Найти в Дзене
Геройский Мир

Подземелье в "Olden Era" — ведущая фракция игры!

Сегодня начну, как и было обещано, разговор о фракции Подземелье, и уже не в Асхане, а на Джадаме — мы разбираем эту одну из самых разносторонних сторон в грядущей "Olden Era", причём во всех смыслах этого слова! Концепт унаследован из 5-ой части — он прижился. Это тёмные эльфы и их союзники. Именно союзники, а не те, кого они приручили. Это даже отражено в названии их расового навыка — "Триумвират". И одна из самых разнообразных и невероятно мощных сторон игры… Друзья мои, прекрасен наш союз! Это действительно союз местного народа тёмных эльфов и некоторой живности в лице троглодитов, гидр и драконов. Судя по тому, что нам о них известно, этот союз представляет регион под названием Альвар. И, более того, именно здесь решились объединить весь континент на войну против грядущего криганского (не напрямую криганского, как в 3-ей части и в Might & Magic VI, там будут демонические насекомые, так или иначе связанные с криганами) суперзла. И это не преувеличение: весь интерес криган сводится
Оглавление

Сегодня начну, как и было обещано, разговор о фракции Подземелье, и уже не в Асхане, а на Джадаме — мы разбираем эту одну из самых разносторонних сторон в грядущей "Olden Era", причём во всех смыслах этого слова!

Концепт унаследован из 5-ой части — он прижился. Это тёмные эльфы и их союзники. Именно союзники, а не те, кого они приручили. Это даже отражено в названии их расового навыка — "Триумвират". И одна из самых разнообразных и невероятно мощных сторон игры…

Кто такие?

Полностью отстроенный город Подземелья выглядит именно так (с поправкой на то, что это режим "Один герой", и таверны здесь быть не может)! Даже дракон то и дело пролетает! Скриншот из игры.
Полностью отстроенный город Подземелья выглядит именно так (с поправкой на то, что это режим "Один герой", и таверны здесь быть не может)! Даже дракон то и дело пролетает! Скриншот из игры.
Друзья мои, прекрасен наш союз!

Это действительно союз местного народа тёмных эльфов и некоторой живности в лице троглодитов, гидр и драконов. Судя по тому, что нам о них известно, этот союз представляет регион под названием Альвар. И, более того, именно здесь решились объединить весь континент на войну против грядущего криганского (не напрямую криганского, как в 3-ей части и в Might & Magic VI, там будут демонические насекомые, так или иначе связанные с криганами) суперзла. И это не преувеличение: весь интерес криган сводится к тому, чтобы попросту размножаться и делать среду комфортной чисто для себя. В той же ММ6 ряд местностей был превращён криганами как раз в развалины и выжженную землю. Ещё раньше кригане вообще один из миров вулканами заполонили.

Ещё известно, что у сего союза есть какие-то строгие правила вроде ограничений на раскопки (такие есть в биографии того же Чернорога). Большего нам пока не раскрывали.

Да, продолжая тему Чернорога: этот союз приняли не все. Есть довольно мощная когорта отступников, отправившихся в руины Вори и дорывшихся по итогу до Измерения-между-Измерениями — эти и то, кого они там приручили, составили фракцию Раскол, про которую я уже рассказывал. Обсидиановые драконы тоже не поняли юмора и живут отдельно от основной массы драконов альварских, являясь нейтралами. Вполне возможно, кого-то увидим в составе Роя — там, по предварительной информации, героями будут не сами насекомые, а представители остальных сторон игры, кого удалось прихватить.

Нацеленность на дипломатию прослеживается не только при её описании! Есть даже фракционный закон, усиливающий как раз дипломатию. Войсковые законы на прирост поднимают таковой не только своим войскам, а вообще всем на своём уровне, то есть закон на прирост существ 1-го уровня поднимает оный не только троглодитам, но также мечникам, ра'шотхам, скелетам, фавнам и гнусам (естественно, 2 последних мы в городе сможем нанимать пока не раньше, чем откроется ранний доступ)! А героиня Ильвари со специализацией на дипломатии является официальным маскотом всей игры — вы её найдёте на ВСЕХ (!) постерах "Olden Era" до единого.

Вот такие дела — самая добрая сторона игры у нас с чёрными драконами, да! Новичкам, правда, будет, на мой взгляд, не так просто освоиться — слишком много тонкостей: куча вариантов атак у каждого из существ, стойки на бонус к одной из характеристик, да и эстетика слишком разнообразная — здесь больше всего типов существ, наряду с Храмом (по 3)! Однако по специализациям тут будет чуть попроще, чем с Расколом: тут хотя бы нет боевиков со специализацией на навык "Волшебство" и магов со специализацией на условный удар с руки. Правда, будет боевик со специализацией на школу магии, которую не сказать, что подходит для героев-бойцов (хотя всё же там есть подходящие для бойца заклинания в этой школе, но всему своё время)…

Расовый навык

Обратите на правый нижний угол экрана: 3 иконки с розовым фоном — это стойки. Каждая из них даёт бонус к одной из характеристик: минотавр — к атаке, эльф — к защите, дракон — к силе магии. Бонус равен 2, умножить на уровень навыка. Скриншот из игры.
Обратите на правый нижний угол экрана: 3 иконки с розовым фоном — это стойки. Каждая из них даёт бонус к одной из характеристик: минотавр — к атаке, эльф — к защите, дракон — к силе магии. Бонус равен 2, умножить на уровень навыка. Скриншот из игры.

Расовый навык Подземелья называется "Сила Триумвирата", и он даёт вам право выбирать стойки однажды за раунд. Их у вас 3, и бонус длится, пока вы стойку не поменяли (а это можно сделать 1 раз за раунд): стойка минотавра даёт вам бонус к атаке, стойка эльфа — к защите, стойка дракона — к силе магии. Каждый бонус равен 2, умножить на уровень навыка героя.

Это придаёт армиям Подземелья чрезвычайную гибкость, так как можно поднять именно ту характеристику, что сейчас нужна больше всего. Нужно сейчас нанести побольше урона? Берите стойку минотавра и косите всех! Намечается наступление и нужно обеспечить выживаемость своих солдат, скажем, при боях со стрелковыми армиями (или уже супостаты подступили)? Стойка эльфа решает эту задачу! Нужно нанести побольше урона ударной магией? Нажмите стойку дракона и валите их всех заклинаниями!

Можно даже тактически подгадывать момент, когда стойку перебить. Проще всего со стойкой дракона: в конце раунда перед тем, как наколдовать условную "Волшебную стрелу", если ситуация позволяет, нажали стойку дракона, и бьёте стрелкой довольно больно (если есть "Чародейство", то можно кинуть сначала одно ударное заклинание, потом "Волшебную стрелу", ибо какой бы уровень "Чародейства" у вас ни был, 0, умноженный на любое число, это всё равно 0), затем на старте следующего раунда делаете то же самое и только потом меняете стойку на одну из боевых. С боевыми тоже можно: сначала со стойки минотавра, выбранной в прошлом раунде, расстреливаете, а затем берёте стойку эльфа, чтобы вашим ближникам, если ответка сулит, прилетело не так много, как могло бы.

Расовые умения

Их, как всегда, 5. Одно из них, "Подземные пути", стандартное, на +10% наносимого урона и -10% получаемого, если бой на родной земле. Подземелий в демке нет, но даже в этом случае родной землёй будет признаваться чернозём. Его, как и другие умения такого типа, дадут на продвинутой "Силе Триумвирата".

Там же будут умения "Альварский опыт", при выборе стойки срезающий выбранную характеристику у вашего врага, пока стойка действует, но это актуально только в боях против других героев, и "Оппортунисты", значительно более универсальное, так как даёт бонус к инициативе в +1.

Когда добрались до экспертной "Силы Триумвирата", то на выбор будут умения "Мастер на все руки", увеличивающий на +1 бонус от ваших стоек, и "Состояние потока", и вот это уже серьёзно: +1 заряд концентрации при выборе стойки. Это бесплатный удар героя, на секундочку, особенно на специалисте по этой теме! Или возможность сразу же использовать некоторые умения, стоящие как раз концентрацию.

Подклассы

В бой этот союз ведут герои-бойцы Повелители и герои-маги Чернокнижники — взяли из 3-ей игры, при этом Чернокнижник во главе таких армий — традиция серии. И их, как и других героев, можно выкачать в подклассы, дающие, однако, бонусы довольно скучные, но по-своему полезные, как ни крути.

Так, Повелителя можно раскачать:

  • в Стража Бальтазара — получите бонус в 100% к вашему показателю атаки, просит "Нападение", "Интеллект", школу ночи, "Лидерство" и "Дипломатию";
  • в Посланца красноречиябонус в 100% к показателю защиты. Просит "Оборону", "Волшебство", школу дня, "Удачу" и "Разведку".

Чернокнижника же можно развить:

  • в Наследника Амельхииполучите бонус в 100% к силе магии, просит "Боевой порядок", "Призыв аватара", первородную школу, "Проницательность" и "Тактику";
  • в Великого торговцагерой будет приносить дополнительно 10000 золота… но обычно, когда этот подкласс будет выкачан, у вас с золотом проблем не будет. Просит "Сопротивление", "Боевую магию", арканную магию, "Логистику" и "Экономику".

Вот так выглядит Подземелье в целом! В следующий раз пробежимся по существам, а пока скажите: как бы вы описали этих ребят? Что вы можете сказать о них?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось — буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас ещё чем-то заинтересовать?

Я рассказывал об отступниках из рядов альварцев, докопавшихся до Измерения-между-Измерениями в руинах Вори. Хотите почитать моё мнение о фракции в целом?

Среди героев Подземелья я готов выделить как минимум 2-х темповиков, ещё одного можно попробовать сделать темповиком. Хотите почитать о темповиках в целом, там те самые 2 героя мной названы?

Я описывал фракцию Лиги Теней "Героев 5", с которой началась "тёмноэльфийская" эстетика подопечных чернокнижника. Хотите почитать о них?

Я как-то охарактеризовал подклассы в "Olden Era" в целом. Хотите почитать о них?