Ещё в условиях демоверсии я представил список героев-темповиков, которые позволяют вам оперативно чистить карту и очень хорошо сыграть в блиц. С тех пор немало воды утекло кого-то покромсало, кого-то, напротив, занесло на вершины. Так что давайте посмотрим на то, кого теперь я могу со 100%-ной вероятностью охарактеризовать как темповика и блицора!
Герой всё так же бьёт больно с руки… и этот кошмар можно абузить!
Правда, один фокус может произойти не на всех героях этой когорты, но другой — почему нет? Если грамотно всё сделаете, то вы будете героем чистить всё подряд и даже не шелохнётесь. Правда, чем дальше, тем больше вы будете полагаться на бонусные эффекты атак с руки, если это возможно — у нас будет героиня, чья специализация актуальна только в блице и на старте игры. А дальше вам придётся искать нечто другое…
Собственно, в игре специалистов по атаке с руки 4. Разве что у Некрополя и Рощи своего нет. А так они бьют с руки на +10 урона больнее на месте и на +5 за каждые 6 уровней. Вот они, я лишь дополню этот список добавками, каждая из которых теперь висит до конца боя и суммируется:
- У Храма — рыцарь старый лорд Мандалл. Его атаки увеличивают проходящий по жертве урон на 10%. Бюджетный аналог "Уязвимости", однако!
- У Роя — герцог гнева Курсон. Он срезает жертве инициативу на -1. Если нет "Ледяной стрелы" — почему нет?
- У Раскола — вестник Разлома Тёлхет (класс номинально маговский, запомните этот момент). Он срезает жертве скорость на -1. А "Паутина" 2-го ранга теперь и подорожала — мелочь, а приятно, а на сэкономленную ману дадим "Подзарядку" (тоже запомните этот момент)…
- У Подземелья — повелительница Язва. Она травит жертву своими атаками, заставляя её на старте своего хода нести магический урон, но немного. Очень странный аналог "Отчаяния", мда…
Атака с руки хотя и растёт с уровнем героя, но в любом случае со временем она потеряет свою актуальность — вы просто не будете успевать выбивать врагов. Останется лишь полагаться на добавку. И здесь грандиознейшие проблемы у Язвы, так как у неё все цифры фиксированные, а не процентные. Всё-таки скорость и инициатива у существ не растут день за днём, они за ними закреплены, равно как и рост входящего урона — это всегда полезно.
Весь квартет, за исключением Тёхлета, стартует с "Ратным делом". Оно логично — даёт больше урона с руки и даёт дополнительные умения в связи с этим. Чаще всего там беру умение на бесплатную атаку с руки — так-то она стоит 1 заряд, — и на то, чтобы однажды за раунд в случае, если атака с руки кого-то добила, можно было ещё кого-то стукнуть. Этот навык может выпасть только героям-бойцам, а потому Тёхлет его получить с повышением уровня не может, а мудрые сычи и университеты эту базу пока ещё не сдавали! Зато всем может прийти "Лидерство" с умением, дающим 5% шанса за единицу боевого духа вашего героя, что вы можете ещё кого-то стукнуть с руки в этом раунде… И именно оно становится даже большей причиной бана Мандалла, Курсона и Язвы. Но не Тёлхета!
Тёхлет всё-таки на что-то да годится. В демоверсии я его таки распробовал и там он был чуть ли не лучшим специалистом среди себе подобных. Всё дело было в праве на "Чародейство" и умение "Практика заклинаний", дающее +20 урона с руки — "Ратного дела" тогда ещё не было. Но что в демо, что в раннем доступе у него не эта база, а "Логистика"! А сейчас у него темп хуже, чем у остальных, но всё равно есть 2 варианта, как его исправить: либо дать ему положенные ему стартовые "Чародейство" (хоть "Практику заклинаний" и порезали вдвое) и "Подзарядку" в книжку, чтобы были заряды на атаки, либо дать вместо "Чародейства" "Боевой порядок" под умение, дающую заряд из воздуха. И также "Подзарядку" в книжку — сейчас, напомню, у него стартовое "Подкрепление". А штраф по скорости полезен против всех, кроме стрелков — в поздней игре он становится даже лучше Язвы, однако!…
Ударная магия — старт блестящий… а что дальше?
Ещё несколько героев способны дать достаточно комфортный старт за счёт ударной магии. Мана — потенциально не такая уж и проблема — есть повышалки на карте, колодцы маны, шепчущие ручьи, которые поднимают вам манапул на 50% до конца недели, — а на дистанции же у вас могут начаться проблемы, потому что у некоторых заклинаний добавок нет, только фиксированный урон. Который со временем теряет свою актуальность… И со временем останется полагаться на те самые добавки, если они есть! Впрочем, патч 1 июня им немного помог: теперь у специалистов по заклинаниям, у кого растёт сила магии, теперь она растёт не за 3 уровня, как раньше, а за 2.
К этой категории я буду относить героев — специалистов по ударной магии, по школам магии, если у них есть данные для этого, а также специалистов по навыку "Волшебство" — оно здесь предельно в тему, так как усиливает магический урон. Её, кстати, усилили: теперь она даёт +10% к магическому урону на месте и +1% за каждый уровень вместо 2, как раньше, и от врагов-то урон на те же значения падает!… А специалисты по школе магии стандартные: дают +1 уровень на месте и +1 за каждые 10 уровней, к тому же могут давать несколько заклинаний за раунд, если возможно, а их врагам школа закрывается вовсе.
Собственно, вот этот полный список:
- Наконец-то темповой стала Лаура: теперь её "Отчаяние" можно повесить на кого угодно! Правда, оно бьёт чистым уроном, стартовое "Волшебство" на это не влияет. Но бесплатная стрелка ей по-прежнему в помощь! Кстати, теперь она наносит урон за 3 приёма, прямо как "Кара"! Урон, как и раньше, будет указан суммарный. Правда, в поздней игре ей будет сложно.
- Пряха теней Уна — специалист по школе ночи и теперь стартует с "Хваткой теней", а не со "Сном", как раньше. И теперь она может темповать гораздо лучше прежнего — у неё есть сразу ударное заклинание с чистым уроном, — а уж в поздней игре "Удар милосердия", "Поцелуй Наиры", пусть и порезанный слегка, дети звёзд (их формулу изменили) — это такая вещь!…
- Фалеор — специалист по "Огненному шару", он бьёт у него по площади 5х5, а не 3х3, как обычно. Говорите, никуда не годится? У него 2 силы магии на месте, а у заклинания большое базовое (до силы магии) значение! Правда, больше эффектов нет — быстро потеряет свою актуальность…
- Гласия — специалист по "Ледяной стреле", и она актуальна даже в поздней игре: мало того, что она сама наряду с магическим уроном снижает инициативу, так в руках Гласии штраф будет двойным!…
- Вим — специалист по "Завалу", и он тоже полезен как на старте, так и в поздней игре: его завалы надо разбирать с 2 ударов, а не с 1. За счёт этого заклинания, помимо нанесения магического урона, можно также блокировать пеших рукопашников и бойцов, бьющих через гекс — всегда полезно!
- Халон — специалист по "Цепной молнии": его молнии при скачке теряют меньше урона — не обычные 50%, а лишь 25%. Считается лютым темповиком… но актуален будущий обитатель Бракады только где-то на старте, потому что со временем магический урон полностью теряет свою актуальность, а других эффектов у цепи молний нет…
- Харисет — специалист по первородной магии, а стартует с "Огненным шаром" (до 1 июня стартовал с "Антимагией", теперь она стартовая у Тави). Я разбирал эту школу, она даёт очень хороший старт, но чем дальше, тем сложнее вам будет использовать многие заклинания, у которых, кроме урона, ничего…
- Чернорог — специалист по "Волшебству". Тут всё просто. С 1 июня также со стартовой "Ледяной стрелой" — дело в том, что номинальные бойцы Раскола из-за особенности фракции получили стартовые заклинания в полном составе.
- Вальха. А у меня даже есть отдельный гайд на неё! Тут лишь напомню, что она — специалист по первородной магии и стартует с "Молнией".
- Сестра Кейри — специалист по "Хватке теней": в её руках она бьёт и по цели, и по её соседям (ранее наносила двойной урон). Бьёт-то чистым уроном, иммунитетов нет. Со временем, однако, перейдёте на другие заклинания школы ночи, так как, кроме чистого урона, у "Хватки" ничего…
- Закрон Великий — как и Чернорог, парень на "Волшебство" и стартует со "Стеной огня" в книжке, но у неё применяемость даже хуже, чем у "Завала", хотя отыгрыши примерно с той же идеей. Да и в цель не поставите — поэтому специалиста по ней Элиниэль я сюда не включил. Скорее на стрелку полагаетесь!
Фактически вы пробиваетесь на заклинаниях, армию до какого-то момента можно не отстраивать вовсе. Однако помните, что долго так продолжаться не может: армии растут быстрее, чем сила магии, особенно чем дальше, тем больше, а базовые цифры вообще фиксированные! Если у вас нет каких-то постэффектов сверху, то дальше у вашей стратегии начинаются большие проблемы…
Вот такие теперь темповики в "Olden Era"! Каких ещё можете выделить (кроме специалистов по существам, но они зависят от армии очень сильно, терять их нежелательно будет)? Какие из этих героев вам зашли больше всего?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?