Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои Храма в «Olden Era» — чем сильны и как несут свою идеологию

Сегодня поговорим о героях Храма в «Olden Era». Как и у всех, их 18, по 9 рыцарей и клериков. И каждый из них, казалось бы, интересен по-своему, но если о героях-бойцах я так готов сказать в полной мере, то вот герои-маги у Храма достаточно однотипные! Так что обо всех по порядку! Таких у Храма немало, но в основном среди рыцарей. Клериков я тут смогу назвать лишь двоих. Собственно, с них и начну. Первой представлю Лию Запредельную. Она — специалист по магии дня. Это значит, что все заклинания этой школы имеют сразу 3-ий уровень из 4-х, кроме того, она может давать, если есть возможность, 2 и более заклинаний этой школы, а супостат ей не может пользоваться вовсе. Однако у меня будет блок о специалистах по заклинаниям, и, забегая вперёд, скажу: это просто специализация по ключевой для Храма школе магии на стероидах. Для супостата просто очевидно, что эта школа у Храма ключевая, и что её можно и нужно крыть! Как следствие её сути, у неё есть стартовое заклинание, и оно несколько странн
Оглавление
Все 18 героев перед вами! Кого возьмёте?
Все 18 героев перед вами! Кого возьмёте?

Сегодня поговорим о героях Храма в «Olden Era». Как и у всех, их 18, по 9 рыцарей и клериков. И каждый из них, казалось бы, интересен по-своему, но если о героях-бойцах я так готов сказать в полной мере, то вот герои-маги у Храма достаточно однотипные! Так что обо всех по порядку!

Специалисты по навыкам

Таких у Храма немало, но в основном среди рыцарей. Клериков я тут смогу назвать лишь двоих.

Собственно, с них и начну. Первой представлю Лию Запредельную. Она — специалист по магии дня. Это значит, что все заклинания этой школы имеют сразу 3-ий уровень из 4-х, кроме того, она может давать, если есть возможность, 2 и более заклинаний этой школы, а супостат ей не может пользоваться вовсе. Однако у меня будет блок о специалистах по заклинаниям, и, забегая вперёд, скажу: это просто специализация по ключевой для Храма школе магии на стероидах. Для супостата просто очевидно, что эта школа у Храма ключевая, и что её можно и нужно крыть! Как следствие её сути, у неё есть стартовое заклинание, и оно несколько странное — "Небесное око", я даже биографией её не могу обосновать, там сказано, что у неё со временем тело отлетело, только душа осталась (у её "подземного" визави Рауктоля "Внутренний свет" и тот логичнее был, в тему его биографии). Но, справедливости ради, заклинание полезное — оно позволяет просвечивать вражеских героев и вражеские города, и я использую его в комбинации с "Разогнать туман": предварительно вычислил, где что и где кто, а затем область "где кто" пробил — установил, кто играет против меня, и могу за ним следить.

Ещё один клерик здесь — это Пип. Он — специалист по навыку «Проницательность»: получаемый им опыт растёт на 25% сразу и ещё на 5% за каждые 2 уровня, и за эти же 2 уровня он получает дополнительную характеристику — в 5-ой части, если помните, такую мог получить любой, кто получил навык «Высшее образование», а у Винраэля специализация лишь давала бонусный опыт после боя. Положено ему и стартовое заклинание — "Ранний старт", допустим.

А вот среди рыцарей таких будет немало. Начну с Истра, он — специалист по навыку «Логистика» — дальше бегает на 10% сразу и на 2,5% за каждые 6 уровней, плюс лучше бегает по дорогам. И у нежити к нему есть парный герой — Маг, та самая душа, ставшая независимой от своего каким-то чудом уцелевшего тела. Вот тело и ищет свою душу, а заодно и вторую часть своего имени.

У людей есть специалист и по навыку «Разведка» — Леон Ловкие Пальцы, кстати, изначально воришка, которого инквизиторы заставили присягнуть Церкви на верность. Специализация та же, что и у Улькутха: бегает без штрафа везде, а также радиус обзора у него на 1 сразу и ещё на 1 за каждые 5 уровней. Это весьма ценно, когда будете пробивать местность умением в ветке «Разведки» — радиус растёт со временем! А на многогеройных шаблонах он может давать «Общий сбор» и обмениваться армиями и артефактами с очень большого расстояния!...

Эос Вознесённая, которая есть на нескольких постерах игры, наряду с Ильвари, специализируется по навыку «Лидерство». У неё боевой дух на 1 больше обычного, а шанс получить бонусный ход с боевого духа растёт на 2% сразу и ещё на 1% за 4 уровня. Нередки будут ситуации, когда при грамотном развитии героини живые войска будут ходить дважды уже на 20-ом уровне. Однако даже после этого надо разгонять этот шанс, ведь грифоны магические, а ангелы — воплощения, и их потолок боевого духа равен +3, потому увеличение шанса на повторный ход равен сохраняет свою актуальность и далее. У меня есть информация, что её рисовали с ведшего канал Orange, он был послом проекта до марта 2025 г. А так как она в поздней игре из-за безостановочных вторых ходов может доводить врага до белого каления (её можно будет крыть только разве что гнилостенем, специально развитым рыцарем смерти), то я её удостоил упоминания в публикации о тех, кто актуален в поздней игре (кстати, каким-то невероятным чудом я первым же повышением уровня выудил ей "Волшебство" — шанс на его выпадению рыцарю был всего 5%, — и темповал на стрелке).

Специалисты по существам

У людей есть специалисты по 4 из 7 родам войск — всем людским, кроме инквизиторов. У грифонов и ангелов также нет своего специалиста. 3 из них — рыцари, а о клеричке я уже рассказывал в блоке о темповиках. Представлю, как всегда, в порядке ранга, занимаемого их войсками. Специализация абсолютно типовая: их войска получают +1 к своему приросту, +1 к скорости и инициативе, +20% к своему здоровью, а также +1 к атаке и защите за каждые 3 уровня, причём 2 последних пункта эти же войска супостата будут теряться.

Итак, вот этот квартет:

  • Джон Джонсон — специалист по мечникам. Стартует с «Обороной»,​ что в тему, так как бойцы у него защитные. А стартует он с 3 отрядами мечников.
  • Пустельга — специалист по арбалетчикам. Стартует с «Нападением», а там есть умение и на конкретно стрелковые атаки. Кстати, она так названа в честь хищной птицы — помните, что и арбалетчики у нас отсылают к соколиной охоте? Ну и 3 отряда арбалетчиков у неё сразу.
  • Зенит — специалист по жрицам и единственная клеричка в этой компании. Стартует с почему-то «Интеллектом» — он бы больше подошёл другому герою, здесь «Боевая магия» бы получше зашла, — а также с заклинанием «Небесные клинки», делающим из неё машину по зачистке стартовых нейтралов — я это уже разбирал. А её стартовая армия насчитывает 1 отряд мечников и 2 жриц. Кстати, у неё парный герой есть, и тоже отсылка, которую они формируют совместно...
  • Кеандра — специалист по кавалерии. Стартует с «Боевым порядком», одним из самых мощных навыков в игре — можно больнее бить через ожидание... и наваривать себе бонусный заряд концентрации раунд за раундом. А её армия состоит из 1 отряда мечников и 1 отряда кавалерии.

Я хочу обратить внимание на ещё одну деталь: Джон Джонсон в обучении является нашим самым первым героем, с которым мы начинаем игру. Лия, к слову, тоже поступит под наше командование, но, правда, на 2-ой карте обучения и чуть позже, однако заканчивал я его уже именно на Лии как на более мощной героине, нежели Джон.

Специалисты по магии

Только у 1 из героев — специалистов по конкретному заклинанию специализация НЕ связана с таковым в школе дня совсем, остальные так или иначе связаны со школой дня, так что приехал Солнечный Рауктоль (или, если у нас «зеркало Храма», Лия) — и всё, специализация улетает в трубу! Я уже молчу о том, что можно взять умение в ветке школы дня на минус уровень ко всем заклинаниям этой школы у супостата и(ли) сферу взять, дающую вам бонусный уровень к заклинаниям школы дня, а у врага этот уровень будет снижен на 1. И, естественно, они со школой дня почти никогда не стартуют, за 1 исключением, из-за Лии.

Собственно, с исключения, у которого школа дня всё же есть, и начну — это Веспер. В его руках «Благословение», помимо того, что урон поднимет, ещё и сделает его всегда максимальным по вилке. Тоже кандидат на выдачу стартовой «Боевой магии», ну или «Нападение» ещё возможно здесь — заклинание бойцовское. И ещё: в его биографии сказано, что Веспер — человек мутный, и в первых 2 частях он будет чернокнижником. Что он в Церкви Солнца вообще забыл?...

Ну а дальше пошли герои по-своему попроще. Юлий — специалист по заклинанию «Целебная вода», и это самый слабый герой, наверное, во всей игре. Дело в том, что «Целебная вода» позволяет лишь исцелить верхнего воина в отряде, не воскрешая никого, а в руках Юлия разве что ещё убирает с подопечного все проклятия. К тому же он стартует с «Сопротивлением»,​ кое в нынешний момент ценно разве что умением на минус заряд врагу раунд за раундом, там бы «Оборона» хоть как-то вытягивала его шансы. Рисовали, кстати, не с Юлия Цезаря случаем (уж больно похож, да и имя намекает)?

Смиренная Анастасия — специалист по заклинанию «Прикосновение Арины»: в её руках оно будет давать не только бонусы к инициативе и здоровью, но и к скорости тоже. Стартует с «Чародейством» — навык крайне добротный. 2 заклинания магии дня за раунд, правда, давать могут только Рауктоль и Лия, но всё равно я планирую заклинания с учётом этого навыка. Я уже не говорю о том, что там есть умение, дающее бонусный уровень всем заклинаниям героя, и ещё одно даёт все заклинания 1-го ранга в книжку! В общем, добираем «Волшебство», берём там умения, в том числе на бонусный уровень всем заклинаниям уже там, пару законов, и всё, заклинание работает на полную силу.

И, наконец, единственный клерик со специализацией совсем НЕ на школе дня — Надир, специалист по заклинанию школы ночи «Уязвимость» — в его руках, помимо того, что она будет увеличивать входящий по жертве физический урон, так та ещё вынудит оную наносить строго минимальный урон по своей вилке. Меж тем, школа ночи — редкий гость у Храма, она у меня была на рыцаре как-то раз, но это редко когда бывает (шанс 2%, если что, и у рыцарей, и у клериков). Соответственно, он кроется Лодосом и Уной — специалистами по школе ночи. Кстати, парный к Зенит — он её брат-близнец, — и не просто так: зенит и надир — прямо противоположные точки, зенит — точка наивысшая, надир, напротив, наинизшая и, по сути, условная, мы её на небосклоне даже не видим.

И ещё сюда отнесу Весельчака Илая — он — специалист по походной магии как таковой. Он увеличивает число применений походной магии в течение игрового дня на 1. Например, можно дать «Портал в город» максимум 4 раза, а не стандартные 3, если полностью развить заклинание. Я так даже на ранних уровнях смог давать "Второе дыхание" 2 раза за день даже на 1-ом уровне заклинания (на 4-ом, соответственно, Илай будет его давать трижды за день, а не дважды, как все остальные). Кстати, у всех школ магии есть свои походные заклинания, у школы дня тоже, и, скажем, разгон тумана 2 раза за день (есть такое заклинание в школе дня, базово ограничение у заклинания — 1 применение за день) может сильно помочь в игре. Кроме того, запас маны у него растёт на 10% сразу и на 5% за каждые 5 уровней (в энциклопедиях по игре почему-то указано, что он может использовать книгу магии на 1 раз больше). А стартует он почему-то с «Дипломатией» — вот кому надо было давать «Интеллект», там есть умение, дающее бонусную ману... А вот заклинание у него в тему — «Подкрепление», походное!...

Кто у нас остался?

Осталось немало героев, которых я пока не смог отсортировать, — целых 4. И одна из этих специализаций похожа на таковую по навыкам, но работает с других характеристик, остальные плюс-минус типовые.

Собственно, с уникума и начну. Это лорд Эдгар. Его подопечные получают дополнительно 20% от его атаки и защиты сразу и ещё на 5% за каждые 6 уровней. Это перевёрнутая «Боевая магия» — она даёт бонусные атаку и защиту подопечным героя в размере процента от силы магии и знания героя. Впрочем, стартовой «Боевой магии» у него нет, только продвинутая расовая база. И я не могу придумать с наскоку, что ему можно было бы дать...

Оставшиеся 3 героя имеют специализации более-менее типовые. 2 из них связаны с ресурсами. Еретик Авис приносит сам по себе +1 самоцвет в день сразу и ещё +1 за каждые 5 уровней, а также находит вдвое больше самоцветов на глобальной карте. Стартует при этом не с "Экономикой", а с "Вербовкой" — навык из-за умения, позволяющего обмениваться армиями прямо с городом и даже улучшать войска дистанционно, если город позволяет, я ценю как один из самых отбитых. Тогда как Кларисса даёт сразу +500 золота в день сразу и ещё +100 за каждый свой уровень, а также находит его на 50% больше на глобальной карте. Вот у неё таки стартовая "Экономика", а ещё, так как она — клеричка, ей положено стартовое заклинание — "Подзарядка" (здесь бы подошёл "Просмотр земли", он как раз показывает местоположение всех ресурсов на глобальной карте).

И последним у нас остался старый лорд Мандалл. Я о нём говорил в статье о темповиках, потому что он — специалист по удару героя с руки: он бьёт больнее на 40 урона сразу и на +5 за каждые 3 уровня, а также увеличивает входящий по жертве урон на 20%. Берёте сокольничих и навариваете концентрацию с их помощью, чтобы герой бил чаще. Стартовая база его, однако, у меня вызывает странные ощущения — "Сопротивление". Да, там есть умение на минус заряд концентрации на старте раунда у супостата, но ради одного умения, и то на экспертном уровне, держать целую ветку — такое себе. В нынешний момент я бы ему отписал "Чародейство" в качестве исключения из правила — там есть умение, дающее +20 урона с руки дополнительно, — пусть по идее просто так герои-бойцы эту ветку не могут получить вообще, но нам представили навык как раз для таких ситуаций, на удар героя с руки, правда, пока мы не знаем, какие умения там заготовлены, увидим, видимо, уже в раннем доступе. И ещё: его портрет отсылает к известному ютуберу под ником MandaloreGaming.

Вот такие герои у Храма! В следующий раз поговорим о законах, а пока скажите: какого из этого героя предпочтёте взять? Что думаете по поводу специализаций и стартовых баз героев?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

Если у Храма будет закон на +1 уровень к школе дня (и из-за этого я не беру эту школу клерикам), то у Подземелья есть закон на +1 уровень уже ко всем школам сразу! Хотите узнать, какие ещё законы есть у Подземелья?

Кстати, у Раскола тоже есть нечто похожее — заклинание на +1 уровень к арканной магии. Хотите узнать, что ещё там есть, а там найдётся немало интересного?…

В "Героях 5" у людей нет клериков, только рыцари, и специализации там соответствующие. Хотите познакомиться с ними?

А ещё в 5-ой части войска могут как применять умения, так и владеть прямо книгой магии, и за её счёт благословлять своих в том числе! Хотите узнать о правилах этой механики?