Сегодня поговорим о фракции в «Olden Era», находящейся на довольно интересном положении. Дело в том, что эта сторона игры была с нами на протяжении почти всей серии, кроме как 6-ки — об этом я уже рассказывал, — но в то же время по факту получаем... относительно новую фракцию с лишь 2 знакомыми бойцами, что вызвало отдельный бугурт. Мы поговорим о Роще!
Роща — крайне любопытный фрукт. В демо мы её саму не видим, увидим только 30 апреля, но зато видим её войска, к тому же нам эту сторону представляли в девлоге. Эстетика знакомая, но только на первый взгляд. Если поначалу кажется, что это лесовики, то копните дальше — и получим настолько сильный привкус магов, что, если бы мы руководили игрой представителей разных фракций условной 5-ки, я бы её доверил скорее представителям Академии, чем Лесного Союза. Как так? Давайте расскажу!
Что у нас по лору?
Лор у нас довольно весёлый и, судя по происходящему в дискорде Unfrozen'а, многие хотят его послать, ссылаясь на то, что было в серии фильмов «Терминатор», только те, кто это заказывает маниакально, как-то всё время так удобно забывают, что все ленты, где хоть какие-то ретконы имели место, провалились в прокате и зрительском восприятии. Мы в Шепчущем лесу, друзья!
Ключевой лидер леса — это Мицелий. Что он или кто он, так с ходу и не назовёшь. Дерево? Сверхчеловек по типу Сар-Илама? Мегарастение? По девлогу я, если честно, не понял, также что, пока мы не знаем сюжета, можем пофантазировать, чем или кем он мог бы быть? Но ему уже много времени, если вы смотрели фильм «Человек с Земли», то разве что его заглавный герой мог бы поспорить по поводу его возраста. Он, если верить друидам, даже застал Безмолвие, от которого ведётся летоисчисление на планете Энрот, когда связь из-за действий криган связь между мирами, налаженная Древними, была уничтожена полностью. А силы Мицелия оказались настолько сильными, что тут даже блуждают энергии света и тьмы, не говоря уже о привычных нам стихиях.
Шепчущий лес тесно связан со стихиями, окружающими его. В нынешний момент его почвы окрашены в алый цвет — таково их воздействие. А ещё его населяют самые разные магические существа. Феи, лепреконы, сатиры, фавны... Некоторых из них, кстати, увидим в составе войск Рощи. Но кого нам точно не назвала Ватавна, поведавшая нам о Шепчущем лесе, так это эльфов — они в лесу и в остальном Джадаме не водятся совсем, здесь есть только эльфы тёмные, предоставленные в игре Подземельем и Расколом.
Расовый навык
В нынешний момент известен только сама база — «Шёпот». Суть очень проста: на старте боя у вас будет некоторое количество зарядов концентрации. Её вы расходуете на разные способности ваших подопечных, например, на «Пробуждение Огня» у феникса. В зависимости от уровня базы у вас будет 1, 2 или 3 заряда.
Я догадываюсь, какое из умений мы в этой ветке точно увидим. Если вы читали мой материал по другим сторонам, которых мы уже увидели в демо, то будет умение, где вы будете наносить 10% бонусного урона и получать его на 10% меньше, если сражаетесь на родной земле. Определённо могут быть умения на бонус к концентрации. Но что это будут за умения? Что они будут давать? Давайте пофантазируем в комментариях!...
Какие герои у них будут?
Я точно знаю, что у них будут герои-бойцы Стражи и герои-маги Друиды. И пока всё, какие подклассы будут них — не знаю. Некоторых из них мы в серии уже видели. Я уже упомянул Ватавну, с которой мы увидимся в первых двух частях, где она была колдуньей, а здесь у неё будет класс друида и специализация по навыку «Чародейство» — она может колдовать на 1 раз больше в пределах раунда, вдобавок у неё будет больше маны на 25% сразу и ещё на 5% за каждые 2 уровня. Эта добавка есть и у Весельчака Илая. Если бы я планировал базы, то у неё было бы таки "Чародейство", так как это специализация по этому навыку в чистейшем виде.
Будет здесь и внезапно Октавия. Я уже говорил, что тут немало маговского? Так вот, здесь показано, откуда сия ифритка вообще взялась: она застряла в плане Огня, а её в наш мир вызвал один из местных друидов, пытаясь вызвать джинна, и вот вам результат. Впрочем, вроде бы она худо-бедно присягнула Шепчущему лесу на верность, и класс у неё стражницы… только вот 3-ей игре она будет в рядах Инферно, а в 4-ой — Пристанища, также с воинскими классами, там же, где и рядовые ифриты находились. В 3-ке она давала бонусное золото, а здесь она стала специалистом по навыку "Удача". Всё то же самое, что и у Реи: удача у неё сразу на +1 больше, а шанс сработать удачному удару поднимается на +2% сразу и на +1% за каждые 4 уровня. Надо полагать, в стартовых базах мы увидим "Удачу", но проблема в том, что закон на бонус к удаче уже есть у нежити, а что будет по этой теме у Рощи — не знаю.
В её биографии есть и джинн Халон, но представили конкретно его нам позже. Он к нам пожаловал из плана Воздуха, и кто его призвал — загадка века. В 3-ей части он будет магом, а здесь он — друид со специализацией, которую народная молва навсегда закрепила за Сольмиром, — "Цепной молнией": она у него по всем целям бьёт в полную силу, а обычно, как вы знаете, каждая последующая цель получает урон слабее, чем прошлая. Даже не знаю, что бы ему дать такое стартовое… наверное, либо "Первородную магию", либо "Волшебство".
Будут, конечно, и новички — куда же без них? Вот вам стражница Мрява, котярог. Специалист по, очевидно, ключевому для Рощи ресурсу — кристаллам: сама приносит +1 кристалл в день сразу и ещё +1 за каждые 5 уровней, а также находит кристаллов вдвое больше обычного. По идее, стартовой базой тут бы увидеть "Экономику"… дадут ли?
Будет у Рощи и свой разведчик — Эйф. Да, этот страж — специалист по навыку "Разведка": бегает всегда без штрафа, а также радиус обзора у него больше на 1 сразу и растёт ещё на 1 за каждые 5 уровней. Очевидно, будет стартовая "Разведка". Кстати, не просто так это всё у него: это гибрид человека и птицы, голова точно птичья.
И снова — напоминалка, что у нас город скорее маговский. Страж — огненный элементаль Фалеор, и не просто огнянка, а чистый огненный элементаль, бушующее пламя еле усмирила друид Элиниэль (которую здесь упомянули, но пока не представляли), она же еле его держит. И он — специалист по "Огненному шару": он у него поражает большую площадь, нежели обычный — не 3х3, а 5х5. Есть вероятность, что у него может быть стартовая "Первородная магия" (он ещё и последствия деятельности основателя школы Кшмильи).
Старейшина Тсс'киш (да, у его имени такое написание), друид. Специалист по заклинателям трав, воинам 5-го ранга: увеличивает их прирост на 2, судя по его карточке, а также скорость и инициативу на +1, здоровье на 20%, а атака и защита будут у его заклинателей расти на +1 за каждые 3 уровня, причем 2 последних показателя у вражеских заклинателей упадут. Я бы здесь давал "Боевую магию" как магу — специалисту по существам. И сам-то — дерево, кстати…
Друид Эхолилия. Ещё одно доказательство того, что город откровенно маговский: она — диковинный элементаль, даже с наскоку не назвать, какой — может любую форму принять. Специализируется она по "Зеркальной копии": можно создавать копию не только своего подопечного, как обычно, а и копию вражеского воина тоже. Это заклинание арканной школы — стартовой может быть и она.
Ещё одна друидка и ещё один элементаль — Гласия, на этот раз — элементаль Воды и специалист по "Ледяной стреле": само заклинание, помимо того, что она наносит урон Водой, ещё и штрафует по инициативе, и в руках Гласии последний штраф будет удвоен.
Манящая Ш'а (да, имя её пишется именно так), страж, растение — специалист по навыку "Дипломатия". Всё как у Ильвари и Царя Царей: сила убеждения у неё растёт на 5%, а на многогеройных картах можно сбежать от нейтралов, сохранив при этом всю армию.
И, наконец, Старый Пилигрим, тоже страж, специалист по заклинанию "Гильотина": если Пилигрим бьёт заклинанием одну и ту же цель, то урон по ней растёт вдвое быстрее. Заклинание арканной школы, может, дадут её стартовой.
Я вам смог собрать лишь 11 из 18 героев. Как вы знаете, должно быть 9 стражей и 9 друидов — примерно так же у всех остальных сторон. Соответственно, не хватает 7. Их мы уже узнаем, видимо, в раннем доступе.
Вот такая у нас Роща! В следующий раз, как и было обещано, обратимся к её войскам, а пока скажите: что вы думаете о Роще? Какое у вас восприятие города по тому, чем мы на данный момент располагаем?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?
Уже не раз я называл Рощу скорее маговским городом, близким к Академии — те тоже любят вызывать разных существ. Серебряные Города 5-ки очень лояльны школе Призыва, она им падает с 15%-ным шансом! Хотите познакомиться с войсками волшебников оттуда?
Я знаю, какая школа магии из 5-ки пользовалась бы в Роще большой популярностью, — школа Призыва. Хотите узнать о ней побольше?
Было бы ошибкой связывать преемственность Академии с Расколом, как это делают некоторые. Да, там магических фокусов немало и призывы есть, но атмосфера у него далёкая от маговской. Хотите узнать, чем живёт Раскол?
Едва "Olden Era" выйдет в ранний доступ и мы получим шанс порулить Рощей, то список темповиков определённо пополнится. Уж Фалеором и Халоном точно. Хотите узнать, кто сейчас может темповать?