Уже завтра мы сможем приступить к игре в ранний доступ "Olden Era". Вот уж я не думал, что рассказ о Рое, который поступит под наше командование лишь в раннем доступе, будет прямо предшествовать ему по датам! Ну вот поди ж ты — совпадения неслучайны!
Прямо сейчас я готов представить всех героев Роя поимённо. Как вы уже знаете, у Роя по 9 воинов-Надзирателей и 9 магов-Глашатаев. Каждый из них силён по-своему, но некоторые из них будут очень хорошо себя показывать, а некоторые, увы, какие-то слишком специфичные!… Обо всём по порядку!
Специалисты по навыкам
Эх, давно я вам так детально не рассказывал о героях каждой из сторон, да ещё со стартовыми базами и их применяемостью! Придётся вспоминать, как это делается! Тем более, что Роем я пока не играл — буду судить, исходя из того, что видел на стримах, а также на примере других героев, потому что у некоторых из них есть специализации, которые есть и у других сторон игры, которыми мы играли в демке.
Начну с героев — специалистов по навыкам. Их как всегда, прилично — целых 9, и некоторые из них довольно странные…
Прежде всего, у агрессивной фракции есть специалист по "Нападению" — Нив. Ну, с идеологией Роя он просто напрашивался! Точнее, судя по всему, она — это женщина, судя по тому, что я нарыл, из Шепчущего леса, для которого она оказалась слишком логической (в том плане, что задавала тонну вопросов вместо того, чтобы все прочувствовать, — как же мне это знакомо!). Эту специализацию в демке имеет предатель Греллех у Раскола, так что мы с ней знакомы: +10% к физическому урона плюс 1% за каждые 2 уровня, а также +1% за те же каждые 2 уровня атакам стрелковым и через гекс — последняя добавка крайне сложная в реализации для Роя, будет отыгрывать только на паразитах при их атаке через гекс, а стрелок у них лишь 1 — пироборос, да и тот — улучшенный чревень 6-го ранга… Однако не следует это недооценивать — это лишь подкрепит мощный роевский наступательный потенциал, и без того внушительный. Неожиданно обладает стартовым заклинанием, и довольно странным — "Благоприятным ветром" — это только для паразитов и пироборосов годится!…
Удивительно, но у Роя есть специалист по "Проницательности" — Нор. Это также есть у Пипа и Келарра, и специализация порезана: теперь лишь +5% опыта за каждые 2 уровня, но всё та же +1 характеристика за те же 2 уровня героя. И вот его стартовая база вызывает у меня грандиозные вопросы: это не "Проницательность", хотя специализация по ней, а "Боевой порядок"! Нет, база-то полезная — бесспорно, — но поменять бы её с оной у другого героя, которому дали "Проницательность" стартовой (скоро вы с ним познакомитесь)… И тоже с внезапно стартовым заклинанием — "Неотвратимостью", наносящим урон в зависимости от ранга существа — но уж больно оно специфическое, пытался я на Маге на нём потемповать, и что-то как-то вышло не очень.
В прошлых публикациях я выделял героев — специалистов по атаке с руки в отдельную когорту. Теперь, когда появилось "Ратное дело", можно сюда записать этих героев, и у Роя таковой есть — Курсон, герцог гнева! Это похоже на Мандалла, Язву и Тёхлета, и базовый эффект ослаблен: теперь только +10 урона сразу и +5 урона за каждые 6 уровней в дополнение к тому, что есть у героя на старте и даёт "Ратное дело". Есть и добавка к урону с руки: инициатива жертвы падает на -1 до конца боя! Сразу скажу, что теперь практически все такие добавки к урону героя с руки, кроме Язвы (вроде бы на аренке её магический урон не висел вечность), теперь работают до конца боя и суммируются.
Есть у Роя специалист и по расовой базе — Тави, которую нам ещё год назад показали (их всего-то 3 нам дали тогда, и Тави тогда была единственной предъявленной тогда надсмотрщицей). Суть я рассказывал в прошлый раз, а здесь напомню, потому что тогда я не называл её имени: её личинки получают дополнительно 4% здоровья и ещё +1% за каждые 2 уровня. Мы ещё не пробовали расовую базу Роя, но я думаю, что здесь палка о 2 концах: с одной стороны, численность здоровья отряда личинок зависит от суммарной численности порождений Роя в вашей армии — получается, что вы из-за этого получите меньше личинок, что может сильно ослабить применяемость их взрыва сразу после смерти — будет сложнее давать на них "Провокацию", если выудите, или же пользоваться законом, который очень поздно открывается, и тоже делающего личинки приманкой — урон-то меньший будет! Однако чем больше здоровья у личинок, тем сложнее их будет потом выбить! К тому же, если у вас будет "Целебная вода", можно попробовать "долечить" отряд до конца и как-то на них попробовать посражаться! Стартует с продвинутой расовой базой — логично.
Есть у Роя специалист по навыку "Лидерство" — Златоуст. Мы это видели в демо на Эос: он даёт +1 к боевому духу своих подопечных и увеличивает им шансы на бонусный ход на +2% сразу и на +1% за каждые 4 уровня. В отличие от Храма, где были грифоны и ангелы с потолками боевого духа в +3, здесь же максимум боевого духа у всех порождений Роя равен +5, и уже на 20-ых уровнях вы добьётесь того, чтобы ваши подопечные неизменно получали повторные ходы! Особенно страшно это будет смотреться на кровожадных разорителях — если они кого-то убили на поле боя, то получают повторный ход независимо от БД, и так потенциально будут грозить уже 3 хода подряд!…
Последний надсмотрщик в этом блоке, но не в целом — это Абигор, герцог битвы. Он у нас специалист по навыку "Тактика", что мы хорошо знаем по Матастале Белой: +1 гекс для расстановки в дополнение к теперь уже базовым 2-м и тому, что даёт "Тактика", а также поднимает инициативу своим подопечным на +1 за каждые 6 уровней. Будете изводить врагов поющими шершнями под большой инициативой — те будут рано летать, а со стартовой позиции могут достать кого угодно!…
Несколько глашатаев, однако, тоже здесь. Начну с единственного на данный момент логиста с маговским классом — Флё. Его специализацию мы знаем благодаря Истру и Нигили, и ослабили всех троих: они всё ещё лучше бегают по дорогам, по теперь они бегают быстрее лишь на +5% за каждые 8 уровней! Но логисты, скорее всего, и далее будут очень даже в почёте среди многих. При этом Флё, как глашатаю, положено стартовое заклинание, и стартовая "Волна Дореата" — это чрезвычайно сильно (+1 к скорости и инициативе вашим подопечным и -1 к ним же супостатам, причём сразу всем)! Я вам напомню, что до сих пор в игре была только 1 героиня со стартовым заклинанием 5-го ранга — сестра Дейра с "Избранником Арины", причём в качестве специалиста по нему! Кстати, не знаю, останется ли эта фича, но вы его, возможно, уже можете дать на 1-ом уровне: по неизвестной причине у вас будет 2х10+10=30 маны (2 знания у глашатаев со старта и ещё 10 маны дают всем сразу в дополнение, в демо было так), а заклинание стоит 23 маны на своём 1-ом уровне!
Следующим представлю Зирра. То, что сейчас озвучу, на первый взгляд может показаться довольно сильным: он неуязвим к негативным магическим эффектам, а входящий по его подопечным магический урон сокращается на -10% сразу и дополнительно на -2% за каждые 3 уровня. Сразу скажу, что это "Сопротивление". Однако этот иммунитет, по моей информации, только на самого героя работает, то есть, скажем, вздувшиеся арбитры Раскола ему книгу магии не могут закрыть, равно как не будут работать оковы войны, сфера запрещения и другие подобные артефакты. А вот проклятия по его подопечным будут проходить! Нужно будет всё так же как-то защищаться от негативных эффектов по типу "Удара милосердия"… Магический урон-то снизите, не спорю, но Закрон и Чернорог всё же получше будут в этом плане, потому что этот же эффект включён в их специализации по "Волшебству". Кстати, у меня были сведения, что Зирр — это вообще-то брат Чернорога! Вот она — братская общность!… А стартует с "Возмездием" — в целом подходит ему по логике.
И последним в этом блоке я здесь представлю глашатая Харисета. Его, кстати, нам тоже показали год назад. Он — специалист по первородной магии, ключевой для Роя: заклинания этой школы имеют со старта 2-ой уровень, также он даёт им +1 уровень каждые 10 уровней своих (впрочем, максимальный 4-ый вы, скорее всего, получите уже 10-ым уровнем, если докачаете как минимум базу, а то и раньше вы будете с ним), может давать их сколько угодно за раунд, если есть такая возможность, а противник их не может давать совсем. Это — ключевое спасение наших личинок, потому что они призванные, и их можно убрать "Антимагией" как раз в этой школе — а она у него ещё стартовое заклинание неожиданно. Кроме того, он лишён ключевой проблемы своей "расколовской" визави — Вальхи: он может забрать "Чародейство" и в любом случае давать 2 заклинания своей школы за раунд! Но, если сойдутся с одном бое Вальха и Харисет, первородная магия закроется им обоим, в плюсе только личинки и бойцы с причастия к Бездне… если только кто-то из них не приехал с прокачанными до конца "Небесными клинками" (или Вальха не взяла подкласс, дающий всем заклинаниям максимальный уровень), потому что тогда призванные и воскрешённые убиваются одним ударом.
Я хочу обратить ваше внимание на очень интересные детали в связи с биографиями, хоть и видели мы совершенно точно только 3 из них, и об 1 вы узнаете позже. Так вот, изначальное полное имя Тави — это Тавиола, она росла в Шепчущем лесу, как и Нив (чьё имя, по моей информации, изначально было Нивен), но хотела большего, нежели Мицелий мог дать (он даже в чём-то ей отказал), плела сети заговора, была вскрыта и затем изгнана — то было первое предательство за всю историю Шепчущего леса! А потом откликнулась на зов Короля Стрекоз и стала матерью для всего Роя.
А вот Харисет — это личность, сформированная из насекомых, ушедших вслед за Тавиолой в том числе, для удержания магической силы. Такой гуманоид из насекомых — отсылка к "Бену 10", где был злодей, нередко покрытый насекомыми? Посмотрите на его специализацию: в Роще нет специалистов по школе магии в целом — получается, что мечта Тавиолы исполнилась, пусть и не у неё самой?…
Специалисты по существам
Есть у Роя и они в довольно нетипичном составе. В рядах подопечных Короля Стрекоз не нашлось места специалисту по паразитам, войскам 1-го ранга. Зато нас ждёт один сюрприз! И его нам год назад показали! Но обо всём по порядку.
Специализации абсолютно типовые: как и все прочие себе подобные, герои — специалисты по войскам дают +1 к их базовому приросту, скорости и инициативе, +20% к здоровью, а также +1 к атаке и защиты за каждые 3 уровня героя, притом вражеские бойцы, по которым герой специализируется, будут столько же атаки и защиты терять. Как всегда, пойдём в последовательности рангов существ. Буду также называть их стартовые базы и оценивать степень их синергии с войсками. Вот они:
- Надсмотрщик Ло — по саранче. Его стартовый отряд насчитывает 3 отряда этой самой саранчи. Стартовая база — "Оборона", вещь специфическая, но выживаемость саранчи поднять всё равно полезно!
- Глашатай Лейра — по шершням. Стартует с 3 отрядами шершней, "Боевой магией" — мне это нравится, усиление подопечных за счёт своих магических характеристик! — и "Уязвимостью" в книжке, что тоже в тему, потому что поющие шершни ещё и заставят врага наносить минимальный урон, а пронзающие убивать ещё больше в дополнение к тому, что они и так выкосят минимум 1 воина в отряде, если он не 7-ой ранг и выше!
- Надсмотрщик Вихрь — по разорителям. Стартует с 1 отрядом разорителей. И это он стартует с "Проницательностью" — тут "Боевой порядок" бы смотрелся куда лучше!
- Надсмотрщик Зоран Самосотворённый — по чревням. В его армии есть 1 отряд чревней. Стартует со школой ночи — почему я уверен, что она за Рой будет частой гостьей в целом?…
- И, наконец, единственный в нынешний момент в своём роде специалист по воинам 7-го ранга — Гру — по королевам роя! Правда, в его армии нет королев роя — их ему надо где-то искать!… Стартует с "Мудростью", что странно (дескать, он оказался умён, чтобы с самими королевами роя сблизиться?!), и "Сном" в книжке — всегда полезная вещь, да и если королевы толкают речь в синематике, то ещё и логично!
Гру, кстати, нам показали год назад. И он тоже соблазнён Королём Стрекоз: это урождённый Гронк 14-ый, наследник гномьего клана, с которым после смерти родителей не разобрался. Вот за песней и пошёл, освоился с королевами роя… и теперь он забыл своё прежнее имя, да и тело изменилось. Интересно, скольких людей и не только Король Стрекоз приманил? Опять-таки, вспоминаем открывающий синематик, где речь даёт как раз королева роя, и речь там такая, что не один человек и в нынешнем мире-то на это бы клюнул…
Кто у нас остался?
Вот так рано мы сюда пришли — осталось всего 4 героев, а 2 героев недостаточно, чтобы сформировать категорию, хотя она стандартная. Впрочем, есть 1 уникум в этом списке — о ней позже. И все — глашатаи!
А пока начну со специалистов по заклинаниям, которых у Роя всего 2. Мила — специалист по "Ускорению": в её руках оно покрывает всех. Забегая вперёд, у нас будет уникум, которая будет покруче Милы, к тому же к самой Миле могут приехать Лия или Рауктоль — и всё, специализация улетела в трубу! Справедливости ради, она стартует со школой дня — не думаю, что у Роя она будет часто встречаться, а она здесь в тему — заклинание-то оттуда!…
Ориакс — специалист по "Скачку": можно двигать как своих подопечных, так и чужих. В отличие от Милы, здесь есть интересное применение: можно передвинуть врага к своим паразитам поближе, чтобы те смогли ударить через гекс как можно скорее! Правда, не против Мага или Глиарда — сии специалисты по арканной магии оставят Ориакса без специализации. Но стартовая база у него странная — призыв аватара. Нет бы ему арканную магию дать? Заклинание-то оттуда, а у Роя нет специалиста по арканной школе…
На этом специалисты по заклинаниям у Роя закончились. Ещё, впрочем, остался герой с типовой специализацией — Базим, герцог рубинов. Специализация по ключевому для Роя ресурсу — кристаллам: +1 кристалл ежедневно сразу и +1 за каждые 5 уровней, а также находит их вдвое больше на глобальной карте. Стартовые база и заклинание — "Экономика" и "Просмотр земли" — предельно логичны: "Экономика" даёт больше ресурсов ежедневно, к тому же есть умение на нужный вам редкий ресурс в её ветке, а "Просмотр земли" со временем позволит вычислить местоположение всех ресурсов на глобальной карте!
И вот уникум Роя — Нищенка! Специалист она по скорости: даёт +1 сразу и ещё +1 за каждые 8 уровней. Она намного лучше Милы банально ввиду того, что её бонус есть всегда и он пассивен. К тому же она дополнительно усиливает шершней — тогда они будут долетать куда угодно! Да и остальные будут, особенно в поздней игре, доходить от края до края поля боя, даже нового — прибавка станет к тому моменту приличной… А стартует при этом с "Боевой магией" — мы же врываемся и хотим бить больнее, верно?… — и "Огненным шаром" в книжке — а я даже с наскока и заклинание-то ей подходящее не могу придумать…
Вот такие герои у Роя! Законы пока не могу показать — не собрал достаточно материала по ним, чтобы показать их все, — но как соберу, так сразу. А пока скажите: какого из героев Роя вы бы себе заприметили? Кем бы вы играли чаще всего, а кого бы котировали намного реже?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал, и тогда вы узнаете о новостях об "Olden Era" и даже о выходе раннего доступа если не первыми, то одними из первых — он выйдет уже завтра! А пока, возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?