мини-артефакты на понижение защиты со временем развалят армию полностью. Хотите узнать о волшебниках и то, что ими можно провернуть?

Очевидно, для Роя школа Хаоса из 5-ки в качестве бойцовской подошла бы неплохо! Хотите узнать, почему?