Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Сестра Дейра в «Olden Era» как сильнейшая, возможно, во всей игре — как её раскачать и что использовать

В процессе подготовки предыдущего материала открыл первую катку за Подземелье в раннем доступе, дабы показать законы фракции. Открыл её героиней, которую открыл где-то уже в марте, — сестрой Дейрой. Сейчас будем осваивать её, потому что, по моим наблюдениям, предпочитают каких-нибудь Закрона, Мотли или Язву. Вы узнаете, в чём её сила, что ей можно раскачать для её наиболее полного раскрытия и чем это может закончится... Итак, сестра Дейра — единственная во всей игре специалист по заклинанию 5-го ранга — «Избраннику Арины». В базовом виде это заклинание не даёт численности вашего подопечного отряда провалиться, в зависимости от уровня заклинания, ниже 20%, 35% или 50% от того, что было на момент наложения заклинания. Длится оно базово 2 хода, на 3-ем уровне — 4. Артефактами и умениями длительность можно продлить. При этом каждый входящий по вашему воину урон длительность работы заклинания уменьшит. Это очень мощно, особенно на ранних этапах игры, когда пытаетесь что-то пробить контактн
Оглавление
Наша сегодняшняя героиня — сестра Дейра! Кстати, хижину переработали — теперь там драконоборцы стоят и с ними бьётесь. Скриншот из игры.
Наша сегодняшняя героиня — сестра Дейра! Кстати, хижину переработали — теперь там драконоборцы стоят и с ними бьётесь. Скриншот из игры.

В процессе подготовки предыдущего материала открыл первую катку за Подземелье в раннем доступе, дабы показать законы фракции. Открыл её героиней, которую открыл где-то уже в марте, — сестрой Дейрой. Сейчас будем осваивать её, потому что, по моим наблюдениям, предпочитают каких-нибудь Закрона, Мотли или Язву. Вы узнаете, в чём её сила, что ей можно раскачать для её наиболее полного раскрытия и чем это может закончится...

Специализация и стартовые базы

Итак, сестра Дейра — единственная во всей игре специалист по заклинанию 5-го ранга — «Избраннику Арины». В базовом виде это заклинание не даёт численности вашего подопечного отряда провалиться, в зависимости от уровня заклинания, ниже 20%, 35% или 50% от того, что было на момент наложения заклинания. Длится оно базово 2 хода, на 3-ем уровне — 4. Артефактами и умениями длительность можно продлить. При этом каждый входящий по вашему воину урон длительность работы заклинания уменьшит. Это очень мощно, особенно на ранних этапах игры, когда пытаетесь что-то пробить контактным боем.

Но у Дейры есть своя добавка, которой уже по-настоящему можно изводить людей. Пока заклинание висит, подопечный получает бонусный ход. Ряд стратегий и пробивок можно строить исключительно на этом. А на «Арене» именно на её специализации была одержана победа с самыми скромными потерями по итогам дня, потому что 2 стрелка у меня остались нетронутыми, причём 1 из них как раз от меня дейровского «Избранника Арины» получал и ходил как минимум 2 раза подряд!

А это — стартовые базы Дейры, "Сила Триумвирата" (она расовая) и "Чародейство". Магии дня нет — по ней специализируется Солнечный Рауктоль, — да и необазятельна она здесь. Скриншот из игры.
А это — стартовые базы Дейры, "Сила Триумвирата" (она расовая) и "Чародейство". Магии дня нет — по ней специализируется Солнечный Рауктоль, — да и необазятельна она здесь. Скриншот из игры.

У Подземелья есть герой — специалист по магии дня, Солнечный Рауктоль. Из-за этого Дейра стартует не с магией дня, а с «Чародейством»,​ так что оно у вас есть всегда, а значит — и право давать 2 заклинания за раунд. Правда, второе заклинание дороже по мане, но уже не настолько, как раньше.

И обратите внимание ещё на 1 деталь: у Дейры «Избранник Арины» в связи с тем, что она по нему специалист, перезаряжаться не будет! Так бы перезарядка должна была длиться 6 ходов (у заклинания 5 ранг, добавляем 1 ход по нашей формуле, и получаем такой результат). Так что этим заклинанием можете попробовать охватить столько подопечных, сколько сможете, раунд за раундом. Но всех не охватите, да и не сможете — у вас банально драконы после улучшения будут иммунными ко всем заклинаниям, — и не нужно.

Азы стратегии

Поэтому давайте определимся с нашим ключевым отрядом, который у нас должен бы вносить самый большой урон. На старте это по идее яшмовые танцовщицы, как стрелки, способные и вблизи больно навалить, да ещё без ответа, затем я перехожу на королев-медуз. Именно на них мы будем давать дейровского «Избранника Арины» — так танцовщица и(ли) медуза будет чаще ходить. На стресс-тесте попробовал давать на гидр — они бьют без ответа, — но в последующем контактном бою заклинание слетает, увы. Хотя на одном из стримов всё же составили стратегию под гидр — дейровского «Избранника Арины» дополнить «Скачком», чтобы гидры били 2 раза.

И это минимум 2 хода подряд! Если на вашем подопечном сработает плюсовой боевой дух, то он в этом случае получит 2 (!) повторных хода — итого ваш воин сходит 4 раза подряд! Как выразился один из стримеров, когда это против себя увидел (а его противник организовал всё это с моей подачи), это дурка...

Теперь вы знаете одну из базовых ключевых идей, которые можно сделать на сестре Дейре. Нужно лишь раскачать её правильно...

Собираем героиню

Одна из идеальных сборок на сестре Дейре: и лидерство есть, и волшебство, и мудрость для одного прикола, и боевой порядок, чтобы усилить умение на то, чтобы БД чаще работал, и боевая магия для больших уронов. Скриншот из игры.
Одна из идеальных сборок на сестре Дейре: и лидерство есть, и волшебство, и мудрость для одного прикола, и боевой порядок, чтобы усилить умение на то, чтобы БД чаще работал, и боевая магия для больших уронов. Скриншот из игры.

Как вы уже знаете, у неё уже есть «Чародейство», а также расовая «Сила Триумвирата» — последняя есть у всех героев Подземелья. В последней берём умения на временную ману при выборе стойки (это ещё одна новинка, если что) и на бонусную инициативу — будем раньше ходить. А в «Чародействе» берём все заклинания 1-го ранга для большей реализации базы и бонусный уровень всем заклинаниям, чтобы наш «Избранник Арины» пока что сохранял больше бойцов (не 20%, а 35%).

Школу дня качать Дейре, как и раньше, необязательно, потому что заклинание, по которому она — специалист, самодостаточное и без перезарядки. Какие-то другие заклинания отсюда нам тут не понадобятся, скорее всего. Потому я бы взял «Волшебство», а там берём умение на бесплатную стрелку и на ещё +1 уровень ко всем заклинаниям — и суммарно получаем 3-ий уровень заклинания и 4 хода его работы.

Чтобы чаще работал боевой дух, возьмите «Лидерство» — оно как раз вам его поднимает. Из умений на продвинутом уровне возьмите увеличение шанс на срабатывание боевого духа на 1% за единицу боевого духа (базовый шанс, напомню, 10% за единицу), если дополните «Боевым порядком», то рост будет на 2% за единицу. Это на продвинутом уровне. На эксперте же беру ещё +1 к инициативе к своим войскам.

Ещё одна составляющая картина — это «Боевая магия». У Дейры, как чернокнижницы, больше магических характеристик, а не боевых, и эта база позволит ей усилить атаку и защиту своих подопечных за счёт как раз силы магии и знания. Из умений подойдут рост атаки за каждое заклинание, что с учётом нашего плана очень даже в тему, и на эксперте можно подумать между увеличением урона и уменьшением перезарядки всем заклинаниям (на большинстве героев-магов брал бы последнее, но в случае Дейры можно и атаку поднять).

Есть ещё один вариант полномасштабного наступления. Чтобы получить оттуда заклинание, беру или первородную магию (внезапно), или «Мудрость». Последнюю беру чаще, тем более, что у Подземелья есть закон на бонусный уровень всем заклинаниям. В «Мудрости» к поздней игре уже ни одно умение на продвинутом уровне не будет отыгрывать, потому что нейтральную походную магию вы и так будете забирать любую, какую заберёте за очки астрологии, да и учить заклинания у вражеского героя — у вас уже будут все ключевые заклинания, всё остальное уже или также будет, или не понадобится вовсе. А вот на эксперте беру умение на бонусный запас маны, базовый в 30%, а так как у нас есть «Волшебство», то и все 60%!

Ещё одна издевательская фишка для больших пачек

Собственно, есть в первородной магии на 5-ом ранге заклинание, которое отлично комбинируется с дейровским «Избранником Арины» и которое способно помочь вам положить оперативно большие пачки существ, будь то нейтралы или финальный бой, — «Ярость Кшмильи». Оно даёт вам двойную атаку, причём, как я выяснил, неважно, какую (ближнюю ли или стрелковую), а также увеличивает исходящий (и входящий тоже) урон.

В обстоятельствах Дейры работает это так: первым делом даём на нужного нам бойца «Ярость Кшмильи» — она дороже по мане, чем «Избранник Арины», — а затем уже давать последнего. Обычно к тому моменту основным ударным отрядом становятся королевы-медузы. И в результате они будут стрелять до 4 раз подряд. Это без боевого духа, если что, с ним увидите чуть ли не все 8 выстрелов кряду. То есть вы просто положите вражеские пачки, а те даже опомниться не успели!...

Как это крыть?

Если у вас есть это заклинание, то можно попытаться её крыть. Если получится… Скриншот из игры.
Если у вас есть это заклинание, то можно попытаться её крыть. Если получится… Скриншот из игры.

Попытаться крыть такое полномасштабное наступление чрезвычайно сложно, но можно, да и то Дейра может попробовать закрыться от этих неприятностей и тем самым уничтожить все шансы на контрсборку. И единственный общедоступный способ что-то сделать с этим сделать — это «Поцелуй Наиры»: за каждое (!) действие отряд получает магический урон, а также, если заклинание до конца выкачано, штраф по скорости и инициативе. И даже здесь есть изъяны!...

Понятно, что на улучшенных драконов это не работает. Впрочем, и «Избранника Арины» тоже не наложите на них. Остальным же способов избавиться от этого проклятия 2.

Первый — это собрать хотя бы 5 предметов из драконьего набора. Тогда никакие проклятия на вас даже не наложатся вовсе. А благословения продолжат на вас работать, как и раньше. Если соберёте набор до конца, то вас можно будет разбирать только физическим уроном да «Хваткой теней», потому что последняя бьёт чистым уроном, а магический на вас работать тоже не будет.

Второй — это собрать набор «Запредельное знание». Тогда оно сделает длительность ваших благословений бесконечной. «Изгнание» в первородной магии не поможет, потому что оно лишь сокращает длительность благословений, а как сбить оную с бесконечности? Никак! Меж тем, всё то время, пока работает заклинание, отряд будет жить и постоянно ходить...

Крыть это только Рауктолем или Лией. Если вы, конечно, получите кого-то из них. А на нежити, Расколе, Роще и Рое у вас нет этого спасения! Скриншот из игры.
Крыть это только Рауктолем или Лией. Если вы, конечно, получите кого-то из них. А на нежити, Расколе, Роще и Рое у вас нет этого спасения! Скриншот из игры.

Фактически единственная полноценная управа на неё — это приехать Лией Запредельной или Солнечным Рауктолем, потому что только в этом случае школа дня, где находится заклинание, их врагам закрывается. Но шанс, особенно в ауткасте, попасть на них, равен в общей сложности 2:107. За Некрополь, Раскол, Рощу и Рой вы можете их обоих вообще не выудить (а уж в одногеройке и подавно).

Вот такая у нас невероятно мощная героиня Подземелья! Уже доводилось на ней играть? Кого бы ещё выделили среди лучших героев как Подземелья, так и игры в целом?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?