Найти в Дзене
Геройский Мир

Темповая Olden Era! Кто лучше подходит для старта?

Герои бывают разные. Одни предназначены больше для темпа на старте игры, другие позволяют комфортно себя чувствовать и в затяжной игре. Сегодня речь пойдёт о героях в демоверсии «Olden Era», о которых можно определённо сказать: они дадут вам достаточно быстрый старт! Но насколько комфортно ими будет играть в затяжной игре — это отдельная тема, и я её здесь тоже затрону. Как нетрудно догадаться, в эту категорию почти 100% попали бы специалисты по атаке героем с руки. По таковому в нынешний момент есть у Храма, Раскола и Подземелья. Это Старый лорд Мандалл, Тельхет и Язва соответственно. Базовое значение атак героя с руки равно 40 плюс 10% за уровень. Так вот, у них троих базовое значение будет равным 80 и ещё плюс 5 за 3 уровня. Помимо этого, атаки Мандалла будут повышать входящий по жертве урон на 20% до конца следующего раунда, атаки Тельхета снимают с жертвы все положительные эффекты, а атаки Язвы травят жертву, и эта отрава наносит немного магического урона. Неплохой показатель дл
Оглавление

Герои бывают разные. Одни предназначены больше для темпа на старте игры, другие позволяют комфортно себя чувствовать и в затяжной игре. Сегодня речь пойдёт о героях в демоверсии «Olden Era», о которых можно определённо сказать: они дадут вам достаточно быстрый старт! Но насколько комфортно ими будет играть в затяжной игре — это отдельная тема, и я её здесь тоже затрону.

Герой бьёт с руки. Больно!

Как нетрудно догадаться, в эту категорию почти 100% попали бы специалисты по атаке героем с руки. По таковому в нынешний момент есть у Храма, Раскола и Подземелья. Это Старый лорд Мандалл, Тельхет и Язва соответственно.

Базовое значение атак героя с руки равно 40 плюс 10% за уровень. Так вот, у них троих базовое значение будет равным 80 и ещё плюс 5 за 3 уровня. Помимо этого, атаки Мандалла будут повышать входящий по жертве урон на 20% до конца следующего раунда, атаки Тельхета снимают с жертвы все положительные эффекты, а атаки Язвы травят жертву, и эта отрава наносит немного магического урона. Неплохой показатель для старта!

И вот здесь важный момент. Дело в том, что атаки героя с руки здесь потребляют 1 заряд концентрации вашей армии. Язве с этим проще всего — она стартует с продвинутой расовой базой, а следующим повышением уровня можно сделать эту базу максимальной и взять умение, дающее бонусный заряд концентрации при выборе стойки, и можно хоть текущую подтверждать, заряд всё равно у вас будет. До кучи у Подземелья есть фракционный закон, дающий ещё 1 заряд на старте раунда, но он откроется довольно поздно.

Кроме того, они все могут взять навык «Боевой порядок», базово дающий бонус к атаке за ожидание и к защите за пропуск хода, на экспертном уровне будет умение, дающее заряд концентрации на старте раунда, что позволит ударить с руки сразу. Ещё, правда, есть умение у навыка магии дня, тоже на экспертном уровне даётся, кстати, дающее заряд на старте боя, что уже не так привлекательно, но тоже кое-что, особенно для Мандалла и Тельхета.

Дело в том, что обе эти ветки им надо ловить — у Мандалла со старта расовая база и «Сопротивление», а у Тельхета — его расовая база и «Логистика». Расовые базы у них не дают умений, дающих концентацию сразу же, как и сопротивление. Боевой порядок, правда, падает с не самыми плохими шансами! Но Мандалл концентрацию на старте может добывать при помощи сокольничих — они стреляют дважды, а так как каждая атака даёт 1 очко, а за 5 очков даётся заряд, то Мандалл таким способом сможет очень даже темповать! Не знаю, окажется ли он успешнее Язвы (при полных армиях это как-то сомнительно), но иных героев того же Храма уделать вполне реально!

Тельхету же будет ещё немного сложнее. Мандалл — рыцарь, Язва — повелительница, оба класса воинские, а вот Тельхет — вестник Разлома, маг, хотя на уровне урона у него это не скажется. Стартует он с «Общим сбором», сверхценным на многогеройных шаблонах и скамом на «Одном герое» — оно позволяет героям обмениваться армиями и артефактами между собой. Как вы понимаете, в режиме «Один герой» обмениваться не с кем. Концентрацию на старте ему добывать с жалящих ра'шотхов — они стреляют. Впрочем, если он нашёл заклинание «Подзарядка», дающее заряды при своём применении, а на арканную школу у Раскола закон есть...

Как бить врага ударной магией?

В эту категорию отнесу специалистов по ударной магии, причём не только первородной, просто в этой школе больше всего ударных заклинаний. Некоторые в силу тех или иных обстоятельств будут полезны и в более поздней игре.

Собственно, с первородной магии и начну. Специалист по ней в демке всего один, точнее, одна — хранительница клятвы Вальха, представляет она фракцию Раскол, и класс у неё, кстати, воинский. Вообще 2 из 3 героев Раскола, что мы тут рассмотрим, относятся именно к воинскому классу Хранителей клятвы, а не к магическому Вестников Разлома, хотя категория откровенно магическая, казалось бы, но об этом парадоксе мы ещё поговорим в следующих статьях.

Так вот, специалисты по школе магии в «Olden Era» здесь типовые: у них есть собственно школа магии, специалистом в которой они являются, у них, как следствие, будет +1 уровень с базы и ещё +1 сразу со специализации — то есть стартовая «Молния» Вальхи будет сразу 3-го уровня из 4-х, а 4-ый она добирает 10-м уровнем. Кроме того, противникам данная школа блокируется вовсе, что способно нормально так поломать ход большого генерального сражения. Правда, если вы сражаетесь на Мираже за Грааль, то этой школой вы пользоваться не сможете — я это проверил, верно и для боя двух специалистов по одной и той же школе магии — она им обоим просто закроется. Но толку Вальхе от этого, если при повышении уровня ей не дадут «Чародейство», позволяющее кидать заклинания дважды за раунд?...

Следующие ребята у нас специалисты по ударной магии как таковой, и стартуют они с «Волшебством»,​ дающим +10% к магическому урону на основах. Естественно, он растёт с уровнем базы до 30%. Сам магический урон у них растёт на те же 10% сразу и ещё на +1% за 2 уровня, причём аналогичный у врага будет уменьшен на то же значение. Их 2: хранитель клятвы (опять) Чернорог и чернокнижник Закрон Великий. На продвинутом уровне навыка они оба заберут бесплатную «Волшебную стрелу», урон для старта игры достаточный, тем более со специализации. Закрон до кучи стартует со «Стеной огня».

"Хватка теней" в исполнении сестры Кейри — вы не хотите под неё попасть! Она даёт ей какой-то лютый темп на старте игры. А так как у неё со старта школа ночи, то Кейри сохраняет актуальность и в поздней игре! Скриншот из игры.
"Хватка теней" в исполнении сестры Кейри — вы не хотите под неё попасть! Она даёт ей какой-то лютый темп на старте игры. А так как у неё со старта школа ночи, то Кейри сохраняет актуальность и в поздней игре! Скриншот из игры.

Ещё есть специалисты по отдельным заклинаниям. Судя по артефакту, дающему все искусные версии заклинаний, если такие есть, что-то есть и у первородной магии, но специалисты на них, видимо, есть только у Рощи и Роя, а ими порулить нам пока не давали. Но у Раскола есть специалист... нет, не по заклинанию первородной магии, а по «Хватке теней» из школы ночи — это вестница Разлома сестра Кейри, и в её руках заклинание наносит двойной урон. На старте у неё есть школа ночи, ибо у Раскола нет по именно этой школе специалиста, а это значит, что у неё это заклинание имеет сразу 2 уровень. Заклинание недорогое, так что она может люто темповать, а урон с него ещё и чистый, не подверженный магическим защитам (правда, и «Волшебство» его не усиливает, кроме как умением, дающим плюс уровень ко всем заклинаниям героя), поэтому можно на ней брать то, что даже Язва не пробьёт на схожих этапах игры!... И, кстати, к Кейри мы ещё вернёмся, когда коснёмся героев для поздней игры, так как школа ночи даёт интересные вещи и в поздней игре.

Сокольничий наносит неадекватный урон

Стартовое заклинание героини Зенит — "Небесные клинки", и, хотя она — специалист по жрицам, на единичках сокольничих это её стартовое заклинание позволило даже зачистить банк, дающий стражей баланса! Скриншот из игры.
Стартовое заклинание героини Зенит — "Небесные клинки", и, хотя она — специалист по жрицам, на единичках сокольничих это её стартовое заклинание позволило даже зачистить банк, дающий стражей баланса! Скриншот из игры.

Последняя героиня у нас персонально, так как больше такой особенности ни у кого нет, по крайней мере, в демке. Но назвать её я просто обязан.

Итак, у Храма есть клеричка по имени Зенит (да, это женщина). Вообще она специалист по жрицам, это войска 4-го уровня Храма. И её стартовое заклинание (а таковое есть у всех магов, а также воинов — специалистов на заклинания и школы магии) — это «Небесные клинки», дающие наносить +50 либо +100 урона чистого бонусом (на 1-ом и 2-ом уровнях заклинания соответственно, на 4-ом ещё будете высекать всех призванных и временных существ в отряде, например, так можно, скажем, убирать всех, кого с причастия к Бездне получили, про него в следующий раз), а также лечиться с него, но без воскрешения, но это лечение пока не будем учитывать. А на 3-ем уровне заклинание охватит всех.

Обычно атака единичек считается отвлекающим манёвром для ИИ, чтобы не пострадали основные отряды. И многие жалуются, что бот предпочитает бить именно основные войска, а не единички. Но в случае Зенит на ранних этапах игры первым делом надо выкашивать единички даже не жриц — их, кстати, под ней и особенно под «Обороной» и «Боевой магией» разбирать будет сложно, — а сокольничих.​ Я на них вешаю «Небесные клинки», а так как у них выстрела 2, то и урон будет двойным, соответственно, 100 и 200. Это позволяет Зенит чистить карту очень быстро, даже по сравнению с Мандаллом и Пустельгой, на секундочку, последняя — специалист как раз по арбалетчикам, в том числе сокольничьим!... А если Зенит дотянулась до высоких уровней школы дня, то, поверьте, я на единичках сокольничих даже чистил банк, где стражей баланса дают!

Вот такие дела! Каких ещё темповиков вы можете выделить (ну, помимо условных специалистов на стрелков, например)? И как вам в целом эти ребята?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

Некоторое время назад я рассказывал о местных фракционных законах. Возможно, хотите освежить их?

Или же вы захотите больше узнать о подклассах? Их, правда, не всегда просто выкачать, и мне это удавалось только на "боевиках", и ни разу на магах.

Я довольно много рассказывал о "Героях 5". Возможно, захотите узнать о местных демонах и том, как их можно описать лучше всего?

А ещё я рассказывал об орках. Возможно, захотите больше узнать об их героях? Кстати, один из них — явно дальний "предок" Мандалла, Язвы и Тельхета!