Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Гайд по магии в "Olden Era", обновлённый, расширенный и дополненный

Ещё на выходе демоверсии я рассказал о системе магии, коротко и не очень много. В раннем доступе изменилось очень много. Так что давайте поговорим о системе магии — полно, широко и с предельным охватом максимума деталей! В прошлом было так: была школа магии — учите её заклинания, с уровнем навыка растёт и уровень заклинаний, что можете забрать, с навыком "Интеллект" — потенциально все заклинания из всех школ. Походная магия набиралась по правилу: чем больше зданий в городах отстроено у вас, тем лучше у вас заклинания. Теперь же давайте посмотрим, что у нас поменялось. Общее правило получения заклинаний в целом не изменилось, разве что пара мелочей. Итак, заклинания первых 2-х рангов учатся любым героем даже без баз — это правило осталось по-старинке. Их вы забираете через гильдию магов в городе, где стоите, или, если она далеко, через шпиль на глобальной карте. А вот для заклинаний более высоких рангов существуют определённый требования, которым нужно соответствовать… Существует 2 спос
Оглавление
Olden Era: система магии
Геройский Мир17 октября 2025

Ещё на выходе демоверсии я рассказал о системе магии, коротко и не очень много. В раннем доступе изменилось очень много. Так что давайте поговорим о системе магии — полно, широко и с предельным охватом максимума деталей!

В прошлом было так: была школа магии — учите её заклинания, с уровнем навыка растёт и уровень заклинаний, что можете забрать, с навыком "Интеллект" — потенциально все заклинания из всех школ. Походная магия набиралась по правилу: чем больше зданий в городах отстроено у вас, тем лучше у вас заклинания. Теперь же давайте посмотрим, что у нас поменялось.

Азы — изменений немного

Колдовской атлас/магическая обсерватория. Интерфейс изменился, а походная магия особого класса была вообще выделена в особое место. Скриншот из игры.
Колдовской атлас/магическая обсерватория. Интерфейс изменился, а походная магия особого класса была вообще выделена в особое место. Скриншот из игры.

Общее правило получения заклинаний в целом не изменилось, разве что пара мелочей.

Итак, заклинания первых 2-х рангов учатся любым героем даже без баз — это правило осталось по-старинке. Их вы забираете через гильдию магов в городе, где стоите, или, если она далеко, через шпиль на глобальной карте. А вот для заклинаний более высоких рангов существуют определённый требования, которым нужно соответствовать…

У Гласии полностью прокачана первородная магия — это даёт право учить любое заклинание оной, причём даже без посещения гильдии магов или шпиля! Она — вторая слева в 1-ом ряду. А крайняя справа — недокачанная "Мудрость", можно брать заклинания первых 3 уровней в таком виде. Скриншот из игры.
У Гласии полностью прокачана первородная магия — это даёт право учить любое заклинание оной, причём даже без посещения гильдии магов или шпиля! Она — вторая слева в 1-ом ряду. А крайняя справа — недокачанная "Мудрость", можно брать заклинания первых 3 уровней в таком виде. Скриншот из игры.

Существует 2 способа забрать заклинание через колдовской атлас, он же — магическая обсерватория. Первый — это взять навык нужной школы магии. Здесь есть небольшое изменение: теперь вы можете взять любое заклинание этой школы даже с основами школы — в демке, так же, как и в 5-ой части, кстати, на основах вы учили заклинания 3-го ранга, на продвинутом уровне — 4-ый ранг, а на эксперте — всю школу, причём даже не посещая гильдию магов или магические шпили. Второй — через навык "Интеллект", переименованный в "Мудрость", — он не изменился. Третий вариант — взять за Храм закон, дающий право учить любое заклинание игры, он остался с нами. За людей не берите "Мудрость", если закон заложили (в демо я так и делал, никто из клериков, ставших клириками, не получал ни школу дня, ни "Мудрость", при этом она стартовая у Зенит — это не поменяли).

Алтари не изменились: по-прежнему берётся 1 из 3 заклинаний на выбор даже без навыков. Скриншот из игры.
Алтари не изменились: по-прежнему берётся 1 из 3 заклинаний на выбор даже без навыков. Скриншот из игры.

Вы можете взять заклинания даже в том случае, если у вас нет навыков, и я не про свитки и фолианты — эти-то остались по-старинке. Во-первых, высокоуровневое заклинание может быть у героя стартовым — например, у Флё стартовая "Волна Дореата" 5-го ранга. Во-вторых, на карте вы можете найти алтари с заклинаниями, и здесь плевать, что у вас с навыками — можете просто забрать заклинание. На алтаре вам предложат взять 1 из 3 заклинаний, — тут всё по-старому. В конце концов, можно выкачать друида в подкласс, дающий ему все заклинания игры — и кто после этого возразит, что Роща — не идейная наследница Академии?

Увеличение силы заклинаний

Тоже изменений мало, а точнее — всего 1. Но для общей картины дам всё целиком.

У заклинаний есть свои уровни, практически не связанные с уровнем самой базы — она влияет лишь на то, можете ли вы это заклинание забрать. В теории у вас могут быть все заклинания игры, притом полностью прокачанные, и при этом не быть ни одной школы магии вовсе, в первую очередь за Подземелье и Рощу, во вторую очередь — за Храм (в том числе из-за закона на то, чтобы учить любое заклинание игры), да и у остальных сторон также есть свои эксплойты подобного рода. Уровней 4, с развитием заклинания растёт и его мощь. Но как же улучшить заклинание и почему я в первую очередь я заикнулся о Роще и Подземелье?

Ну, для начала, 1 из улучшений заклинанию вы можете сделать за пыль. Стоит улучшение 25 единиц пыли. Хотя сказано, что каждое последующее улучшение стоит дороже, улучшить заклинание, как и раньше, можно только 1 раз. У нежити есть закон, который уменьшает цену улучшениям заклинаниям ещё с демки. Но за Рощу и Подземелье есть опция обойтись даже без этого. Даже, кстати, без навыков школ магии, если взяли "Мудрость"!

Прежде всего, 2 уровня заклинаниям можно подкинуть через умения в "Волшебстве" и "Чародействе". По 1 умению даёт по +1 уровню всем заклинаниям героя. Это уже 3-ий уровень. Все уровни плюсуются к 1-ому уровню — он у всех заклинаний стартовый.

У Подземелья остался закон на бонусный уровень заклинаниям, он и в демо был с ними. Даже на 1 печать подешевел! Скриншот из игры.
У Подземелья остался закон на бонусный уровень заклинаниям, он и в демо был с ними. Даже на 1 печать подешевел! Скриншот из игры.

За Подземелье вы можете добрать ещё 1 уровень всем заклинаниям законом за 5 печатей. Тем самым за чернокнижника в демо я мог не качать школу магии, опираясь на всё вышесказанное и тогда ещё "Интеллект". С "Волшебством" стартует Закрон — он ещё и специалист по нему, — а с "Чародейством" — сестра Дейра. Да и у Рощи есть герои со стартовыми "Волшебством" (Менестрель) и "Чародейством" (Старейшина Тсс'киш). И, кстати, о Роще…

Если у вас в армии заклинатели шепотов, то уровень всех ваших заклинаний пассивно поднимется на +1! Скриншот из игры.
Если у вас в армии заклинатели шепотов, то уровень всех ваших заклинаний пассивно поднимется на +1! Скриншот из игры.

Если вы взяли с собой в армию заклинателей шёпотов, то уровень всем вашим заклинаниям поднимается на +1. Также в теории вкупе с "Волшебством" и "Чародейством" можете не качать школы магии, если они только у вас не стартовые.

Помимо этого, специалисты по школам магии могут довести уровень заклинаний своей школы до 4-го очень быстро. У них стартовый 2-ой уровень всем заклинаниям своей школы сразу, ещё +1 уровень идёт раз в 10 уровней. Даже специально не качать школу, хотя она будет стартовой у них у всех, то самое позднее, когда вы увидите максимальный 4-ый уровень — это 20-ый уровень героя. И вот здесь 1 изменение, связанное с навыками школ магии, потому что теперь они дают +1 уровень только на продвинутом уровне базыраньше он давался на основах, за счёт чего все специалисты по школам магии изначально стартовали с 3-им уровнем их заклинаний. Это немного снижает им темп, но незначительно — что мешает найти дольмен знаний и взять продвинутый уровень школы магии? Напомню, кто есть кто:

  • по магии дня у нас специализируются Лия Запредельная (Храм) и Солнечный Рауктоль (Подземелье);
  • по магии ночи специализируются Пряха теней Уна (Некрополь) и Лодос (Подземелье);
  • по первородной магии специализируются Вальха (Раскол) и Харисет (Рой);
  • по арканной магии специализируются Маг (Некрополь) и Глиард Серый (Подземелье).

Кстати, запомните этот перечень, потому что у них есть ещё 1 особенность, и к ней мы ещё обратимся.

А в заключение этого блока. У Храма есть также закон на +1 уровень ко всем заклинаниям школы дня, у Расколааналогичный на арканную магию, а у Роя — на первородную. А Раскол же ещё может хранителем клятвы выкачать подкласс на то, чтобы все заклинания имели максимальный уровень! Не говорю уже про артефакты на повышение уровня вашим заклинаниям и про свитки на глобальной карте — пробили последние и получили +1 уровень всем заклинаниям школы, которую свиток даёт вам.

Теперь, когда мы определились с заклинаниями и их уровнями, осталось понять, как ими пользоваться!…

Колдуем в бою

Даже бойцам я стараюсь брать 1-2 школы магии — для обкастов, ибо есть заклинания, полезные именно бойцу, а не магу. И всё же есть нюансы, связанные с применением заклинаний в бою!

Давайте проговорю базовое правило: вы можете давать только 1 заклинание героем за раунд. Так что, по-хорошему, заклинание нужно выбирать с умом. Особенно бойцу — у него маны-то по идее немного, если он только не из Раскола, которому характеристики что одним героям, что другим падают одинаково!

Вот наша причина давать 2 заклинания за раз — навык "Чародейство"! Иконка, правда, закрыта описанием, ну да ладно. Скриншот из игры.
Вот наша причина давать 2 заклинания за раз — навык "Чародейство"! Иконка, правда, закрыта описанием, ну да ладно. Скриншот из игры.

А вот у мага маны обычно завались. У друидов Рощи маны много, например. У клирика вообще может быть подкласс на полностью бесплатную магию. Герои-маги в связи с этим могут выудить навык "Чародейство", позволяющий дать ещё 1 заклинание за раунд, пускай второе заклинание стоит дороже по мане. Кстати, на основах и продвинутом уровне заклинания сильно подешевели — раньше они стоили на 300% и 200% дороже соответственно при своём втором применении, теперь — на 150% и 125%. На эксперте, как и раньше, при втором применении книги магии заклинание стоит двойную цену.

Заклинатели шёпотов, если прижало, могут герою дать право давать ещё 1 заклинание за раунд за 2 заряда! Или за 1, если закон примете на это. Скриншот из игры.
Заклинатели шёпотов, если прижало, могут герою дать право давать ещё 1 заклинание за раунд за 2 заряда! Или за 1, если закон примете на это. Скриншот из игры.

К тому же у Рощи заклинатель шёпотов, о котором я ранее уже говорил, за 2 заряда может открыть герою книгу магии ещё раз. Если взяли закон на заклинателей трав, то и 1 заряда хватит. Ещё на стресс-тесте аренки заприметил артефакт, дающий право колдовать ещё 1 заклинание за раунд без удорожания цены. Но есть ли смысл?

Есть ещё 1 общее правило, связанное с количеством заклинаний, даваемых за 1 раунд: вы можете каждой из школ магии пользоваться лишь 1 раз за раунд. Например, если вы дали "Армагеддон" из первородной школы магии, то "Каменные клыки" оттуда же не дадите, потому что они тоже из этой же школы. Исключениями являются специалисты по школам магии — они могут давать хоть все заклинания своей школы магии, если смогут, конечно. Также на том же стресс-тесте заметил артефакт, который это ограничение убирает в принципе.

И ещё. Как вы знаете, у всех заклинаний есть перезарядка. Обычно, как уже неоднократно писал, она равна рангу заклинания плюс 1 ход. То есть, например, "Поцелуй Наиры" 5-го ранга перезаряжается 5+1=6 ходов. Это значение можно сократить умениями, навыками, артефактами и законами. Например, есть закон по этой теме у Рощи. Исключениями являются герои — специалисты по заклинаниям — у них заклинания, по которым они специализируются, перезарядки не требуют. Например, Гласия — специалист по "Ледяной стреле", а потому она перезаряжаться у неё не будет, хотя у всех остальных перезарядка бы длилась 2+1=3 хода (у "Ледяной стрелы" 2-ой ранг, если что).

Походная магия — обычная и нейтральная

А она теперь здесь — в отдельном меню! И покупаете за новые очки астрологии. Скриншот из игры.
А она теперь здесь — в отдельном меню! И покупаете за новые очки астрологии. Скриншот из игры.

Есть 2 вида походных заклинаний — в школах магии и вне их. Те, что в школах, учатся по общим правилам. А вот те заклинания, что вне школ магии, учатся по специальным правилам.

В игре появились новые очки астрологии — их вы получаете ежедневно от ключевого городского здания. Законами и умениями их поступление можно увеличить, плюс есть постройка на карте, которое даёт полный, так сказать, заряд астрологии. И за эти заряды вы покупаете и улучшаете походную магию нейтрального типа. Учите вы её в шпиле или гильдии магов. А вот навыков вам не нужно для этого, только лишь достичь определённого уровня опыта. Однако улучшения заклинаниям из школ магии не работает на нейтральную походную магию — она стоит здесь особняком!

При этом у походного заклинания может быть ограничение по числу применений за день. С улучшениями можно попробовать увеличить число применений походной магии, особенно нейтральной. Или же можно взять Весельчака Илая либо Ватавну, они могут давать походную магию на 1 раз больше обычного.

Вот такая у нас теперь система магии в целом в "Olden Era", возможно, сделаю как-нибудь рассказ о школах магии в целом, равно как и о способах её законтрить! А пока скажите: уже пробовали новую магию? Что вы в ней увидели приятного, а что насторожило?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?