В процессе подготовки предыдущего материала открыл первую катку за Подземелье в раннем доступе, дабы показать законы фракции. Открыл её героиней, которую открыл где-то уже в марте, — сестрой Дейрой. Сейчас будем осваивать её, потому что, по моим наблюдениям, предпочитают каких-нибудь Закрона, Мотли или Язву. Вы узнаете, в чём её сила, что ей можно раскачать для её наиболее полного раскрытия и чем это может закончится...
Специализация и стартовые базы
Итак, сестра Дейра — единственная во всей игре специалист по заклинанию 5-го ранга — «Избраннику Арины». В базовом виде это заклинание не даёт численности вашего подопечного отряда провалиться, в зависимости от уровня заклинания, ниже 20%, 35% или 50% от того, что было на момент наложения заклинания. Длится оно базово 2 хода, на 3-ем уровне — 4. Артефактами и умениями длительность можно продлить. При этом каждый входящий по вашему воину урон длительность работы заклинания уменьшит. Это очень мощно, особенно на ранних этапах игры, когда пытаетесь что-то пробить контактным боем.
Но у Дейры есть своя добавка, которой уже по-настоящему можно изводить людей. Пока заклинание висит, подопечный получает бонусный ход. Ряд стратегий и пробивок можно строить исключительно на этом. А на «Арене» именно на её специализации была одержана победа с самыми скромными потерями по итогам дня, потому что 2 стрелка у меня остались нетронутыми, причём 1 из них как раз от меня дейровского «Избранника Арины» получал и ходил как минимум 2 раза подряд!
У Подземелья есть герой — специалист по магии дня, Солнечный Рауктоль. Из-за этого Дейра стартует не с магией дня, а с «Чародейством», так что оно у вас есть всегда, а значит — и право давать 2 заклинания за раунд. Правда, второе заклинание дороже по мане, но уже не настолько, как раньше.
И обратите внимание ещё на 1 деталь: у Дейры «Избранник Арины» в связи с тем, что она по нему специалист, перезаряжаться не будет! Так бы перезарядка должна была длиться 6 ходов (у заклинания 5 ранг, добавляем 1 ход по нашей формуле, и получаем такой результат). Так что этим заклинанием можете попробовать охватить столько подопечных, сколько сможете, раунд за раундом. Но всех не охватите, да и не сможете — у вас банально драконы после улучшения будут иммунными ко всем заклинаниям, — и не нужно.
Азы стратегии
Поэтому давайте определимся с нашим ключевым отрядом, который у нас должен бы вносить самый большой урон. На старте это по идее яшмовые танцовщицы, как стрелки, способные и вблизи больно навалить, да ещё без ответа, затем я перехожу на королев-медуз. Именно на них мы будем давать дейровского «Избранника Арины» — так танцовщица и(ли) медуза будет чаще ходить. На стресс-тесте попробовал давать на гидр — они бьют без ответа, — но в последующем контактном бою заклинание слетает, увы. Хотя на одном из стримов всё же составили стратегию под гидр — дейровского «Избранника Арины» дополнить «Скачком», чтобы гидры били 2 раза.
И это минимум 2 хода подряд! Если на вашем подопечном сработает плюсовой боевой дух, то он в этом случае получит 2 (!) повторных хода — итого ваш воин сходит 4 раза подряд! Как выразился один из стримеров, когда это против себя увидел (а его противник организовал всё это с моей подачи), это дурка...
Теперь вы знаете одну из базовых ключевых идей, которые можно сделать на сестре Дейре. Нужно лишь раскачать её правильно...
Собираем героиню
Как вы уже знаете, у неё уже есть «Чародейство», а также расовая «Сила Триумвирата» — последняя есть у всех героев Подземелья. В последней берём умения на временную ману при выборе стойки (это ещё одна новинка, если что) и на бонусную инициативу — будем раньше ходить. А в «Чародействе» берём все заклинания 1-го ранга для большей реализации базы и бонусный уровень всем заклинаниям, чтобы наш «Избранник Арины» пока что сохранял больше бойцов (не 20%, а 35%).
Школу дня качать Дейре, как и раньше, необязательно, потому что заклинание, по которому она — специалист, самодостаточное и без перезарядки. Какие-то другие заклинания отсюда нам тут не понадобятся, скорее всего. Потому я бы взял «Волшебство», а там берём умение на бесплатную стрелку и на ещё +1 уровень ко всем заклинаниям — и суммарно получаем 3-ий уровень заклинания и 4 хода его работы.
Чтобы чаще работал боевой дух, возьмите «Лидерство» — оно как раз вам его поднимает. Из умений на продвинутом уровне возьмите увеличение шанс на срабатывание боевого духа на 1% за единицу боевого духа (базовый шанс, напомню, 10% за единицу), если дополните «Боевым порядком», то рост будет на 2% за единицу. Это на продвинутом уровне. На эксперте же беру ещё +1 к инициативе к своим войскам.
Ещё одна составляющая картина — это «Боевая магия». У Дейры, как чернокнижницы, больше магических характеристик, а не боевых, и эта база позволит ей усилить атаку и защиту своих подопечных за счёт как раз силы магии и знания. Из умений подойдут рост атаки за каждое заклинание, что с учётом нашего плана очень даже в тему, и на эксперте можно подумать между увеличением урона и уменьшением перезарядки всем заклинаниям (на большинстве героев-магов брал бы последнее, но в случае Дейры можно и атаку поднять).
Есть ещё один вариант полномасштабного наступления. Чтобы получить оттуда заклинание, беру или первородную магию (внезапно), или «Мудрость». Последнюю беру чаще, тем более, что у Подземелья есть закон на бонусный уровень всем заклинаниям. В «Мудрости» к поздней игре уже ни одно умение на продвинутом уровне не будет отыгрывать, потому что нейтральную походную магию вы и так будете забирать любую, какую заберёте за очки астрологии, да и учить заклинания у вражеского героя — у вас уже будут все ключевые заклинания, всё остальное уже или также будет, или не понадобится вовсе. А вот на эксперте беру умение на бонусный запас маны, базовый в 30%, а так как у нас есть «Волшебство», то и все 60%!
Ещё одна издевательская фишка для больших пачек
Собственно, есть в первородной магии на 5-ом ранге заклинание, которое отлично комбинируется с дейровским «Избранником Арины» и которое способно помочь вам положить оперативно большие пачки существ, будь то нейтралы или финальный бой, — «Ярость Кшмильи». Оно даёт вам двойную атаку, причём, как я выяснил, неважно, какую (ближнюю ли или стрелковую), а также увеличивает исходящий (и входящий тоже) урон.
В обстоятельствах Дейры работает это так: первым делом даём на нужного нам бойца «Ярость Кшмильи» — она дороже по мане, чем «Избранник Арины», — а затем уже давать последнего. Обычно к тому моменту основным ударным отрядом становятся королевы-медузы. И в результате они будут стрелять до 4 раз подряд. Это без боевого духа, если что, с ним увидите чуть ли не все 8 выстрелов кряду. То есть вы просто положите вражеские пачки, а те даже опомниться не успели!...
Как это крыть?
Попытаться крыть такое полномасштабное наступление чрезвычайно сложно, но можно, да и то Дейра может попробовать закрыться от этих неприятностей и тем самым уничтожить все шансы на контрсборку. И единственный общедоступный способ что-то сделать с этим сделать — это «Поцелуй Наиры»: за каждое (!) действие отряд получает магический урон, а также, если заклинание до конца выкачано, штраф по скорости и инициативе. И даже здесь есть изъяны!...
Понятно, что на улучшенных драконов это не работает. Впрочем, и «Избранника Арины» тоже не наложите на них. Остальным же способов избавиться от этого проклятия 2.
Первый — это собрать хотя бы 5 предметов из драконьего набора. Тогда никакие проклятия на вас даже не наложатся вовсе. А благословения продолжат на вас работать, как и раньше. Если соберёте набор до конца, то вас можно будет разбирать только физическим уроном да «Хваткой теней», потому что последняя бьёт чистым уроном, а магический на вас работать тоже не будет.
Второй — это собрать набор «Запредельное знание». Тогда оно сделает длительность ваших благословений бесконечной. «Изгнание» в первородной магии не поможет, потому что оно лишь сокращает длительность благословений, а как сбить оную с бесконечности? Никак! Меж тем, всё то время, пока работает заклинание, отряд будет жить и постоянно ходить...
Фактически единственная полноценная управа на неё — это приехать Лией Запредельной или Солнечным Рауктолем, потому что только в этом случае школа дня, где находится заклинание, их врагам закрывается. Но шанс, особенно в ауткасте, попасть на них, равен в общей сложности 2:107. За Некрополь, Раскол, Рощу и Рой вы можете их обоих вообще не выудить (а уж в одногеройке и подавно).
Вот такая у нас невероятно мощная героиня Подземелья! Уже доводилось на ней играть? Кого бы ещё выделили среди лучших героев как Подземелья, так и игры в целом?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?