Сегодняшняя публикация выходит по следам того, что я наблюдаю за стримами по игре, вспоминая ещё и то, что говорили разработчики ещё на старте, задолго до демо. Помните, что там говорили? ИИ для игроков будет 2-х видов: для игрока против бота и для игры "белковых" игроков между собой. "Белковые" игроки — это, если что, игроки, состоящие из плоти и крови, я, например. И сегодня я предлагаю подумать над вопросом: какой ИИ вам предпочтительнее? Моё мнение вы узнаете в конце, а пока предоставлю исходные данные на основании того, что я вижу в демке при игре против ботов, и того, что я вижу на стримах у тех счастливчиков, которым довелось получить ранний доступ уже 16-17 апреля и начать там играть, а есть там и ПвП режимы работающие…
Играем против бота. ИИ бьёт по ключевым отрядам… или нет?
Всю демку с нами был ИИ, по логике предназначенный для полноценной игры против бота. Не всем это нравилось, и этим ребятам, жаловавшимся на такой ИИ, предлагаю сесть за fheroes 2 и поиграть против местного ИИ — я клянусь, после этого они перестанут уже в демке проворачивать махинации, о которых я скажу ниже! Этот ИИ гораздо проще, чем порой действуют даже белковые игроки, хотя по логике вещей ИИ должен бы действовать предельно близко к ним.
Итак, как работает местный ИИ? После многих боёв я установил, что он в первую очередь стремится к определённого рода "лёгких успехам". Не покушения на единички, нет, — до этого, к сожалению некоторых, он не снизойдёт. Да что уж там, при том, что я прилетел отрядом, что я для себя считаю ключевым, супостат прожал ожидание и затем ринулся в сторону отряда, который захотел!
Допустим, я прилетел пепельным драконом к вражескому отряду через "Полёт дракона". Эти ребята — существа 7-го ранга, бьют больно, а по ним самим вы в любом случае ударите минимальным уроном по своей вилке. Конечно, ИИ может атаковать и дракона, даже если тот под щитом — есть такая способность у него. Однако реален и другой вариант развития событий: он может прожать ожидание и… побежать на троглодитов! На нежити возможна такая картина: вы атаковали учёным вампиром кого-то (а он бьёт через гекс, если что), а вражеский отряд побежит в сторону скелетов-лучников вместо атаки учёного вампира! На первых боях, если у вас именно перворанговые ребята ключевые, скажем, жалящие ра'шотхи у Раскола или те же скелеты-лучники, это будет раздражать со знаком минус, а потом вы уже это будете абузить.
Или другой реальный случай, который приключился со мной на Jebus Cross'е (я редко когда его играю, но иногда всё же беру, чтобы, например, попытаться выудить герою-магу "Вербовку" — была у меня мысль, что она нужна в подкласс некроманта какой, так как она магам не приходит, — потому что на этом шаблоне в вашей родной локации есть университет, где можно подучить навыки за 2000 золотых). Я побежал Вальхой в раш на "Армагеддоне", поделив карателей Бездны на единички, осаждал расколовский город по дороге. ИИ к тому моменту успел купить посланников Бездны — они иммунны к магическому урону, их разбирать надо или физикой, или "Хваткой теней", а остальные убивались "армагом". "Хватка" у Вальхи недокачанная, ибо сама Вальха, строго говоря, специалист не по школе ночи, а по первородной. Но, пока я разбирал посланников Бездны "Хваткой теней", башни города отстреливали моих карателей, но стреляли то в одного, то в другого, затем в третьего, так что, хотя каратели вообще-то убивались с 2 выстрелов, все получили по одному и ни один не был добит — так я вышел из боя без потерь, чего по идее происходить не должно было! Такая картина заставила меня подумать хорошенько так…
В общем, даже этот ИИ не без изъянов. Надеюсь, в раннем доступе его улучшат и играть против ботов станет интереснее. Но есть личности, которые в файлах демки проводили какие-то махинации, и…
Игра белковых игроков. А кому интересны пробивки?
У нескольких ютуберов, для игры профильных, даже видел инструкцию, как сделать ИИ таким, каким он должен быть в партиях между "белковыми" игроками. И он поглупее того, что должен быть в партиях игрока против ботов в одиночной игре!
Не просто так я видел характеристику, что боёвка против ИИ в 3-ке очень скучна, потому что там задача — разводить ботов на "единички", чья вторая миссия — снятие ответного удара. Идея разводки ботов следующая: вроде как мелкими шажками достигать больших успехов, к тому же, убив мелкий отряд, сами не получим ответа! В 5-ке, кстати, не лучше, там тоже ИИ, даже пропатченный, то и дело бьёт именно единички, а не ключевой отряд (но, справедливости ради, иногда, если это условные единички горных стражей, то это всё же проблема, так как они могут прикрывать копьеметателей или жрецов от атак, а то и вовсе могут затерпеть удар!).
Здесь ИИ для игры игрока против себе подобного, судя по моим наблюдением за стримами, всё же не вконец тупой — всё-таки приоритет у него — атака по вашим ключевым отрядам. Однако, в отличие от ИИ для одиночной игры, этот таки будет по дороге "подбирать" ваши единички и убивать их! И даже некоторым худо-бедно получается разводить ИИ на единички, например, аватаром (судя по тому, что я видел у стримеров, его всё же усилили, и он на что-то да способен, да и призыв его бесплатным по мане стал, причём на плей-тестах, по их словам, аватар был чуть ли не имбой). Близко к тому, что в 3-ке и 5-ке, но всё равно.
По словам разработчиков по этой теме, подобный ИИ обусловлен следующим: если игроки будут заливаться, то не будет финалок, и…
Что я думаю по этому поводу?
…но мне как-то такая позиция совсем не импонирует. И прямо сейчас расскажу, почему.
В спорте нередкая ситуация, когда команда кажется сильной и даже заходит далеко, но проходит при этом никчёмного соперника. А затем эта "сильная" команда приходит на заряженного соперника, у которого уже игровой тонус зашкаливает, и тоже далёкого от того, чтобы слабым оказаться. С вероятностью в 99,(9)% победит тот, у кого игровой тонус был накоплен.
Приведу недавний пример из Кубка Гагарина. Весь регулярный сезон минское "Динамо" шло очень даже хорошо, закончили Западную конференцию вице-чемпионами её. В 1-ом раунде Кубка Гагарина им воздалось в виде их московских одноклубников — они единственные их прошли 4:0 (остальные серии матчей в 1-ом раунде Кубка Гагарина закончились со счётом 4:1 в пользу одной из сторон, а "Автомобилист" — "Салават Юлаева" — 2:4 в пользу уфимцев). В 1/4 Кубка Гагарина они попали на "Ак Барс", с боями прошедший "Трактор", при этом у самих минчан внутри были разлады, справедливости ради. Итог — "Ак Барс" прошёл минчан 4:0. И некоторые эксперты полагают, что у казанцев есть всё, чтобы пройти магнитогорский "Металлург", потому что последний до этого проходил еле запрыгнувшую в плей-офф "Сибирь" и далёкое от статуса сильного нижегородское "Торпедо", оба раза по 4:1 (причём последняя серия закончилась аккурат в день, когда ранний доступ поступил стримерам).
К чему это я? Если и ИИ, и белковые игроки будут играть одинаково хорошо, то мы будем без перерывов наблюдать тяжёлые партии, где мы будем непременно думать, как пройти нашего соперника, кем бы он ни был. Благодаря тому, что оба белковых игрока будут сражаться против ИИ, играющего выше всяких похвал безо всякого сарказма, оба придут на бой, да, быть может, слегка потрёпанными, но заряженными, сконцентрированными, и уже одно только это обеспечит красивую и зрелищную решающую битву! А вот если игроки приедут, да, может быть, с большими армиями, но будут ли они собранными? Будут ли они принимать грамотные решения, исходя из ситуации на поле боя и опыта прошлых боёв? Допустим, есть люди, способные переключаться между режимами мышления и игры, не спорю. Но не легче ли играть предельно сконцентрированными на одну, самую сильную схему боя, неизменно её применять и наслаждаться результатом?
Именно с этими вопросами я вас и оставляю. Пишите, будет интересно почитать ваши мысли по этой теме, даже если решите поспорить с моими идеями!
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?