Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Вальха в «Olden Era» — лучший темповик Раскола

Ещё одна фракция, на старте вызывающая у многих затруднения, — это Раскол, и тут во многом сказываются их расовая база, которая накапливается от численности побед и падает с началом нового дня, если закон не принять, притом поздний, а также то, что характеристики падают с шансом в 25% каждая у всех — приоритета нет. Но такое решается тем, что вы выстраиваете сборку даже не столько под класс, а под специализацию героя, потому что приоритет выпадения навыков одинаковый, исключая лишь пару Ратное дело/Чародейство — первое приходит только хранителям клятвы, а второе — только вестникам Разлома. А с причастием вам помогут потенциально 3 стрелка, один из которых — улучшенный 1-ый ранг!... И сегодня я вашему вниманию предлагаю героиню, которая поможет вам люто темповать и накапливать причастие. Отдельные банки ресурсов она будет вообще брать за 1 заклинание. Знакомьтесь: хранительница клятвы Вальха! Удивительно, что первородная магия Расколу вообще-то почти не приходит что тем, что другим геро
Оглавление

Ещё одна фракция, на старте вызывающая у многих затруднения, — это Раскол, и тут во многом сказываются их расовая база, которая накапливается от численности побед и падает с началом нового дня, если закон не принять, притом поздний, а также то, что характеристики падают с шансом в 25% каждая у всех — приоритета нет. Но такое решается тем, что вы выстраиваете сборку даже не столько под класс, а под специализацию героя, потому что приоритет выпадения навыков одинаковый, исключая лишь пару Ратное дело/Чародейство — первое приходит только хранителям клятвы, а второе — только вестникам Разлома. А с причастием вам помогут потенциально 3 стрелка, один из которых — улучшенный 1-ый ранг!...

И сегодня я вашему вниманию предлагаю героиню, которая поможет вам люто темповать и накапливать причастие. Отдельные банки ресурсов она будет вообще брать за 1 заклинание. Знакомьтесь: хранительница клятвы Вальха!

Стартовые данные для лютого темпа

Удивительно, что первородная магия Расколу вообще-то почти не приходит что тем, что другим героям руин Вори. Вальха же является специалистом как раз по ней и с ней же стартует. В демо она единственная была с первородной магией на старте в принципе. Это означает, что уровень первородных заклинаний в её случае изначально 2-ой, 3-ий легко добрать с какого-то дольмена, просто подняв уровень самой базы первородной магии, а 4-ый добирается по идее 10-ым уровнем, скорее всего (или вообще 9-ым, если баг не починен), а максимум, если упороться, 20-ым. Кроме того, врагам эта школа закрывается вообще, и это вам спасает причастие к Бездне, отключая неприятелю «Антимагию», которая в числе прочего срезает всех времянок и призванных существ. Если, правда, встретятся Вальха и Харисет, ещё один специалист по первородной магии, то школа закроется им обоим. В плюсе только личинки и причастие к Бездне.

Протокола ради должен вам сказать, что можно давать несколько первородных заклинаний за раунд, но это только если вам мудрый сыч «Чародейство» сдал, потому что сама Вальха при повышении уровня его взять не может, или нашли маску двуликого — эти предметы позволяют вам дать несколько заклинаний за раунд, хотя бы 2. До этого времени данная позиция практического применения не получит.

Первородная магия — это по большей части магия ударная. Впрочем, у стартовых ударных заклинаний нередко будет большая стартовая цифра, что поможет нам в начальных боях.

Например, «Молния», стартовое заклинание Вальхи: на 1-ом уровне базовая цифра в 25 не впечатляет, но у нашей героини же 2-ой уровень сразу, а это уже 50 урона базово! Добрали 3-ий — и будет уже 100 базового урона — для зачистки ряда стартовых точек интереса этого будет много. На 4-ом растёт прибавка за силу магии с 5 до 10 урона, но пока на это не обращаем внимания. Тем самым стратегия проста: пробиваем точки интереса самой разной ударной магией, причём какое-то время можно даже обходиться без 1-го этажа гильдии магов — ведь добротный источник темпа уже с нами! До поры до времени...

Развиваем героиню

Ключевые базы для темпа Вальхи взяты. "Вербовка", "Боевой порядок" и школа дня тут скорее в нагрузку, 3 оставшиеся базы опциональны в целом. Скриншот из игры.
Ключевые базы для темпа Вальхи взяты. "Вербовка", "Боевой порядок" и школа дня тут скорее в нагрузку, 3 оставшиеся базы опциональны в целом. Скриншот из игры.

Если расовую базу я качаю стандартно — на бонусный уровень причастия на продвинутом уровне и на бонусных бойцов с причастия на эксперте, — то с первородной магией будет, ещё проще и, возможно, не так эффективно. На продвинутом уровне первородной магии для темпа беру умение на уменьшение перезарядки первородным заклинаниям, а на эксперте из-за того, что умение на больший удачный удар не будет отыгрывать совсем — «Удачу» в сборку не включал, — придётся брать типовую «Синергию магов» на повышенную силу заклинаний при использовании первородной магии, что нам с рядом ударных заклинаний здорово поможет.

Вальха — специалист по первородной магии с тонной ударных заклинаний. Если вы это дополните «Волшебством», то это будет правильной идеей: разогнать магический урон, на котором мы и пробиваемся, — стоящее дело, да ещё с умением на бонусный уровень всем заклинаниям или даже на пробитие части сопротивления магии — в этой ситуации можно даже и о нём подумать. Но это на эксперте, а на продвинутом уровне можно подумать о выборе между бесплатной стрелкой — это ещё один источник темпа, правда, не самый «вальховский», скорее для Чернорога, — и ещё большим увеличением магического урона, чтобы ещё лучше темповать!...

Мы часто будем колдовать, а потому «Боевая магия» нас в помощь. В данном случае первое время полагаемся даже не на базовый эффект навыка, а на умения в нём: на продвинутом уровне пусть каждое наше заклинание даёт +1 к силе магии до конца боя, а на эксперте берём сокращённую перезарядку.

Ещё одна база для темпа — «Ратное дело», положенное Вальхе по её классу. Оно вам будет где-то экономить ману в боях — о заклинаниях мы ещё поговорим — за счёт того, что где-то били с руки. На продвинутом уровне обычно беру умение на бесплатную атаку с руки, а на эксперте — на ещё одну атаку с руки, если прошлая кого-то добила, пускай и сработает это лишь однажды за раунд.

Если мудрый сыч вам всё-таки сдал «Чародейство» — университеты мне его пока не сдавали, — то там я обычно беру умения на все заклинания 1-го ранга и на бонусный уровень всем заклинаниям. Хотя в случае Вальхи восполнение маны в большем количестве и бонус к силе магии и знаниям бесполезными тоже не будут.

Остальные базы — на ваш выбор. У меня частые гости — «Логистика» и «Боевой порядок». А что предпочтёте вы качать?

Ключевые заклинания

Не одной «Молнией» живы будем! Со временем гильдия магов нам всё же понадобится. Или пандорка с первородной магией — такие мне попадались. С определённого момента нам понадобятся ударные заклинания посильнее и даже те, что бьют по нескольким целям! И некоторые из них могут быть стратообразующими...

Конечно, что-то можно бить «Ледяной стрелой», у неё неплохая формула, да ещё и штрафует по инициативе. Но я обычно к ней не стремлюсь, хотя заклинание полезное и может помочь в ряде боёв. «Огненный шар» — тоже хорошая идея, площадь 3х3, да и базовая цифра там прекрасная, для стартового темпа — оно.

А третьеранговые заклинания выглядят как то, куда стоит стремиться! На «Каменных клыках» берутся таинственные ритуалы и сильно упрощается взятие многих других банков, возможно, даже в борейском призыве можете попробовать посланников Бездны забрать. Особенно после полной прокачки заклинания — будете бить по 4 цели сразу, и вы выбираете их все, независимо от того, где они стоят! На «Завале» — замедлять пеших рукопашников, на давая им ходу.

Даже в «Армагеддон» можно попробовать выбраться! Правда, через не свою гильдию магов — в городах Раскола она может иметь максимум 4 этажа. Но у нас есть посланники Бездны, иммунные к магическому урону — почему нет? Я одну катку ровно на этом и перевернул в свою пользу именно на Вальхе — против неё «Антимагию» не дадите, она вам её закрывает!...

Итоги

А результат вас впечатлит. Фактически первое время ваш темп будет тормозить разве что необходимость подъезжать к колодцу маны восполнить её. Дальше проблема будет настолько несущественной, особенно вкупе с законом на большее восполнение маны и великой библиотекой у себя в городе на +2 знания, что вы будете просто зачищать всё без остановок, а в сложные бои сможете заходить на максимальном причастии к Бездне и брать всякое или с сильно уменьшенными потерями, или даже без них вовсе!

Итоговый лютый темп позволит вам вытащить любой блиц или партию на шаблоне Exodus — партия на нём просто даже до 2-го месяца не дойдёт. Да и в поздней игре запрет «Антимагии» сделает своё чёрное дело — ваше причастие к Бездне неприкосновенно, «Небесные клинки»​ можно порезать, чтобы те не вашему причастию к Бездне ничего не сделали (можно даже собрать набор «Правление кукловодов», который отправит все вражеские заклинания на минимальный уровень), а от умения в «Сопротивлении» помогут закрыться владычицы цепей, если будете использовать их умение, запрещающее герою использовать активные способности. И это чрезвычайно солидное подспорье в решающем бою!...

Вот такая у меня для вас кандидатура для старта освоения Раскола! Есть ли у вас ещё кандидаты для темпа на этой фракции? Смогли ли уже выделить для себя фаворитов для игры за эту фракцию?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?