Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Армия храмовников «Olden Era» — чем славны и как обмазываются

Сегодня поговорим о войсках Храма в «Olden Era», которых готовят адепты Церкви Солнца. Слова, что я вынес в заголовок, я подобрал не для красного словца: про то, почему мы имеем дело с храмовниками, я рассказывал в прошлый раз, кроме того, многие из них действительно благословляют как минимум себя, а то и могут благословить и своих соратников!... А ещё у Храма всегда будет 3 стрелка — это самая стрелковая фракция игры в нынешний момент, причём 2 из них, возможно, будут стрелять без штрафа на полное расстояние! Так что давайте посмотрим, что же там такого Церковь Солнца делает и кого выставляет на бой! Неожиданно для некоторых игроков мечники стали самыми базовыми бойцами. Обычная рядовая пехота — отдельные игроки на этом фоне вспомнили про «King's Bounty» от Katauri, где была эта же картина. К слову, в игре это не единственный элемент, что взят именно у игр от Katauri. При всей своей бронированности — они полностью облачены в доспехи — защиты у них немного, но, справедливости ради, с
Оглавление
Армия Храма на поле боя в нынешний момент выглядит именно так! Скриншот из игры.
Армия Храма на поле боя в нынешний момент выглядит именно так! Скриншот из игры.

Сегодня поговорим о войсках Храма в «Olden Era», которых готовят адепты Церкви Солнца. Слова, что я вынес в заголовок, я подобрал не для красного словца: про то, почему мы имеем дело с храмовниками, я рассказывал в прошлый раз, кроме того, многие из них действительно благословляют как минимум себя, а то и могут благословить и своих соратников!... А ещё у Храма всегда будет 3 стрелка — это самая стрелковая фракция игры в нынешний момент, причём 2 из них, возможно, будут стрелять без штрафа на полное расстояние!

Так что давайте посмотрим, что же там такого Церковь Солнца делает и кого выставляет на бой!

Ранг 1-ый. Мечники, капитаны стражи и защитники зари

Неожиданно для некоторых игроков мечники стали самыми базовыми бойцами. Обычная рядовая пехота — отдельные игроки на этом фоне вспомнили про «King's Bounty» от Katauri, где была эта же картина. К слову, в игре это не единственный элемент, что взят именно у игр от Katauri. При всей своей бронированности — они полностью облачены в доспехи — защиты у них немного, но, справедливости ради, стрелковые атаки они терпят добротно, получая от них на 30% меньше урона. Оправдать такую хлипкость, кстати, нетрудно их банком звуков: судя по тому, что звучит при их ранении, там явно свежих новобранцев взяли...

1-ое улучшение мечников, капитаны стражи, выступает улучшением атакующим, потому что они бьют дважды. Тогда как защитники зари — улучшение защитное, так как у них выше здоровье, защита и даже инициатива, они получают +2 к защите за каждый положительный эффект на себе, а также, помимо того, что сами получают меньше стрелкового урона на 30%, они прикрывают так от стрельбы и своих соседей!...

Людские мечники — не самый ключевой отряд у меня, поэтому я чаще беру защитников зари, так как от них с моей тактикой намного больше пользы. Но капитанов стражи, если предпочитаете сражаться вблизи, недооценивать не стоит всё равно!...

Ранг 2-ой. Арбалетчики, сокольничие и тяжёлые арбалетчики

Арбалетчики здесь несколько нестандартные — в Unfrozen вдруг вспомнили царскую соколиную охоту. Вообще, соколиная охота даже занесена в список нематериального наследия ЮНЕСКО, есть ей памятники. Так вот, на плече арбалетчика сидит ястреб или сокол, в зависимости от того, что это за арбалетчик. Базовому арбалетчику положен ястреб попроще, увеличивающий своему герою дальность обзора на 1. У обоих улучшений будут уже куда более зоркие соколы, дающие уже +2 к обзору, но эффект не суммируется, будет действовать только сильнейший из них. Помимо этого, у арбалетчиков есть возможность за 2 заряда увеличить на 2 раунда свой урон на 20%. А, скорее всего, эффект продлится дольше, если закон приняли на длительность благословений — о законах мы ещё поговорим.

Почему я вдруг нашу царскую соколиную охоту вообще вспомнил? Всему виной 1-ое улучшение арбалетчиков — сокольничие, это уже прямая отсылка на должность при дворе, пусть с 1606 года она была упразднена. И это в начале игры наши ключевые единички, приносящие концентрацию, потому что они стреляют дважды. Соответственно, будем получать +2 очка концентрации за ход сокольничего.

С другой стороны, есть тяжёлые арбалетчики. Они стреляют только 1 раз, но всегда «прямой стрелой», без штрафов. Кроме того, они усиливают свой выстрел уже не на 20%, а на 40%, при этом могут за 1 заряд нанести одному из вражеских отрядов только половину урона... с тем, чтобы тот в дальнейшем до конца раунда нёс на 20% больший урон! Однако этим умением пользоваться смысл будет только в том случае, если у вас есть, кому ещё этот урон наносить. Конечно, на перекачанной Эос очень высокий шанс того, что и тяжёлый арбалетчик успеет больно выстрелить — у неё шанс получить бонусный ход с боевого духа выше обычного, — но я бы рассматривал эту опцию только в том случае, если есть кое-кто из войск далее по списку.

Основной отряд у меня укомплектован тяжёлыми арбалетчиками. Но на старте нужно выделять единички сокольничих, чтобы давали концентрацию, а уж если вы на Зенит... про это, кстати, я уже рассказывал.

Ранг 3-ий. Грифоны обычные, храмовые и сторожевые

Биография грифонов Храма довольно интересная: хотя эти птицы были во всех частях серии, причём в рядах людей они были ранее в половине игр, на континент Джадам их завезли — изначально они тут не гнездились — с острова Каригор, откуда сама Церковь Солнца заявилась, и с континента Антагарич — мы его знаем благодаря 3-ей игре, а также «Мечу и Магии 7». Ещё и геральдический символ у храмовников — этим не удивлю, грифон много у кого таковой.

Итак, чем же интересны сии питомцы Церкви Солнца? Эти существа считаются магическими — это значит, что у них отличные от живых пороги боевого духа (у живых БД колеблется от -5 до +5, у магических существ — от -3 до +3) и удачи (от -3 до +3 и от -5 до +5 соответственно), кроме того, на них работают некоторые заклинания (например, «Отчаяние») и способности (например, «Взор Бездны» культистов) — уже это вынуждает разгонять шанс бонусного хода с каждой единицы боевого духа на той же Эос, так как базово он равен лишь максимум 30%! Кроме того, базовые грифоны могут контратаковать дважды за раунд, а ещё они за 2 заряда могут себе поднять атаку на +5 и инициативу на +1 — скажу честно, я это делаю скорее для… благословения другого воина (о нём позже). Улучшения, кстати, будут поднимать атаку и инициативу уже вдвое больше, на +10 и +2 соответственно. Но не только этим они интересны…

Так, храмовые грифоны контратакуют постоянно, если только ваш воин не бьёт без ответа или же контратаку с вас не сняли коварными лазутчиками или «Оковами». А вот сторожевые грифоны повеселее: они контратакуют, если их самих атакуют, только дважды за раунд, зато контратакуют каждый раз, когда атакован их соратник по соседству, и тут уже никакая атака без ответа не спасает! За этим именно сторожевых грифонов и беру — они очень хорошо нас прикрывают! Однако если у вас только 1 отряд, например, вы идёте на котярогов, то храмовые будут куда лучше.

Ранг 4-ый. Жрицы Солнца, иерофантиды и вестницы Солнца

Эти девочки в городе у нас, по сути, что-то по типу монахов — это наш второй стрелок, явно магический (им нужна гильдия магов для отстройки), а за счёт молитв… научились благословлять, причём на этот раз можно помочь так любому — конкретно жрицы Солнца за 1 заряд поднимают соратнику или даже себе атаку и защиту на +5, а также скорость и инициативу на +1 на раунд (опять-таки, можно законами это продлить). Я предпочитаю давать эти вещи на тяжёлых арбалетчиков, предварительно нажав ожидание (у арбалетчиков инициатива выше, чем у жриц), дабы они эффективнее били. Но это не самое интересное благословение с жриц, ведь ещё можно улучшить!…

Так, иерофантиды по характеристикам более защитные, нежели их альтернатива, и благословений у них уже 2: могут поднять атаку и защиту на +5 плюс скорость и инициативу уже на +2, а ещё могут вылечить верхнего воина в одном из отрядов полностью, попутно снимая с отряда все проклятия, но это лечение не работает на воплощения, нежить и конструкты, а у Храма будет воплощение, кстати… А вот вестницы Солнца — это история больше про атаку, и их благословение приводит к тому, что ваш соратник будет всегда наносить максимальный урон — опять-таки, на тяжёлых арбалетчиках это отлично отыграет!

Собственно, чаще беру именно вестниц, но они теряют свою актуальность в 3 случаях: на Веспере (он — специалист по заклинанию «Благословение», и в его случае, помимо того, что урон вырастет, он будет ещё и максимальным по вилке), если вы нашли артефакт «Демоническое сердце» (оно даёт вам в книжку все имеющиеся искусные заклинания — это означает, что по ним есть свой специалист), если вы на рыцаре выкачали подкласс «Идеал», среди прочего под ним ваши войска будут всегда наносить максимальный урон по своей вилке. В этих случаях лучше взять иерофантид — они отыграют в этом случае хоть как—то.

Ранг 5-ый. Кавалерия, благородная кавалерия и солнечная кавалерия

Кавалеристы — неизменные представители людской армии, и то, что они оказались вот здесь, на 5-ом ранге, многими признаётся весьма неоднозначным ходом. Сразу должен оговорить, что кавалеристов переработали, их уже показывали в новом обличии. Только вот для тех, кто цепляется за ранг кавалерии, я бы сделал специальную версию игры, где кавалерию на «надувных пони» надо будет оставить (ниже я скажу, кто занял 6-ой ранг). Я уже молчу о существовании мода для «Героев 5», где грифонов отправляют на 6-ой уровень, понижая на 1 уровень монахов и рыцарей, соответственно, до 4-го и 5-го, с идеей вроде бы ослабить тренировку, хотя по факту она даже удешевилась и потому стала проще.

Итак, чем же славна кавалерия? Кавалерийский бонус на месте — за каждый пройденный гекс на 3% поднимается урон. А ещё они своей атакой игнорируют 20% защиты жертвы — что-то подобное мы ранее видели у чудищ. Кроме того, своим присутствием они поднимают боевой дух всем своим соратникам на +1. Улучшения всех видов поднимают урон за гекс до 6%, рост боевого духа всем соратникам на +2 (и этот бонус не суммируется, действует самый сильный из них), а своими атаками игнорируют 30% защиты жертвы. И это не единственное, чем сильны улучшения!

Благородная кавалерия при своём появлении буквально исторгает свет, это видно даже при их выборе на экране найма. Их инициатива базово фантастическая — 14, одна из самых высоких в игре! Очевидно, дань наследия 2-ой части, где кавалеристы после улучшения становились самыми быстрыми бойцами игры, наравне с фениксами! Благородная кавалерия, однако, предполагает одно из 2-х: или мы играем от героя — тогда право первого хода крайне ценно, но, скажем, против Рощи это не сработает ни в каком виде, у фениксов инициатива как раз 14 даже в базовом виде, у улучшений будет 18 или 16, в зависимости от того, кого взяли, — или мы хотим использовать её благословение, дающее за 2 заряда всем соратникам +1 к скорости и инициативе на раунд (к тому момент уже должен быть принят закон, по которому длительность благословений увеличена). Большего нам с неё не взять!

У солнечной кавалерии по сравнению с благородной характеристики выше все, кроме инициативы (11 против 14), разве что ещё урон у них одинаковый (12-16). У неё уже нет никаких благословений, зато каждое оное, что висит на этих кавалеристах, дополнительно поднимает им атаку на +2. И по совокупности в моей армии солнечная кавалерия встречается гораздо чаще, особенно на Лии, так как я нередко даю несколько общих благословений — магия дня в принципе обычно у всех до максимума выкачана (у клериков с "Волшебства", "Чародейства" и закона, у рыцарей вместо чародейства таки берётся школа дня, да и "Волшебство" им редко идёт), а это значит, что многие благословения будут общими, а у Лии школа дня заключительный 4-ый уровень достигается максимум 10-ым уровнем самой Лии.

Ранг 6-ой. Инквизиторы, игуменьи и карательницы

У разных сторон мы видим бойца-"танка" — такого, кто способен затерпеть большой урон, и нередко он ещё и занимает высокое положение. Например, гидры в почти каждой части, или энты у лесных эльфов 5-ки. В этой части впервые у рыцарей появился такой добротный защитный боец на высоком уровне, которому разве что доработать немного внешний вид, и после этого, мне кажется, вопросы, что он, а точнее — она делает на 6-ом ранге, скинув кавалерию на 1 ранг вниз, не останется совсем.

Итак, инквизиторы. На этот раз бронированные женщины (после улучшения названия бойцов становятся женскими, здесь это выдаёт только банк звуков). Помимо того, что у них много здоровья и защиты, они ещё и игнорируют 20% атаки противника, когда их бьют! Кроме того, они могут за 1 заряд нанести урон и по цели, и по соседям. И благословение у них есть — за 2 заряда они могут себе поднять атаку на +5 и скорость на +1, а также снять с себя всё, что ограничивает передвижение (и это, кстати, ход не закончит)! Улучшения игнорируют уже 30% атаки противника, а их благословения поднимают оба показателя вдвое больше (+10 к атаке и +2 к скорости). И не только этим они интересны…

Игуменьи — улучшение вконец защитное, их будет адски сложно разбирать, хотя по внешнему виду и не скажешь (сразу скажу, что альтернативное улучшение лучше внешне бронировано, хотя оно скорее сбалансированное, и, возможно, стоит поменять степень покрытия тела доспехами у обоих улучшений местами). Даже у вампиров нежити, королев роя и драконов Подземелья, причём всех видов (!), ниже защита, хотя они все рангом повыше! Помимо этого, каждая атака по ним даёт дополнительные +2 очка концентрации (всего +3). И они также могут наносить урон и по цели, и по её соседям.

Карательницы же — это то самое более сбалансированное улучшение. У них и атака повыше, и удар по ним даёт стандартное +1 очко концентрации, и атака по цели и соседям за заряд пропала, но они могут за 3 заряда нанести магический урон, равный 15 численностям отряда, и по цели, и по её соседям, попутно снимая с них все благословения! Это довольно ценная вещь, скажем, в "зеркале Храма" или против Солнечного Рауктоля — против него всё равно много благословений не дадите…

Поэтому, как более такое среднее улучшение, я беру карательниц. Однако мощь игумений в качестве способных затерпеть почти что угодно я признаю, и в оборонительных сборках они вам могут просто сделать весь бой!

Ранг 7-ой. Ангелы, архангелы и апофеозы

Только в первых 2-х частях у людей не было ангелов в армии в целом, наивысшими войсками там выступали пешие паладины. В 4-ой и 7-ой частях ангелы конкурировали с конниками-чемпионами и ландскнехтами соответственно. И если чемпионы проигрывали ангелам почти в 100% случаев, если только кристаллов не хватало, то вот вопрос, кто мощнее — серафимы или ландскнехты, останется открытым ещё долгое время! Это, кстати, было темой для отдельных споров, ибо мощный мужик, которого как будто излишне благословили, смог составить добротную конкуренцию ангелам. Кстати, изначально в роли войск 7-го уровня планировались небесные воины, ангелов сделали по просьбам игроков, видимо, привычка оказалась слишком сильной. И в их описании сказано, что в их тела заключены человеческие души, обречённые драться вечно.

От небесных воинов ангелы унаследовали стрельбу — это единственное, что я помню из того, что было у этих первоначальных небесных воинов, об этом говорили. В нынешний момент ангелы, видимо, почти во всём — это идейные наследники титанов — это сейчас единственный полноценный стрелок 7-го уровня, да ещё с таким бэкграундом. Возможно, те небесные воины должны были быть конструктами, но вот ангелы, что мы имеем, точно выступают воплощениями — это значит, что их диапазон боевого духа и удачи колеблется от -3 до +3, и на них не все эффекты можно наложить, плюс по идее их нельзя поднять некромантией, прямо как в 5-ке не поднять было никого из ангелов и единорогов (сейчас, правда, нежить в демо поднимается из всего, даже из другой нежити и конструктов, к РД должны поправить). И ещё: помните, я говорил, что некоторые стратегии по поводу благословений нацелены на кого-то ещё? Так вот, ангелы — и есть те самые кое-кто ещё: все благословения, что накладываются на соратника, продублируются и на ангела тоже, пусть и только 1 раз — прямо как у светлых единорогов в 5-ке, только те дублировали благословения школы Света даже с супостатов и на искусном уровне, кто бы их не произносил. Но, в отличие от светлых единорогов, ангелы могут ещё за 1 заряд продублировать все те благословения, что есть сейчас на них, на своего соратника. В описании сказано, что этот ход не активирует дубль благословений, но я не понимаю, что там дублировать — видимо, чтобы подчеркнуть, что эффект благословений не сложится.

Архангелы — это, наверное, сильнейшие стрелки игры банально из-за того, что они стреляют без штрафа, на 7-ом ранге!!! Помимо этого и всех тех опций, что они сохранили от базовых ангелов, архангелы могут за 2 заряда со всех вражеских воинов в радиусе 1 гекса украсть все благословения, что были на них к тому моменту, и переналожить их на себя. Не знаю, должно ли быть так, но, например, "Пробуждения" Рощи можно только снять, они не наложатся на архангела — я попытался так сделать.

Апофеозы же рассчитаны на более контактный бой: у них выше скорость и бьются они вблизи без штрафа. Помимо этого, их нельзя проклясть совсем, и при этом они за 2 заряда могут исцелить верхнего воина в своём отряде до конца, чем ход ещё и не заканчивается; в описании сказано, что этой же способностью снимаются все проклятиятолько их и так на апофеозов не дать. Кстати, в их описании сказано, что они — боевые костюмы, разделяющие фанатические ценности, из-за которых подлинные ангелы оставили Храм (этими подлинными ангелами являются стражи баланса). Видимо, от легендарного фултоновского "ангелы-киборги" (Грег Фултон, ведущий геймдизайнер 3-ки, сказал об этом) оттолкнулись.

Вот такие войска у Храма! В следующий раз поговорим о героях его, рыцарях и клериках, а пока скажите: какие войска вам нравятся больше? Что думаете по поводу расположения кавалерии и инквизиторов? И что думаете по поводу идеологии этих ребят, скользящей из описаний сразу нескольких войск?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Если на планете Энрот ангелы, видимо, всё-таки киборги, то вот в Асхане ангелы — это существа из плоти и крови, созданные Богом-Драконом Света. Хотите познакомиться с войсками людей в 5-ке?

Как и здесь, в 5-ке мы также стартуем с людей. Очевидно, там есть на то причины — хотите узнать, почему?

Есть причина, которая заставит взять нас апофеозов: войска Раскола могут столько проклятий повесить! Хотите посмотреть, что это за войска и что они такого дать могут?

Другая причина брать апофеозов — это нежить, чьи войска то и дело отравляют плюс ещё и зачем-то души пытаются у храмовников умыкнуть… хотите узнать, что же там такого есть у войск Некрополя?