Некоторое время назад я рассказывал о героях-темповиках. Они могут быстро чистить карту на старте, но в поздней игре, скорее всего, актуальность их будет такая себе. А эти герои, напротив, просят несколько долгую раскачку, но, если вы всё же их сможете развить, это окупится в дальнейшем! И именно о них сегодня и поговорим!
Подайте на второй этаж гильдии… чтобы потом всё окупилось!
Школа ночи показывает хорошие результаты в больших боях! Немаленький перечень заклинаний в больших генеральных сражениях значительно упрощает вам жизнь! Я первым ходом всегда кидаю «Удар милосердия» — к этому моменту он у меня уже должен быть максимального уровня, и в этом случае вам достаточно выбить не весь вражеский отряд, а только 60% от его численности, после чего вражескому отряду будет засчитана смерть. И на максимальном уровне заклинания оно охватывает всю вражескую армию — это ключевое средство против нежити, которой обычно тонны, особенно Тариуса и Погребеллы, о которых дальше! Другая же высокоранговая пакость оттуда же — это «Поцелуй Наиры»: под ним за каждое своё действие, даже за ожидание и пропуски ходов, жертва будет получать урон, а если оно максимального уровня (я стремлюсь добиться как раз этого), то оно ещё будет штрафовать на -1 и к скорости, и к инициативе до конца боя. А если у воина была двойная атака, а если он ещё расстояние до неё прошёл, то это будет уже 3 таких штрафа, а?…
Но это я назвал заклинания 5-го ранга. 4-ый, кстати, тоже хорош — «Берсерк» или «Призыв детей звёзд», а эти дети звёзд ещё и стреляют по площади!… Однако 1-ый ранг, увы, не такой мощный, а на 2-ом есть заклинание, при помощи которого можно темповать — «Хватка теней», она наносит чистый урон, что позволяет пробивать одну локацию за другой. Однако для него нужен 2-ой этаж гильдии магов! И если у сестры Кейри заклинание есть сразу — она по нему специалист, — то Лодосу и пряхе теней Уне, специалистам по школе ночи, нужно построить этот самый 2-ой этаж и либо выудить заклинание оттуда, либо, если «Хватки» там не окажется, купить её — так можно делать. Но эта инвестиция очень быстро отобьётся: Лодос и Уна смогут чистить карту очень оперативно, отбить все затраты на гильдию магов и, если потребовалось, покупку заклинания. А затем они дотянутся до высокоранговых мощнейших заклинаний. Скорее всего, к этому моменту школа ночи у них выкачана на максимум, и они заберут заклинания своей школы, стоит им просто появиться в колдовском атласе любым способом (дала гильдия или же заклинание было куплено в атласе).
И после этого Лодос и Уна будут смотреться крайне убойно! Дать в заключительном бою в первом же раунде последовательно «Удар милосердия» всем и «Поцелуй Наиры» на одну из целей, которую мы считаем приоритетной в нынешний момент (напомню: даже специалист по школе магии может давать заклинания своей школы только однажды за раунд, он может давать 2 и более заклинаний оттуда, а остальные — только 1 заклинание одной конкретной школы магии за раунд, а затем нужно давать заклинание другой школы) — «Чародейство» у них должно быть выкачано на максимум, равно как и манапул должен быть богатым, — это чудовищное начало для вашего супостата, а он на вас эти гадости не сможет повесить! Кейри посложнее — она не специалист по школе магии и может давать только 1 заклинание любой из школ за раунд, — но всё равно до «Удара милосердия» и «Поцелуя Наиры» она определённо дотянётся.
Впрочем, есть управа на основную массу заклинаний школы ночи: если будет собрано 5 из 8 предметов из драконьего набора (а если собран набор полностью, то ещё и магический урон не пройдёт по вам) либо набор «Стойкость гномов», то проклятия повесить не удастся. Впрочем, можно дать «Берсерка», особенно, если нашли «Демоническое сердце», дающее право использовать искусные версии всех заклинаний, если таковые есть (если есть искусная версия заклинания, то это означает наличие по нему специалиста). Дело в том, что его работа мгновенная: вражеский воин тут же атакует ближайший к нему отряд. Если есть доступ к искусному варианту заклинания, то это заклинание можно будет повесить и на саму цель, и на её соседей. А искусный вариант есть у рыцаря смерти Артория Веритаса — он по нему специалист.
Пошаговый рост навара войск… чтобы давить их всех ордами!
В нынешний момент у нас есть 3 специалиста по расовым базам: Тариус и Погребелла — по некромантии и Дхюври — по Причастию. И им тоже нужен определённый разгон, который затем, скорее всего, окупится. Хотя, справедливости ради, и здесь управа тоже есть, и о ней я тоже скажу.
Суть некромантии в «Olden Era» в демке очень проста: процент от поверженной вами армии становится нежитью и отправляется в ваши уже имеющиеся отряды, не создавая новых. У большинства героев этот процент равен максимум 15%: 8% с самой базы, 2% с умения, которое есть на продвинутом уровне некромантии, и ещё 5% с 5 фракционных законов, каждый из которых стоит 3 печати, есть на каждом ранге законов (их всего 5) и даёт плюс 1% к некромантии — так и получаем базовые 15%. Так вот, у рыцаря смерти Тариуса и некромантки Погребеллы этот процент растёт ещё на +5% сразу и ещё на +1% за каждые 4 уровня. Ближе к концу игры вы сможете пылесосить карту и обращать всё больше и больше войск на карте в нежить. Только не забудьте собрать набор «Стойкость гномов» или 5 из 8 предметов из драконьего набора, иначе дадут на нас «Удар милосердия» — и из 12000 скелетов-лучников (я реально смог столько наварить) будет достаточным убить 7200, отряд всё равно поляжет!
С другой стороны, суть Дхюври — это Причастие к Бездне. Я о нём уже рассказывал, а здесь напомню суть: на старте боя ваши армии немного больше, чем есть по идее, на 5% за каждый уровень Причастия. Обычно на максимум 25%, потому что 5% за уровень даётся, а стандартный максимум уровня Причастия равен 5 (4 с базы плюс 1 с умения в расовой ветке), а на Дхюври уровень Причастия растёт ещё на +1 за каждый 8 уровней. Протокола ради я должен заметить, что уровень вообще-то набирается за победы в боях, +1 за победу, если взяли умение в расовой ветке, то +2 за победу будете давать, Дхюври даёт ещё +1 уровень Причастия за победу, но на следующий день уровень ополовинится, — но это можно поправить законом, дающим максимум Причастия для вашего героя на старте дня. Максимум, который я наваривал на Дхюври — это 9 уровней, +45% к армии на старте боя.
Но помните: прибавка к армии достигается за счёт временных войск, и их можно… просто убрать! «Антимагию» можно дать на любого, хоть своего, хоть чужого, потому что она не только иммунитет к магии даёт, но и срезает всех призванных и временных существ, и в меня «Антимагию» для этого давали — эта проблема решается только Вальхой, потому что «Антимагия» находится в первородной школе, по которой Вальха является специалистом, как следствие, супостату она закрывает всю школу разом. С «Небесными клинками» немного попроще: они, конечно, могут срезать всех призванных и временных существ разом, но только на 4-ом уровне заклинания, и его можно сбить даже и сферой, дающей +1 уровень к вашим заклинаниям школы дня… и -1 уровень к аналогичным заклинаниям супостата. Или умением в ветке школы дня, срезающим -1 уровень к вражеским заклинаниям оной. А есть и 3-ий вариант — собрать набор «Правление кукловодов», и в этом случае все заклинания врага получат минимальный 1-ый уровень, безопасный для вас — там будет только +50 чистого урона бонусом с атаки и только на одного. Если только не будет получен эффект, дающий максимальный уровень всем заклинаниям — в этом случае «Правление кукловодов» и указанный мной эффект друг друга погашают, — но шанс на это не очень велик.
Нужен разгон навыка… и это отобьётся!
А эти герои — специалисты по какому-либо навыку. Им нужен определённый разгон, но он оправдан: будете получать какие-то дикие плюшки в поздней игре! И как это крыть? Нет, способы определённые есть, но до них ещё добраться надо!
Есть у Храма Эос Вознесённая — специалист по навыку «Лидерство». Его суть классическая: даёт плюс балл к боевому духу за уровень. У Храма есть ещё закон, дающий +1 к боевому духу за свой уровень, а уровней у этого закона 2. Каждая единица боевого духа даёт 10%-ный шанс сделать ещё один ход, если таковой находится на положительной территории, и на пропуск хода, если БД в минусе. Так вот, Эос даёт возможность вашим войскам ходить чаще за каждую единицу боевого духа, шанс получения 2-го хода этого равен +2% за 1 единицу боевого духа сразу и +1% за 4 уровня, а ещё +1 единицу БД (то есть её стартовое значение равно +3, так как само «Лидерство» тоже есть со старта)!
И хотя у Храма есть закон, повышающий шанс на дополнительный ход за каждую единицу БД, плюс в ветке «Лидерства» есть умение, дающее ещё шанс сходить 2-ой раз на +1% за единицу БД (а если взяли «Боевой порядок», то будете получать +2% на шанс 2-го хода за единицу БД), всё равно придётся и закон принимать, и умение брать, и Эос раскручивать. Да, на 20-м уровне ваши войска из плоти и крови, возможно, будут ходить дважды всегда, например, ваши тяжёлые арбалетчики и жрицы. Но это будет достигнуто за счёт того, что к тому момент шанс 2-го хода будет равен 20% за балл БД, а будет достигнут их максимум боевого духа — 5, соответственно, шанс на бонусный ход будет равен 5*20%=100%. А у вас в армии в любом случае будут не только войска из плоти и крови, но ещё грифоны и ангелы, магические существа и воплощения соответственно, и их максимум боевого духа равен только +3! Так что для них разгонять шанс на бонусный ход всё равно стоит, ведь ангелы будут у вас одним из основных отрядов, наносящих урон, ибо это пока единственные в игре стрелки 7-го уровня, а архангелы ещё и стреляют без штрафа.
Есть артефакты, дающие штраф к боевому духу… но против Храма это поможет слабо, а против Эос тем более, так как там боевой дух с неё будет равен тогда +4 (артефактов только 2, и не в карман они идут, но хотя бы в 2 разных слота), а ещё есть правило, по которому в том случае, если ваши подопечные представляет одну и ту же фракцию, их стартовый боевой дух равен +1, то есть даже боевой дух не поколеблется с отметки +5, а у грифонов и ангелов тем более. С этим можно бороться только лишь подклассом рыцаря смерти, дающим всем врагам минимальное количество боевого духа (у воплощений и магических существ он равен -3, у живых и порождений Роя — -5)!
А вот Матастала Белая. Я о неё рассказывал в статье о героях Раскола и несколько раз к ней обращался. Она — специалист по навыку «Тактика»: даёт +1 гекс на тактической расстановке (эта база есть у неё также со старта, а это уже 3 ряда гексов на расстановке), видит уже на этой стадии то, как супостат расставился, а ещё… даёт +1 к инициативе за каждые 6 уровней. Можно на ней разрашить кого угодно, если армия у вас будет достаточно большой. Кроме того, на ней культисты будут отыгрывать по полной, так как они смогут повесить своё проклятие на врага, и оно отработает весь свой срок, а не на раунд меньше из-за того, что культисты поздно ходили! И бонус к инициативе у перекачанной Матасталы будет крыть почти нереально, только разве что другим тактиком, но пока в демке нам таких не давали. А численность рядов расстановки можно лишь подрезать своей «Тактикой», а ещё — полностью крыть артефактом, запрещающим супостату расставляться перед боем.
Плюс опыт и плюс характеристики
Ещё в демке есть 2 специалиста по навыку «Проницательность»: чернокнижник Келарр, сын Наварра (был такой минотавр-патриарх) и клерик Пип. И их я решил немного выделить отдельной строкой, так как они усиливают навык «Проницательность» со стороны, которая в «Героях 5» была базовой и к навыку прилагалась.
В 5-ой части есть навык «Образование», дающий бонусный опыт и бонусные характеристики, в зависимости от уровня навыка, они даются за каждые 4, 3 и 2 уровня героя, в том числе, если базу взяли поздно, уже полученные уровни. Здесь «Проницательность», увы, даёт сам по себе только бонусный опыт. Опыт, кстати, оба специалиста по этому навыку тоже наращивают, но в дополнение за каждые 2 уровня они будут получать бонусную характеристику. Что именно у вас повысилось, вы будете видеть на экране, когда придёт повышение уровня: повышаемые характеристики будут подсвечены либо метками +1, либо меткой +2.
Так что в поздней игре Пип и Келарр могут показать внушительные характеристики, это крыть будет очень сложно! Только массой… и то "Удар милосердия" никто не отменял, кроме "Стойкости гномов" и драконьего набора.
Вот такие герои у меня для поздней игры! Каких ещё героев вы можете назвать, что, по вашему мнению, долго запрягают, но затем это всё окупается сторицей?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Я рассказывал о полных противоположностях этих ребят, кроме сестры Кейри — о темповиках. А Кейри есть и там, и там. Хотите познакомиться с остальными?
Несколько раз я обращался к законам фракций. Среди них есть типовые, есть идентичные, пусть их и немного, а есть и интересные. Хотите почитать о механике в целом?
Я уже упоминал "Герои 5", и там называл базы, полезные как в долгой игре, так и в блиц. Хотите узнать, что это за базы?
А ещё я рассказывал о системе магии уже здесь, в "OE". Хотите вкратце узнать, что здесь за система магии и как можно учить заклинания? Кстати, в ближайшее время выйдет обновлённая статья о магии, где эту информацию я в целом повторю, но также и дополню её разными абузами и интересными фокусами!