В отличие от 3-ей части "Героев", где машины в основном существовали скорее для проформы (разве что телега по правде давала бесконечные боеприпасы, да и только), к тому же на каждую из 3 машин, выполняющих те или иные действия (баллиста, палатка, катапульта; у телеги своего навыка нет, но она и не делает ничего в бою, только стоит и обеспечивает стрелков бесконечными выстрелами), был каждый отдельный навык, который вы ещё не факт, что брать будете, в 5-ой, особенно среди новичков, машины пользуются популярностью куда большей, в том числе за счёт того, что есть единый навык "Управление машинами", где и находятся почти все умения, связанные с машинами. Действительно, баллиста при определённых обстоятельствах способна стать полноценным дополнительным отрядом, вносящим существенный урон, палатка может воскрешать ваших подопечных, пусть и не из трупов, телега в дополнение к боеприпасам ещё и атаку стрелкам поднимет, а катапульта с большим шансом пробьёт брешь, башню и(ли) ворота. Не случайно обоих ключевых машинистов игры — Витторио и Дэлеб — сделали и героями дуэлей в том числе! А старшие гремлины ещё и починить машины смогут, если что…
Однако в последнее время, особенно в затяжных партиях, машины редко когда беру. И на то есть причины. Даже в одной из игр, где девушка на гномах маниакально стремилась взять машины, я бы просто вопил, чтобы вместо машин была бы школа Света (помимо машин, девушка, взявшая главным героем Ингвара, у которого, как вы уже знаете, всегда есть "Защита" и "Стойкость", добыла ему школу Хаоса, "Лидерство" и "Образование"), пусть там партия и длилась по игровым меркам не очень долго!… И сегодня попробуем разобрать, как стать крутым машинистом, чтобы разносить всех и вся… и как машины можно уничтожить одним махом!
Что даёт сама ветка "Управления машинами"?
Сама по себе ветка усиливает машины и увеличивает их силу и живучесть. Нападение, защита и урон баллисты растут уровень за уровнем навыка, нападение и защита даже указаны в приложении колеса: до 10, 12 и 15 вырастут эти показатели за основы, развитые и искусные машины. Палатка будет лечить 20, 50 или 100 единиц здоровья в зависимости от уровня навыка и сможет снимать проклятия. До развития умения "Первая помощь", о котором мы ещё поговорим, лечить будете только верхнего воина в отряде. Катапульта сможет пробить что-то с шансом в 30, 40 или 50%. А телега поднимет вашим стрелкам дополнительную атаку на +1 за уровень навыка.
Кроме того, увеличится также число здоровья машин. Например, у баллисты здоровья будет 1100. Её разбить будет не так просто… но всё-таки можно даже в ранних этапах игры при определённых обстоятельствах. У палатки, соответственно, здоровья ещё меньше. Справедливости ради, когда возьмёте умение, посвящённое машине, она будет восстановлена после битвы, а так как катапульта восстанавливается после боя в случае разрушения всегда, умение, посвящённое ей самой, восстанавливает после боя тележку, если её уничтожили после боя.
А теперь поговорим о машинах персонально!
Наша термоядерная баллиста
Если сможете развить баллисту, то получите полноценный вспомогательный отряд, который поможет вам вносить существенный урон, особенно в ранней игре! Из машинистов я больше ценю Витторио: он даёт дополнительную атаку своей баллисте на +1 за свой уровень. Дэлеб, да, эффектная — её баллиста вносит дополнительный урон по принципу "Огненного шара", — но и в начале у него очень слабая сила, а затем он уже многого не внесёт. И хорошо бы в первую очередь развить баллисту именно им!
Пункт первый очень простой — вам нужно разгонять "Нападение" и "Знание" — от них и зависит урон нашей баллисты. У повелителей демонов эти характеристики растут в первую очередь, что делает их потенциально самыми сильными машинистами в игре… но только после Витторио, всё-таки бонус к атаке баллисты много решает, так как урон растёт и от разницы атаки "агрессора" и защиты "жертвы". Это к тому же всегда можно поправить артефактами, библиотеками просвещения, кристаллами откровения и так далее. Кстати, если нашли кольцо родства с машинами, то баллиста будет делать дополнительный выстрел независимо от того, есть ли у вас какие умения или нет. Правда, оно даёт почему-то +1 к защите…
Теперь разберём собственно развитие нашей баллисты. В самой ветке машин, естественно, берём умение "Баллиста" — базово ей управляет ИИ, а с умением мы будем выбирать цель, которую она будет поражать. Кстати, она будет стрелять уже не однажды, а дважды. А если возьмёте умение "Скорострельная баллиста" — а так как баллиста по праву является "визитной карточкой" всей ветки машин, то это умение у нас определённо будет, — то баллиста будет стрелять уже 3 раза подряд по одной и той же цели. А если у вас есть ещё и кольцо родства с машинами, то выстрелов будет 4 подряд!… "Скорострельная баллиста" у всех просит разве что взять обыкновенную "Баллисту"… но демонам нужно взять также "Адский огонь" в своей расовой ветке.
Рейнджер также может сделать так, чтобы баллиста била ударной магией, и мне это порой просто вытаскивало бои. Это умение я уже демонстрировал ранее — "Заколдованная баллиста": оно распространяет расовое умение рейнджера "Заколдованная стрела" и на баллисту тоже, и стрелять с заклинанием будут как сам рейнджер, так и его баллиста. Если это умение есть, то можно заколдовать стрелы и дать с руки какое-нибудь заклинание, потому что тем, чем мы заколдовали стрелы ранее, выстрелит баллиста следом — я так делаю время от времени. Это умение просит, что логично, "Баллисту" и "Заколдованную стрелу". А ведь определённо вкачаете и "Скорострельную баллисту" тоже! Жаль лишь, что рейнджеру машины падают лишь с шансом 2%!
Кроме того, здесь же расскажу об умении гномов "Рунные машины" — оно повышает инициативу всем боевым машинам героя на +3, но в первую очередь это делается именно для баллисты, дабы чаще ходила. Умение есть только у гномов и просит "Завершённую руну". Но, повторюсь, машины на моих гномах — редкий гость.
Баллисту можно усилить не только умениями в ветке машин. Прежде всего, в ветке "Нападения" можно взять "Огненные стрелы" — тогда баллиста будет игнорировать половину защиты жертвы и будет наносить 50 урона Огнём дополнительно — можно крыть вражескую БДП, если только супостат не иммунен к Огню. Кроме того, если баллисту разрушили, то она будет восстановлена после боя, даже если не взяты машины. И это ещё один аргумент в пользу Витторио: демонам, включая Дэлеб, из-за того, что "огнестрел" является частью полного пути в суперумение, нужно взять "Боевое безумие", "Дьявольский удар" и "Адский огонь"; ДУ ещё и запросит у вас "Знак проклятого". А вот всем остальным, включая Витторио, довольно "Стрельбы" в той же ветке "Нападения", и всё. Из-за огнестрела не работает на баллисту "Огненная ярость" — проверил на Витторио, — но работает "Холодная сталь", можно взять и её!
И последнее усиление баллисты умениями. В ветке "Лидерства" волшебник может взять "Преданность машин" и распространить бонусы от положительного боевого духа и на машины, в том числе баллисту, чтобы она ходила как не в себя и к тому же помогала срабатывать "Сопереживанию". Всего-то берём "Дипломатию", да и только. Жаль лишь, что "Лидерство" приходит волшебникам лишь с шансом в 2%…
Добротная перевязка ран в палатке
У палатки первой помощи есть свой специалист — некромант Каспар. Он дополнительно усиливает палатку, давая ей дополнительные 5 единиц, которая она может вылечить, за свой уровень. Это единственный герой, способный палаткой исцелить более 200 единиц здоровья за раз — эту цифру взял с учётом кольца родства с машинами, удваивающему эффект палатки, максимум на искусных машинах, напомню, 100. Однако выживаемость палатки очень слабая, всего-то 100 здоровья у неё базово без навыка машин (у баллисты 250 со старта, если что)!… И вдобавок у палатки всего 3 действия в бою, потом она уже не будет нигде ходить.
Способов усилить палатку не так много, и все в ветке машин. Базовое умение — "Первая помощь": вы сможете палаткой управлять, и, кроме того, палатка сможет воскрешать павших воинов в отряде. У "злых" сторон игры — демонов, нежити, тёмных эльфов и орков — есть также умение "Чумная палатка", и она единогласно признаётся мусорным, потому что палатка в этом случае также научится наносить урон живым, равный её целительной силе (соответственно, специализация Каспара работает и здесь), но проблема в том, что эти 3 действия тогда будут общими и на лечение, и на урон, и разбрасываться этими действиями у меня никакого желания нет. Если это умение вам доступно, то оно попросит у вас только "Первую помощь"… и из-за этого я беру её последним умением, после баллисты.
Тем не менее, на орках это умение по-хорошему должно быть: палатка — единственный способ оркам воскрешаться. А ещё на развитых машинах палатка научится снимать яд ассасинов, мантикор и тёмных виверн, а также проклятия 1-го уровня школы Тьмы, и на искусных машинах она будет снимать отравы и проклятия школы Тьмы первых 3-х уровней! Других способов воскрешаться и снимать проклятия у орков нет. При этом палатка может снимать проклятия и яды не только у орков, вообще у всех она так может.
Кстати, "Преданность машин" и "Рунные машины" работают и на палатку, равно как и в первом случае она может помочь с "Сопереживанием", но у палатки слишком мало действий для этого.
Редкая, но болезненная осада города
Осады — не самая частая составляющая игры. Но если уж началось, то у вас для таких случаев будет катапульта. Катапульта — неотъемлемая часть вашего героя, она у вас есть всегда, и при разрушении в процессе боя она будет восстановлена, даже если у вас нет умения "Катапульта". Оно лишь даёт дополнительный выстрел катапульте и формальное право управлять ей… но она всё равно стреляет туда, куда хочет. Если взяли умение "Серный дождь", то катапульта будет стрелять трижды. Обычно ему нужна только "Катапульта", но демонам также нужен "Адский огонь", а оркам после "Катапульты" нужно взять сначала "Помощь гоблинов" (при наличии тележки в инвентаре будете получать дополнительного траппера в вашу армию) и расовую "Силу против магии", а уж потом брать "Серный дождь", потому что он ведёт варвара в его суперумение. Кольцо родства с машинами тоже даст катапульте дополнительный выстрел, то есть будет максимум в 4 подряд.
Кстати, Витторио своей специализацией усиливает и катапульту тоже: шанс поразить катапульте цель растёт на 2% с уровнем героя. И на 25-ом уровне на искусных машинах брешь гарантирована.
Есть ещё одно умение в этой ветке для осад — "Сотрясение земли", оно даёт вам "Землетрясение" в книжку, даже если у вас нет навыка в школе Призыва, и ещё будет дополнительно наносить урон всем, кто находится за крепостными стенами, в размере 10+5*силу магии героя, а также снижать накопленную ими инициативу на 0,1. Но "Землетрясение" без школы Призыва практически ничего не показывает, там цифры будут слишком скромными. Это умение есть у всех, кроме рыцаря, рейнджера и варвара (у последнего по понятным причинам — у него нет боевой магии общего пула вовсе), но у волшебников оно 3-го уровня, ведёт в суперумение и просит "Катапульту" и "Власть над машинами" (это умение есть только у волшебников и передаёт вам одну из вражеских боевых машин под ваше командование, катапульту вы так не получите; машина, выбираемая для этой цели, выбирается случайно), причём последняя запросит ещё и "Знак волшебника", а у остальных это умение 1-го уровня и просит какое-нибудь расовое умение: у демонов — "Знак проклятого", у нежити — "Крик баньши", у тёмных эльфов — "Волну Аркан", у гномов — "Обновлённую руну".
Машины разваливаются, или Почему машины я беру очень редко?
Прежде всего, машинистам надо бояться "Смертельного холода" в ветке Хаоса, потому что он по идее гарантирует, что как минимум 1 воин в отряде гибнет железно, если иммунитета к Воде у него нет. Каждая боевая машина существует в единственном экземпляре, и потому "Кольцо холода" потенциально уничтожит вам сразу 2 машины одним махом! Прощай, баллиста, прощай, палатка, прощай, катапульта!… И вы, скорее всего, ничего с этим не сделаете. Дэлеб, Каспар и Витторио легко останутся без специализации.
Кроме того, в поздней игре отряды могут достигнуть таких размеров, что даже 1100 здоровья баллисты будут сноситься в 2 счёта! Белковый игрок это хорошо понимает и сделает это, даже если у него "смертохолода" нет — бонусные боли никому не нужны, верно?
Что с этим можно сделать? Ну, рост численности армии не кроете — понятно. Можно лишь попробовать разобраться со смертохолодом — меч "Пламенный язык дракона", помимо бонуса к атаке и защите герою, даст также 50% магической защиты от стихии Воды, а тайные защитные покровы, помимо +1 к защите, ещё дадут 25% защиты от этой же стихии. Но в целом машины порой могут быть очень уязвимы, и ничего нам с этим не сделать. А в моде Universe вместо катапульты — там ей всегда управляете — можно взять умение "Инженерное мастерство", увеличивающее запас прочности машин на 50% и дающее им 50%-ную магическую защиту.
Кроме того, мне известны моды, где палатке увеличивают число действий, потому что в дальнейшем 3 действия — это капля в море. Или выводят "Чумную палатку" из-под этих 3 действий, позволяя наносить урон бесконечно, к тому же "Чумная палатка" становится буквально чумной — "Чуму" она может повесить.
Вот такие дела с машинами! Что вы думаете по этому поводу? Как часто вы видите машины в составе ваших сборок?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Машины у нас в особом инвентаре, отличном от артефактов, их передача вопросов не вызывает. Но не передача живых солдат — хотите узнать историю, что ждёт таких любителей "цепочек"?
Если в 5-ке машины — одна из основ для темпа, то в "Olden Era" есть свои собственные основы для темпа — хотите узнать, какие именно?