Сегодня, как и было обещано, поговорим о фракционных законах Подземелья из "Olden Era". Есть несколько законов, что есть и у других сторон игры, есть несколько "типовых", которые имеют свою специфику для альварцев, и есть свои уникальные законы! О 2-х последних и поговорим!
Свои ресурсогенераторы
Конечно, среди ресурсных законов есть и те, что есть вообще у всех сторон игры — на прирост золота в день по 250 за печать на 1-ом ранге, на единовременное получение золота, дерева и руды на 1-ом, 3-ем и 5-ом рангах законов, — а ещё есть "типовой" закон на нужный редкий ресурс, в случае Подземелья это самоцветы. А ещё есть абсолютно поломанный закон на единовременное получение алхимической пыли: на 2-ом ранге за 3 печати получите 50 единиц пыли, а на 4-ом за ту же цену получите 100 единиц пыли. Напоминаю: шахты на пыль нет, она подбирается только с глобальной карты, получается при уничтожении артефактов в инвентаре, или с пары строений забирается, максимум можно взять умение на 5 (если есть "Проницательность", то 10) пыли в ветке "Экономики". И это дикое усиление Подземелья — можно улучшить всех существ (почти все улучшения, за 1 исключением, идут за пыль в том числе)
А ещё на 2-ом ранге есть закон под названием "Руду я не дам" — название громкое, но сам закон снижает цену строительства зданий в руде на 20% за уровень закона (их 2, каждый стоит по 2 печати), что обеспечивает добротный бонус вашей экономике. И, наконец, на 4-ом ранге можно за 4 печати принять закон, по которому у вас не будет наценки при торговле на рынке — обычно она уходит только с 9 рынков. Это сильно, в том числе вкупе с "Руду я не дам"…
И последнее, продолжая тему законов, кстати: на 1-ом ранге есть закон "Лидеры нации", по которому за 3 печати ваши герои будут приносить на 25% больше очков законов, чем обычно. Герои приносят таковые, когда берут жилища существ, шахты, города, а также при победах в бою. Этим обеспечите ускоренное своё развитие!
Ясная игра на глобальной карте
Немного законов по этой теме есть у Подземелья, но метко!
Так, на 2-ом ранге законов есть закон "Карты Джадама": за уровень закона, каждый из которых стоит по 2 печати, получите +10 к очкам передвижения ваших героев за уровень. А ещё на 3-ем ранге есть закон "Шпионская сеть" — за 2 печати за уровень (их 2) получите +2 к радиусу обзора ваших построек за уровень, что позволит вам лучше пробивать глобальную карту и раньше засечь врага и ресурсы!
В продолжении темы глобальной карты: у Подземелья на 5-ом ранге есть закон, по которому за 6 печатей уровень всех ваших заклинаний будет поднят на +1! Это касается всех заклинаний, кроме нейтральных — они улучшаются по особым правилам, — однако это работает и на походные заклинания из обычных школ магии! Скажем, на "Небесное око" — можно будет просветить все города и всех героев всех сторон игры. Или на "Разогнать туман", чтобы пробить область карты. Я часто использую эти заклинания вместе: сначала "Небесным оком" смотрю, где враги и(ли) города, если нужно, а затем "Разогнать туман" помогает мне просветить требуемую область на карте. Если вы ещё взяли умение в ветке "Волшебства", дающее +1 уровень ко всем заклинаниям, умение в ветке "Чародейства", дающее ещё +1 уровень ко всем заклинаниям, а также навык "Интеллект", дающий право учить все заклинания игры независимо от уровня в школах магии, то навыки самих школ магии становятся вкупе с законом скамом полностью.
Армия и способы с ней взаимодействовать
Войсковые законы Подземелья имеют свою особенную специфику. Дело в том, что законы на конкретные роды войск не увеличивают прирост существ, только их характеристики, а также урон с их альтернативных атак с 50% до 75% от полного урона. На прирост есть отдельные законы на свой ранг существ, и они поднимают приросты всем войскам своего уровня, не только условным троглодитам и драконам. И они принимаются параллельно за свою цену: приростные — за 3 печати каждый, на характеристики войск — за 3 печати 1-ый уровень и за 2 — 2-ой, если таковой есть.
На 1-ом ранге, плюс ко всему, есть закон на уменьшение магического урона, за 2 печати за уровень снизите его на 5% — уровней у закона 2.
Кроме того, на 3-ем ранге в линейке законов фракции есть закон на дипломатию, прибавляющий +10% за уровень к силе убеждения героя. У него 2 уровня, каждый стоит по 2 печати. Там же есть закон "Тактическое преимущество" в линейке уже войсковых, оштрафуете вражеские войска по инициативе на -1 за 3 печати.
И, наконец, на 5-ом ранге есть закон, дающий на старте каждого раунда +1 заряд концентрации. И стоит-то 3 печати всего-то.
Специфика законов на существ Подземелья чем-то роднит их с отщепенцами из Раскола. Если помните, там в линейке войсковых законов были законы, дающие бонус к атаке и защите всем войскам своего уровня, и этот бонус зависит от всех характеристик героя. Здесь же наращиваете массу своих армий, причём со всех типов городов под контролем альварцев.
Вот такие законы есть у Подземелья! Какие из них считаете самыми мощными? Какие же, напротив, примете в последнюю очередь?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас чем-то ещё заинтересовать?
Я рассказывал о самой механике законов в целом. Хотите почитать об этом?
Фракционные законы Подземелья, как вы уже знаете, поднимают приросты всем. Войскам Раскола тоже. Хотите почитать о них?
Законы можно быстрее принимать, если будете играть темповиками. Хотите познакомиться с ними поближе?
Я рассказывал о местной системе магии, усиливаемой и одним из законов Подземелий в том числе. Хотите узнать о ней больше?