Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои Некрополя в «Olden Era»! Чем сильны? Кто эффективнее?

Сегодня, как и обещал, поговорим о героях Некрополя в «Olden Era». Постараюсь рассказать о том, кто из них чем силён и какая польза от них есть. А она, как всегда, разнится от героя к герою! Начну с азов. Как и всегда, у нас есть 18 героев в общем пуле на выбор. По 9 бойцов Рыцарей смерти и 9 магов Некромантов — тут всё по-старому. Рыцарям смерти проще получить боевые базы, чуть хуже — магические, а «Чародейство», как и другие бойцы, они не увидят вовсе. Некроманты же предпочитают базы магические. Среди них будут специалисты и по войскам, но свои магические характеристики они могут передать своим при помощи «Боевой магии». Боевые базы они видят реже, а «Вербовку», как и другие герои-маги, они ее видят вовсе. Теперь настало время познакомиться с каждым из героев персонально! Из 3-ей игры взяли, что у нежити есть 2 специалиста по их самой знаменитой базе — некромантии. И, как и там, по рыцарю смерти и некроманту. В 3-ке то были соответственно Изра и Видомина, а здесь — Тариус и Погребе
Оглавление
Вот они — герои Некрополя! Кого возьмёте? Скришот из игры.
Вот они — герои Некрополя! Кого возьмёте? Скришот из игры.

Сегодня, как и обещал, поговорим о героях Некрополя в «Olden Era». Постараюсь рассказать о том, кто из них чем силён и какая польза от них есть. А она, как всегда, разнится от героя к герою!

Начну с азов. Как и всегда, у нас есть 18 героев в общем пуле на выбор. По 9 бойцов Рыцарей смерти и 9 магов Некромантов — тут всё по-старому. Рыцарям смерти проще получить боевые базы, чуть хуже — магические, а «Чародейство», как и другие бойцы, они не увидят вовсе. Некроманты же предпочитают базы магические. Среди них будут специалисты и по войскам, но свои магические характеристики они могут передать своим при помощи «Боевой магии». Боевые базы они видят реже, а «Вербовку», как и другие герои-маги, они ее видят вовсе.

Теперь настало время познакомиться с каждым из героев персонально!

2 специалиста по некромантии, или Специалисты по навыкам

Из 3-ей игры взяли, что у нежити есть 2 специалиста по их самой знаменитой базе — некромантии. И, как и там, по рыцарю смерти и некроманту. В 3-ке то были соответственно Изра и Видомина, а здесь — Тариус и Погребелла. Их специализация даёт сразу +5% к показателю их некромантии и ещё +1% за каждые 4 уровня. Так в демке, и, разумеется, ближе к концу партии, когда показатель будет разогнан расовой базой, законами и уровнем самого героя, вы будете видеть у себя в армии тонны одних только скелетов-лучников, а даже вампиры будут у вас появляться чуть ли не с каждого боя — что с их специализациями произойдёт в раннем доступе и далее, нам пока не сказали. Максимальное число скелетов-лучников на Тариусе у меня как-то раз пробивало 12 тысяч — я уже показывал это в одной из публикаций. Оба стартуют с продвинутой расовой базой — всё логично. Погребелле, как некроманту, также положено и стартовое заклинание — «Оковы», полезная вещь, контратаки будете убирать.

Я хочу также обратить внимание на бэкграунд специалистов по некромантии в «Olden Era». Как многие знают, разработчиками "Olden Era" выступает студия Unfrozen, ответственная за игру Iratus: Lord of the Dead. Главного героя там звали Иратус, и он был некромантом. "Тариус" — это анаграмма первых 4-х букв имени "Иратус", соответственно, получаем пасхалку. Собственно, Иратус в той игре по правде был некромантом, создававшим тонны армии из живых мертвецов. А Погребелла ещё проще — это говорящее имя, восходящее к слову "погребение", и по-английски её имя тоже говорящее — Funerella, funeral в переводе с английского то и значит — "похороны".

Специалистов по другим базам у некромантов не так уж и много, их всего-то 4, причём 2 из них — по школам магии. Начну с рыцаря смерти Больверка. Он — специалист по навыку "Оборона": урон от обычных атак дополнительно падает на 10% сразу и ещё на 1% за каждые 2 уровня, на тот же 1% за уровень падает урон с выстрелов и атак через гекс. Стартует с "Обороной" — не удивлю. Кроме него, ещё Царь Царей, тоже рыцарь смерти, и он — специалист по навыку "Дипломатия": у него дополнительно +5% к силе убеждения сразу и +1% за каждые 4 уровня. Кроме того, он сохраняет свою армию при побеге, но в режиме "Один герой" от этого мало толку — там сбегать-то некуда, таверны не построить!

Теперь же настал черёд 2 некромантов — специалистов по школам магии. Эту специализацию вы уже видели и даже специалистов по этим же школам магии вы уже видели — есть специалист по первородной магии у Раскола и по специалисту по 3 остальным школам магии у Подземелья. Она всё такая же: стартовый уровень заклинаний их школы магии — это сразу 3-ий (1-ый есть всегда и к нему всё плюсуется, 2-ой получаете со стартовой базы, 3-ий — со специализации), кроме того, вы можете кидать заклинания своей школы всегда, правда, только разные — обычное ограничение по школам магии, даже если у вас есть способы колдовать больше раза за раунд, это 1 применение школы за раунд, а специалист по школе может кидать 2 и более заклинания своей школы за раунд, только 1 и то же заклинание даже из своей школы дважды за раунд давать нельзя, — тогда как супостату эта школа закрывается вовсе. Вот они: Маг — специалист по арканной магии, Пряха теней Уна — по магии ночи. Им положено по стартовому заклинанию: у Мага — "Неотвратимость" (тогда как альварский визави Глиард Серый стартует с "Оковами", с которыми у нежити стартует Погребелла), а у пряхи теней Уны — "Сон" (с ним же, кстати, стартует альварский визави Уны Лодос). Я неспроста упомянул здесь альварских визави Мага и Уны: если случится столкновение самого с собой на Мираже за Грааль, а также Мага против Глиарда и(ли) Уны против Лодоса, то в этом случае школы арканная и ночи соответственно будут закрыты обоим.

Если вы читали о героях, хороших в поздней игре, то я упоминал 3 из 5 героев, о которых говорил: Тариус и Погребелла могут тонны нежити наварить, а Уна может закидывать проклятиями невероятной мощи постоянно.

Заканчивая тему, хочу обратить внимание ещё на одну деталь, помимо того, что у нежити по специалисту по их ключевым школам. Маг — не совсем говорящее имя, как может показаться на первый взгляд. Это душа некогда единого человека, ставшая независимой в результате очень странного эксперимента, в результате которого душа и тело стали независимыми личностями. И к телу мы ещё вернёмся, когда речь пойдёт о героях Храма — оно затесалось в его рядах.

Специалисты по существам

А такие есть по 6 из 7 рангам нежити. Я вам, по крайней мере, в общем пуле не назову такового только по вампирам. Специализация абсолютно типовая: их подопечные получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью, +1 к своему приросту, а также +1 к атаке и защите за каждые 3 уровня (вражеские существа, сражаясь против специалиста по себе подобным, столько же атаки и защиты теряют). Иду в последовательности, собственно, рангов существ:

  1. рыцарь смерти Онкос — по скелетам, стартует с "Нападением" и 3 отрядами скелетов в армии;
  2. некромант Адан — по призракам, стартует с "Проницательностью", "Немотой" в книжке и 3 отрядами призраков;
  3. рыцарь смерти Наталида — по ожившим питомцам, стартует с "Разведкой" (в тему её биографии — её постоянно предавали при жизни, и надо в оба глядеть, кто есть следующий) и 3 отрядами питомцев;
  4. некромант Мастер Кластор — по гробокопателям, стартует с "Удачей", 1 отрядом скелетов, 2 отрядами гробокопателей и "Чтением мысли" в книжке;
  5. некромант Этрик — по личам, стартует с "Проницательностью" "Интеллектом" (странный выбор, потому что багровые личи дают +10% опыта дополнительно своим присутствием), 1 отрядом скелетов, 1 отрядом призраков и 1 — личей и "Покровом тьмы" в книжке (допустим, по "Перемотке жизни" есть специалист — о нём далее, — но даже в этом случае тоже странный выбор);
  6. рыцарь смерти Кель-Гуль — по зловещим рыцарям, стартует с "Тактикой" и отрядом зловещих рыцарей.

Я думаю, что уж Онкосу и Адану можно хотя бы приросты и некоторые характеристики подкинуть — +1 в неделю, особенно для нежити, — это капля в море. С некромантии, особенно на Тариусе и Погребелле, получите больше. Посмотрим, что ждёт этих ребят в раннем доступе!

Специалисты по заклинаниям

Их у нежити немного, всего 4. По 2 рыцаря смерти и некроманта. Соответственно, у них это заклинание есть сразу. И они исключительно по ключевым для нежити школам магии, по которым и так есть специалисты — это исключает для некромантов старт с ними сразу.

Начну с рыцаря смерти Артория Веритаса — был такой вампир в "Мече и Магии 8", чьё место действия — тот самый Джадам. Здесь он — специалист по заклинанию "Берсерк": он так может свести с ума не только цель, но и её соседей. Я не говорил об этой детали, но вообще у всех специализаций по заклинаниям есть ещё одна типовая добавка: у них растёт сила за каждые несколько уровней. Но "Берсерку" сила магии не нужна — там всё зависит только от уровня заклинания, — и вместо этого у Артория цена заклинания снижается на 1 ману за каждые 3 уровня. И заклинание не работает на воплощения и конструкты — против большинства сторон сойдёт, но против Рощи у вас будут проблемы (4 из 7 войск её — воплощения). Среди рыцарей смерти нет специалистов по магии ночи, но Арторий с бухты-барахты стартует с "Сопротивлением"…

Рыцарь смерти Марл же является специалистом по заклинанию "Паутина" — в его руках она охватывает ВСЕХ (!) супостатов, сбивая им всем скорость. Сбиваете всем врагам скорость и расстреливаете с расстояния, а если разгоните инициативу гробокопателям — то можно и ими через гекс бить, а также учёными вампирами. Тоже без школы ночи — у него со старта "Логистика". Извращённая логика здесь, конечно, есть — логист сам бегает по полю боя и замедляет врага, чтобы до него не добрались…

Настал черёд некромантов. Лаура — специалист по заклинанию "Отчаяние": в её руках оно наносит удвоенный урон. Проблема в том, что оно много против кого не работает (на магических существ, нежить и конструкты), и проще сказать, куда с этим можно выйти — против Храма (там только против грифонов это не сработает), Рощи (там магические только хмельки, а остальные — это живые либо воплощения) и Роя (на порождения его заклинание работает штатно). Против Раскола уже будет сложнее (там магические "ктулхуанцы"), против Подземелья — ещё хуже (4 из 7 существ — магические, а драконы иммунны к "Отчаянию" в любом случае, так как у них иммунитет к магии в целом его покрывает), в "зеркале нежити" не прокатит вообще. Стартует с "Волшебством", и единственное, что ей жизнь упрощает, — это возможность быстро взять "стрелку" и биться на ней, потому что навык по идее не должен работать на "Отчаяние" — оно бьёт чистым уроном, а не магическим.

Лорд Руфус (не путать с одноимённым вором в 4-ке) — специалист по "Перемотке жизни" — он ей может воскрешать сверх изначальной численности своих подопечных. Но формула у неё такая себе. Да, заклинание получает дополнительную силу магии с ростом уровня героя, но всё равно в поздней игре проще будет воскрешать личами, у них мощи на это будет куда больше. Стартует с "Чародейством", но он — не специалист по школе магии, следовательно, он всё равно может кинуть только одну "Перемотку", причём после этого условную "Волну Дореата" он уже не даст — они в одной школе!

Кто у нас остался?

Остались 2 специалиста по ресурсам, и, что самое странное, ни один из них не стартует с "Экономикой".

Рыцарь смерти Зам — игроки во 2-ую часть должны его вспомнить, он там тоже есть, — приносит +1 ртуть сразу и ещё +1 за 5 уровней, а также находит её на глобальной карте вдвое больше, а стартует он с "Боевым порядком". Навык добротный, не спорю, но неожиданный.

Некромант Милосса Золотая приносит +500 золота сразу и ещё +500 за каждые 5 уровней и находит его на глобальной карте в 1,5 раза больше. Стартует сдуру с "Боевой магией" (её бы Мастеру Кластору, например) и с "Разложением" в книжке, которое в тему её биографии — из-за золота разложился в прямом смысле её отец Милос, и в игре даже есть набор под названием "Проклятие Милоса", и он состоит из артефактов, дающих золото, к тому же сам даёт золота больше.

Вот такие герои в "Olden Era" у нежити! Кто из них нравится вам больше всего? Кого из них вы хотите брать, а от кого вы будете шарахаться аки от прокажённого?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

Нет среди нежити темповиков! Даже Лаура и та скована. Но у других сторон есть такие! Хотите узнать о них больше?

Хорошо для нежити, что "ктулхуанцы" не могут из неё делать себе подобных! С другой стороны, им можно Магом перекрыть арканную школу. А с 3-ей — может приехать Вальха, и от её "Армагеддонов" вы вряд ли спасётесь. Хотите узнать о Расколе побольше?

В следующий раз поговорим о законах Некрополя, но у Раскола есть закон, который нежити бы не помешал — на +1 уровень к арканным заклинаниям. Хотите узнать, что за законы есть у Раскола?