Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

"Olden Era" в раннем доступе — у нас нового много

Итак, как вы уже знаете, вчера в 15:55 по московскому времени "Olden Era" вышла в ранний доступ. По сравнению с демоверсией изменений много, всего и не перечислишь с наскоку. Но многое назову! Новые шаблоны, 2 фракции к нам поступили, о которых я уже рассказывал ранее, кампании, сценарии, интерфейс! Но давайте обо всём расскажу по порядку, тем более, что на это уйдёт, возможно, даже не 1
Оглавление

Итак, как вы уже знаете, вчера в 15:55 по московскому времени "Olden Era" вышла в ранний доступ. По сравнению с демоверсией изменений много, всего и не перечислишь с наскоку. Но многое назову! Новые шаблоны, 2 фракции к нам поступили, о которых я уже рассказывал ранее, кампании, сценарии, интерфейс! Но давайте обо всём расскажу по порядку, тем более, что на это уйдёт, возможно, даже не 1 публикация!

Интерфейс изменён

Итак, по сравнению с демоверсией интерфейсы были значительно изменены. Главное меню хотя и осталось по-прежнему в левой части экрана, однако его внешний вид был по сравнению с демкой очень сильно переработан: дизайн кнопок поменян. Помимо этого, дизайн всех вариантов игры также изменился, кроме кампании, обучения и испытаний, так как они нажимаются отдельно: раньше там отображались фрагменты поля боя или глобальной карты, теперь же к ним были подобраны иллюстрации.

Интерфейсы в игре также были существенно изменены. Если помните демку, прежде в левом верхнем углу были колдовской атлас и законы, в левом нижнем — мини-карта, между ними — панель героев, внизу в середине экрана были сам герой и его войска, справа внизу — кнопка окончания хода, справа вверху — настройки, между ними — города под вашим контролем, а сверху по центру — ресурсы. Для меня, пришедшего сюда из 5-ки, подобная картина, в общем-то, глаз не резала. Сейчас же многие элементы были вынесены в правую часть экрана на отдельную панель. Мини-карта, ресурсы и герой с его армией свои места не поменяли. Всё остальное — кнопки атласа и законов, герои и города — теперь там. Туда же интегрировались настройки и окончание хода. При этом часть панели занимает иконка фракции. Да, уже сказали, что это заглушка и в дальнейшем это будет заменено. Хотя и от того интерфейса не плевался...

Иконки существ изменились, они стали прямоугольными с округлёнными формами. Правда, исчезли все клавиши на них, приходится работать клавишами горячими. Это же, кстати, касается и панели ходов в бою в верхней части экрана. Кстати, о бое: его экран претерпел куда большие изменения, нежели только расширение...

Дело в том, что там появились 2 новые кнопки в левом нижнем углу экрана. Автобой классический — это когда по ходу боя компьютер начинает управлять и той, и другой стороной. А можно, кстати, нажать на экстренное окончание боя, которое я показал на картинке в галерее выше: тогда компьютер просчитает исход боя с того момента, как была нажата эта кнопка, и покажет вам его. И пересмотреть его, как в 6-ой и 7-ой частях, уже не получится, будьте внимательны!

Я уже показывал новый интерфейс существ — на стресс-тесте аренки. Теперь он вот такой! Скриншот из игры.
Я уже показывал новый интерфейс существ — на стресс-тесте аренки. Теперь он вот такой! Скриншот из игры.

Как вы уже знаете из моей публикации по стресс-тесту «Арены» от 22 апреля, интерфейс существ был также изменён. Также увеличен в размерах, кроме того, модели существ можно приближать колёсиком мышки. Кроме того, в левом нижнем углу экрана, где отображается моделька существа, вы теперь можете видеть эффекты, на него наложенные. Правда, не все, пробуждения существ по-прежнему не указаны.

Магия с перезарядкой (и не только это изменение о ней)

Конечно, интерфейс колдовского атласа тоже был серьёзно переработан, и теперь созведия в нём буквально светятся — мелочь, а приятно! Кстати, подсветка идёт в цвет школы: школе дня соответствует золотой, школе ночи — фиолетовый, первородной — красный, арканной — сизый. Я выпущу отдельную статью о магии, где разберу её гораздо детальнее, а пока только несколько обновлений.

Прежде всего, система получения нейтральных походных заклинаний поменялась. Теперь вы их забираете за новые очки астрологии, которые вам даёт город. Видел также умение, которое даёт каждый день ещё очков астрологии, и законы по этой теме. У каждого заклинания свои требования по очкам астрологии, например, «Дверь измерений» стоит 4 очка. Требование соответствовать уровню опыта сохранилось, если что.

Также у заклинаний появилась перезарядка. Публиковал общее правило не раз и напомню в этом месте: перезарядка заклинаний занимает базово время, равное рангу заклинания, плюс 1 ход. То есть «Удар милосердия» базово перезаряжается 5 ранг + 1 ход = 6 ходов. Кстати, сам «Удар милосердия» порезан на 5%, но об изменениях заклинаний мы ещё поговорим. Навыками, умениями, законами и артефактами это время можно уменьшить.

Однако, если герой является специалистом по какому-то заклинанию, перезарядки у него не будет! Есть такая когорта героев, и немаленькая! Например, к сестры Дейры «Избранник Арины» перезаряжаться не будет по очень простой причине: она по нему специалист. И на стресс-тесте я им спамил, чтобы мои войска получали бонусные ходы (это добавка к заклинанию от сестры Дейры). Так и выиграл, к слову.

Кампания и сценарии

В игре, как и было обещано, появились кампания и сюжетные сценарии. Правда, пока ограниченно: у кампании открыт только первый акт, а сценариев доступно всего 8. На момент написания прошёл «Песнь Щепчущего леса», где нужно было силами песни и Рыжехвостки убрать предательницу Леса. Все герои этой карты есть в общем пуле, про них всех я уже рассказывал (единственное, что в ближайшее время я напишу заново гайды по Роще), включая Тави. Жаль лишь, что мотивации изгнать Тавиолу не уточнены (только лишь алчность сказана, да и всё), что позиции самой Тави — она лишь выдаёт свои обиды на Лес да присылает соратников из Роя со временем (присылает, впрочем, только лишь Нора, специалиста по «Проницательности»), и песней вам надо убрать укрытие Тави. Песню поёте у древ изобилия (я про это понял, скажу честно, не сразу). А затем бьёте саму Тави, правда, она вслед выдаст «я ещё вернусь и поквитаюсь с вами»...

Кампания же выглядит вот так, где-то вам придётся выбрать сторону, которую вы займёте в конфликте. Скриншот из игры.
Кампания же выглядит вот так, где-то вам придётся выбрать сторону, которую вы займёте в конфликте. Скриншот из игры.

Сюжет кампании у нас нелинейный, даже похлеще 6-ки с её системой репутации, влияющей на сюжет. В некоторых картах вам предстоит занять одну из сторон конфликта, причём при этом не имея возможности выслушать другую. Хотя, если эта другая сторона — это Храм, я бы их не слушал, если вы помните мои публикации, я находил между ними что-то общее и впредь подозреваю, что по совокупности они если не заодно с Роем вовсе, то общего у них чрезвычайно много. И от своих слов не отказываюсь.

Главного героя кампании зовут Гуннар. Это тёзка логиста Темницы из 3-ки, но специализация у него не на бег, а на удар с руки: цифры те же, что и у Мандалла, Язвы, Тёлхета и Курсона, и при этом его атака с руки перезарядки не требует. Я хочу попробовать выудить ему «Ратное дело» — он стартует с «Лидерством»,​если что. «Боевой порядок» я ему уже выудил под умение на бонусный заряд концентрации на старте раунда. В процессе прохождения вы будете видеть даже на экране кампании, что у него взято к этой минуте.

Кстати, Гуннар будет исполнять поручения Триумвирата — правящего органа Альвара. Эльфов представляет Каспар Златослов, минотавров — Бальтазар, а драконов — Амельхия. В перерывах между миссиями вы будете так или иначе с ними общаться и отчитываться перед ним о проделанной работе.

Испытания, ранее бывшие частью обучения, теперь выделены в отдельный режим. Скриншот из игры.
Испытания, ранее бывшие частью обучения, теперь выделены в отдельный режим. Скриншот из игры.

Из обучения был выделен режим испытаний. Раньше все миссии, что там отображены, относились к обучению и открывались, когда вы прошли 2 базовые его миссии. Теперь же они выделены на отдельную карту, доступны сразу и могут проходиться в любой удобный момент.

Шаблоны и авторские карты

Количество шаблонов, как одно-, так и многогеройных, сильно возросло с 4 до, скажем, 20! И они теперь бывают разные. Есть те, что с финальной битвой в конце месчца или раньше. Где-то вы сражаетесь с врагом раз в 9 дней, про него я уже рассказывал. Ну и просто шаблоны, где можно неспешно поиграть — то, что я люблю. И теперь вы также видите их схему, благодаря чему знаете о зонах, где что находится и насколько там всё серьёзно.

Внутриигровой редактор карт — впервый со 2-ой части! Скриншот из игры.
Внутриигровой редактор карт — впервый со 2-ой части! Скриншот из игры.

Впервые с 2-ки в игре появился редактор карт, интегрированный непосредственно в саму игру! В частях с 3-ей по 5-ую редактор карт шёл отдельной программой, а в 6 и 7 частях я даже редактора не видел (в 7-ке видел лишь ГСК). Правда, редактор в стадии бета-версии, пока ещё зачаточный, но поиграться с ним стоит! Возможно, даже автора сайта «Дракия» приманим (ему тут должно понравиться, благо, 3-ку он за графику и сюжеты «Клинка Армагеддона» окунул в чан, полный гадостей)? Мои опыты с редактором карт, правда, пока ничем не заканичвались, сильно много не освоил даже в 3-ке и 4-ке в этом плане.

Вот такие детали я подметил, и это только начало! В ближайшие дни ждите ещё публикации по «Olden Era», включая обновлённые и исправленные гайды по фракциям, разве что исключая Рой (у него только законы добавить останется), а пока скажите: уже запускали игру в раннем доступе? Что уже испробовали, а что посмотрите в ближайшее время?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал, потому что публикации, скорее всего, какое-то время могут идти ежедневно! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?