Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои Подземелья в "Olden Era"! В чём их сила? И ведь одна из них на всех постерах!

Сегодня поговорим о героях Подземелья в "Olden Era", командующих, собственно, армиями альварцев. Я расскажу, в чём их сила, чем полезны, кто полезен на старте. Как всегда, героев у Альвара 18. По 9 воинов Повелителей и 9 магов Чернокнижников. Это в общем пуле. Возможно, ещё кого-нибудь увидим в кампании дополнительно. И, как вы знаете, одна из героинь — маскот всей игры, присутствует на всех постерах без исключения! Собственно, с её блока и начнём! Это Ильвари. Эта медуза — специалист по дипломатии. Она состоит из 2-х частей. Во-первых, при побеге из боя армия с ней остаётся. Естественно, это работает только на многогеройных шаблонах, в "Одном герое" это не работает — вам там просто негде выкупать героев из-за отсутствия таверн. А вторая часть работает везде и всегда и по той части, которую игроки в режиме PvP (игрок против игрока, и оба "белковые") пытаются перебанить, где только можно: её сила дипломатии растёт на 5% сразу плюс ещё на 1% за каждые 4 уровня. Стартует с расовой базой и
Оглавление
Все военачальники Альвара перед вами! С кем пойдём?
Все военачальники Альвара перед вами! С кем пойдём?

Сегодня поговорим о героях Подземелья в "Olden Era", командующих, собственно, армиями альварцев. Я расскажу, в чём их сила, чем полезны, кто полезен на старте.

Как всегда, героев у Альвара 18. По 9 воинов Повелителей и 9 магов Чернокнижников. Это в общем пуле. Возможно, ещё кого-нибудь увидим в кампании дополнительно. И, как вы знаете, одна из героинь — маскот всей игры, присутствует на всех постерах без исключения! Собственно, с её блока и начнём!

Героиня с постеров, или Специалисты по навыкам

Это Ильвари. Эта медуза — специалист по дипломатии. Она состоит из 2-х частей. Во-первых, при побеге из боя армия с ней остаётся. Естественно, это работает только на многогеройных шаблонах, в "Одном герое" это не работает — вам там просто негде выкупать героев из-за отсутствия таверн. А вторая часть работает везде и всегда и по той части, которую игроки в режиме PvP (игрок против игрока, и оба "белковые") пытаются перебанить, где только можно: её сила дипломатии растёт на 5% сразу плюс ещё на 1% за каждые 4 уровня. Стартует с расовой базой и, соответственно, "Дипломатией", а так как она — чернокнижница, то ей положено и стартовое заклинание — "Общий сбор", которым в "Одном герое", однако, не раскидаешься — не с кем (это заклинание на взаимодействие между героями на расстоянии).

В целом, из воинов Повелителей только 1 специалист по навыкам (да, есть ещё специалисты по школам магии, но о них в соответствующем блоке) — Рея, у которой сразу +2 удачи (+1 от её стартовой базы, "Удачи", и +1 от специализации), а также +2% шанса совершить удачную атаку сразу за единицу удачи и ещё +1 оного за каждые 4 уровня. Дальше остались только чернокнижники!

Так, Келарр, сын Наварра, специализируется по "Проницательности": он набирает опыта больше на 20% в силу стартовой базы, и на 25% со специализации, к тому же каждые 2 уровня получаемый героем опыт растёт ещё на 2% и прибавляется 1 из характеристик. Стартовое заклинание — "Небесное око" — в тему: проницательный герой сначала посмотрит, что да как, и только потом полезет дальше.

Ещё, правда, Закрон Великий, но о нём в следующем блоке.

Специалисты по магии

Как и в прошлый раз с Расколом, сюда буду записывать героев со специализацией по навыку "Волшебство", а также по конкретным заклинаниям и школам магии. У Подземелья таковых полно! И даже повелители среди них затесались!…

Начну со специалиста по "Волшебству" чернокнижника Закрона Великого. Магический урон от него растёт на 10% от стартовой базы — "Волшебства", — ещё на 10% сразу со специализации, и ещё на +1% за каждые 2 уровня героя. А супостаты наносят подопечным Закрона меньше урона на значения со специализации! Всё, как у Чернорога, но, в отличие от него, у Закрона "маговский" класс, а значит — ему положены и стартовое заклинание ("Стена огня"), и право взять "Чародейство", чтобы колдовать дважды за раунд. Возможно, 2-ым уровнем заберёте "Волшебную стрелу" за 0 маны и будете люто темповать, хотя иные игроки проворачивают комбинации даже со "Стеной огня". Собственно, я отмечал Закрона среди темповиков именно из-за высоких шансов быстро забрать "Волшебную стрелу".

В игре 4 школы магии, а Подземелье обладает специалистами по 3-м из них. Специализация типовая: школа магии, по которой специализируются эти ребята, у них с заклинаниями сразу 3-го уровня, из них 1 от навыка школы магии, ещё один со специализации сразу, и ещё +1 за каждые 10 уровней получите. При максимуме в 4 уровня. Кроме того, этой школой можно пользоваться по идее без ограничений, в первую очередь в том случае, если у вас есть "Чародейство" (а оно даётся только магам, бойцы до навыка при повышении уровня не дотянутся), дающее право колдовать заклинания дважды за раунд, пусть второе заклинание и произносится за большую вчетверо, втрое или вдвое цену по мане. А врагу же эта школа закрыта. Сразу скажу, что если столкнутся, скажем, специалист по школе дня против специалиста по школе дня, то им обоим эта школа закроется, я это проверил на Мираже, где герой сражается против себя самого.

И один из них, как и у Раскола, с воинским классом Повелителя — это Глиард Серый. И я бы не сказал, что школа у него более-менее адекватная для бойца — арканная. Там в целом достаточно полезных для бойца заклинаний — "Подзарядка", "Ранний старт", "Оптическая иллюзия", "Скачок", "Панцирь", "Оковы" и др., — но эта школа универсальная, и там полно и заклинаний для магов. Против нежити и Раскола, однако, можно и с ним пойти. Как специалисту по школе магии, ему положено стартовое заклинание — "Оковы", полезные для бойца, как ни крути.

А вот по чуть более полезным для бойцов школам дня и ночи специалисты — это маги чернокнижники. Специалист по школе дня — это Солнечный Рауктоль, стартует в книжке с "Внутренним светом", но в поздней игре ему помогут "Избранник Арины" или даже "Кара" — у неё очень сильная формула. А специалист по школе ночи — это Лодос. Для сбития темпа стартует со "Сном", который на старте будет использовать слегка затруднительно, так что строите 2-ой этаж гильдии магов, если "Хватка теней" не пришла — покупаете в колдовском атласе и темпуете. За счёт особенностей школа ночи актуальна на всех этапах игры, потому берите Лодоса и на ошибётесь!

И, наконец, специалисты по заклинаниям. Их 2: повелитель Телларис Преданный по "Раннему старту" и чернокнижница сестра Дейра по "Избраннику Арины". "Ранний старт" в руках Теллариса не снимается, а он даёт прибавку к инициативе… А "Избранник Арины" от сестры Дейры даёт бонусный ход тому, на кого его наложили, и это слишком сильно, более того, если сработает боевой дух на плюс, ваш подопечный будет ходить 4 раза подряд, проверил! Стартуют при этом с "Боевым порядком" и "Чародейством" соответственно, что в тему: первый даёт при команде "Ожидание" бонус к атаке в том числе, а второе позволяет колдовать дважды, при этом одно из умений в его ветке даёт бонусный уровень ко всем заклинаниям.

Да, кстати, в продолжение темы этих ребят. Помните, что часть экс-альварцев ушла в руины Вори? Так вот, Предатель Греллех не просто Предатель — он в своё время как раз предал Теллариса, служившего Альвару верой и правдой! А в сестринский орден с масками, пытавшийся силу основательницы школы дня на Джадаме Арины привнести в Альвар, входила не только Дейра, но и Кейри, и эта последняя ушла в сторону лавкрафтианских монстров, да ещё стала специалистом по "Хватке теней" — одним из ключевых и темповиков, и героев в поздней игре!

Специалисты по войскам

Таковые есть для 6 родов войск из 7, всех, кроме драконов.

  1. Повелитель Киран — по троглодитам. Он даёт +1 к приросту троглодитов, +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью, а также +1 к атаке и защите за каждые 3 уровня, при этом 2 последних показателя у идентичных солдат врага теряется. Сложно подобрать базу для троглодитов, ну, хотя бы "Тактика" есть.
  2. Повелитель Муарен — по лазутчикам. По цифрам всё то же самое. Стартует при этом с "Разведкой" — видимо, из-за того, что есть специалист по "Удаче".
  3. Чернокнижница Мотли — по танцовщицам. Цифры те же. Стартует с "Удачей", а также "Сумерками" в книжке — они, кстати, в тему, они вражеским стрелкам стрелять не дают. Так что темп со старта неплохой!
  4. Повелитель Девир, сын Девира — по минотаврам. По цифрам без изменений. Стартует с "Лидерством" — минотавры моралятся, так что в тему.
  5. Повелительница Энати — по медузам. Никак цифры не изменились! Стартует при этом с "Обороной" — я бы стартовое "Нападение" давал, благо, что его ни у кого в Подземелье нет. Или из-за Греллеха все от него отреклись?… Как бы то ни было, можно пособирать карту на медузах!
  6. И, наконец, чернокнижница Тифона — на гидрах. По цифрам всё скучно… Стартует с продвинутой расовой базой (вот бы кому "Оборона" зашла…) и с "Провокацией" в книжке.

Естественно, у каждого из них есть свои войска. У Кирана, Муарена и Мотли по 3 отряда своих войск, у Девира Девировича — 1 отряд троглодитов и 2 минотавров, у Энати — 1 отряд троглодитов и 1 медуз, у Тифоны — 1 отряд гидр.

Кто у нас остался?

Остались 2 специалиста по ресурсам и 1 специалист по удару героя с руки. Начну с последней — повелительницы Язвы. Её удары наносят сразу 80 урона плюс 5 за уровень, а также вешают на вражеского воина отраву, 2 раунда наносящую немного магического урона. Стартует с продвинутой расовой базы, и она здесь адекватна, потому что уже следующим уровнем она забирает умение, дающее при выборе стойки сразу заряд. Можно бить ей каждый раунд и чистить карту!

А специалисты по ресурсам, по 1 повелительнице и чернокнижнику, очень просты: дают вам свой тип ресурса каждый день и находят его больше на глобальной карте. Крета, дочь Наварра, даёт +1 самоцвет в день сразу и +1 за каждые 5 уровней, к тому же на глобальной карте она находит их вдвое больше, а Гластор — +500 золота сразу и +100 в день, а также находит его на 50% больше на карте. Оба стартуют с "Экономикой", то есть Гластор в день даёт сразу 1000 золота (ещё +500 с навыка). И есть по стартовому заклинанию, даже у Креты — у неё "Просмотр земли", на 3-ем уровне показывающий расположение всех ресурсов, — а у Гластора внезапно "Толстая шкура", снижающая урон от атак в ближнем бою.

Пока это все герои Подземелья! Возможно, мы ещё кого увидим в кампаниях, но в следующий раз поговорим о законах Подземелья, а пока скажите: кто из героев вам нравится больше всего? Кто, по вашему мнению, темповик, а кто актуальнее в поздней игре?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас ещё чем заинтересовать?

Я уже рассказывал о законах Раскола, у которых есть нечто общее с Подземельем. Об этом общем у следующий раз, а пока предлагаю вспомнить эти законы!

Продолжая тему собратьев альварцев из Раскола: хотите почитать о фракции в целом и их портрете?

Визави этих ребят — чернокнижники Лиги Теней "Героев 5", с которых эстетика Подземелья как тёмных эльфов и их соратников и начиналась. Хотите с ними познакомиться?

А ещё я как-то давал общие элементы для всех воинских классов в "Героях 5". Хотите почитать о них?