Найти в Дзене
Геройский Мир

Наша задача в "Героях 5" — затерпеть всё! Разбираем развитие героя!

Я обещал время от времени возвращаться к блоку о развитии героя, и сегодня мы поговорим об антиподе атакующей сборки: наша сегодняшняя задача — затерпеть и играть от контратак. В принципе, дополнительные навыки и умения на урон не помешают — как же мы будем продвигаться, если никого бить не будем? Ведь запас прочности, каким бы он обширным ни был, ограничен. Но если у нас герой подался в магию,
Оглавление

Я обещал время от времени возвращаться к блоку о развитии героя, и сегодня мы поговорим об антиподе атакующей сборки: наша сегодняшняя задача — затерпеть и играть от контратак. В принципе, дополнительные навыки и умения на урон не помешают — как же мы будем продвигаться, если никого бить не будем? Ведь запас прочности, каким бы он обширным ни был, ограничен. Но если у нас герой подался в магию, то основной урон будет проворачивать он сам — ударной магией, фениксом или контролем разума. Так что сегодня поговорим именно о защитных сборках!

Понятно, что ключевой навык здесь — это "Защита", она к тому же даёт прибавку выживаемости даже большую, чем "Нападение" даёт к атакам. Будем разбирать и способы спастись от ударной магии, и один из них находится в ветке Хаоса. Заклинания и другие эффекты на выживаемость тоже разберём.

Ветка "Защиты": как увеличить свою выживаемость?

Это, наверное, один из самых частых вариантов развития ветки "Защиты" на людях. А она и падает с шансом в 15%. Скриншот из приложения колеса умений.
Это, наверное, один из самых частых вариантов развития ветки "Защиты" на людях. А она и падает с шансом в 15%. Скриншот из приложения колеса умений.

Собственно, с главной ветки и начну. За каждый уровень навыка вы будете получать от атак ближнего боя на 10%, соответственно, на развитой защите будете получать на 20% меньше, на искусной — на 30%. Для сравнения: за каждый уровень навыка "Нападение" вы будете наращивать урон в ближнем бою лишь на 5%. Но там были умения, позволявшие его разогнать ещё больше! Интересно, что же у нас здесь?

И здесь из базовых умений интересными являются лишь 2. "Уклонение" уменьшает входящий от стрелковых атак урон на 20%, а "Стойкость" увеличивает показатель здоровья ваших подопечных на +2. Первое всегда полезно — стрелков у нас будет немало, — а вторая очень хорошо увеличивает выживаемость ваших войск ранних уровней. Так как у Ингвара она есть сразу, это только помогает разогнать показатель здоровья его воителей и горных стражей до каких-то аномальных высот, хотя у них и так на 1-ом уровне 12 здоровья — больше только у ассасинов и ловчих, и то их прирост втрое ниже, чем у гномиков. И по итогу с горными стражами Ингвара по здоровью смогут поспорить разве что гремлины за счёт миников на здоровье, особенно под Раззаком — у него тоже есть сразу "Стойкость".

Однако чем выше по уровню, тем хуже себя это умение покажет! Ведь что такое +2 единицы здоровья для, скажем, эрлов с их 145 здоровья базово? Капля в море, хоть лавовое, хоть обыкновенное. Я уже молчу про лавовых драконов с их 280 здоровья! Впрочем, верно и для "Боевого безумия" — оно тоже себя на высокоуровневых существах себя показывает так себе.

Последнее базовое умение самое ситуативное — "Отражение". Оно даёт вам магическую защиту, равную 15%. Против Назира, лесных эльфов или гномов — стоящая вещь, но Лигой Теней эта история пробивается и, возможно, упадёт до какого-то мизера. А против остальных так и вовсе никакого эффекта подобные фокусы не дадут — вряд ли у них будет Хаос!… Да, может пригодиться против "Божественной мести" — у неё магический урон, — но ради 1 заклинания, пусть и сломанного, вряд ли будут держать целое умение, тем более, что оно нам изрядно портит развитие героя.

Собственно, если у вас есть "Отражение", то вам постоянно будут предлагать "Сопротивление". +2 к защите, конечно, может помочь, особенно, если у вас показатель защиты практически не растёт. Однако само по себе умение крайне слабое и во всех модах везде усиливается. Так, в моде "Universe" умение также даёт 33% сопротивления эффектам, сбивающим ходы либо снижающим защиту. В RTA даётся +3 к защите и 5% здоровья дополнительно — это даже сильнее «Стойкости» для высокоуровневых существ. В HRTA даётся 8% к здоровью, в XRTA — 10%. В RW эффект тот же, что и в Universe, но сопротивление равно уже 50%. А в TE так и вовсе умение удалено из игры, вместо него «Взрыв маны» вставлен!

С другой стороны находится одно из самых издевательских умений во всей игре — "Битва до последнего": если в отряде было 2 воина и более, а атака, прошедшая по нему, должна была выбить отряд полностью, вместо этого останется 1 отряд с 1 единицей здоровья. Целые стратегии строятся вокруг этого умения: у гномов можно поднять тонну воинов руной воскрешения, можно обсидиановых големов в стену огня поставить и лечиться там всё время, можно палаткой прокачанной воскрешать и многое другое… Рыцарей оно ведёт в суперумение и в их случае просит "Стойкость", "Глухую оборону" и "Опытного военачальника", а остальным довольно "Уклонения".

К слову, о "Глухой обороне". Умение очень простое: удваивает получаемый с "Обороны" процент защиты. Соответственно, основная часть существ будет увеличивать свою защиту при прожатом приказе "Оборона" на 60%, а не на базовые 30%, а древние энты свой показатель защиту удвоят. В моих сборках на волшебниках в "Армагеддон" — желанный гость, потому что я горгульями и големами просто стою в окопах и ничего не делаю, и миники на защиту и здоровье на это как бы намекают, причём благодаря миникам на защиту ещё и повысится получаемый с "Обороны" процент. Это умение есть у всех и для каждого из героев просит "Стойкость".

У гномов в этой ветке есть и своё собственное расовое умение — "Оборонительный хирд". Когда воины гномов стоят рядом друг с другом, воины будут получать прибавку к защите от 0 до 10, чем слабее воин, тем сильнее прибавка. Умение в целом можно как-то использовать, но не так просто — скорее всего, так сможете прикрыть разве что стрелков и, возможно, ярлов. Просит "Стойкость". Да, в ветке "Нападения" есть его аналог, "Атакующий хирд", — в публикации об умениях на атаку я о нём как-то забыл, — эффект тот же самый, но прибавка уже к нападению, и просит "Тактику". Я его упоминал только из-за того, что оно ведёт гномов к "Воздаянию".

А у орков есть и своё умение в этой ветке — "Защити всех нас". Получите +2 к защите, что не очень ценно — у варвара она и так растёт неплохо, — а также пачку трапперов в размере 15, умноженных на число прошедших с начала игры недель, максимум 120. И за этим умение и ценится, стремимся наварить "Менторство" и получить убер-отряд трапперов! Просит "Стойкость". В описании умения, кстати, сказано, что численность равна удвоенной численности орочьих воинов и(ли) их улучшений в вашей армии, но в версии 3.1 изменена механика умения, а описание с 3.0 не изменено.

Ставим на контратаку!

Вот наше ключевое умение для этого — "Готовность"! Но в него почти у всех тяжёлый выход! Скриншот из приложения колеса умений.
Вот наше ключевое умение для этого — "Готовность"! Но в него почти у всех тяжёлый выход! Скриншот из приложения колеса умений.

Если мы хотим навязать игру от контрвыпадов, то в игре есть довольно полезное для этого развития событий умение — "Готовность"! Суть такая: ваш подопечный после прожатой "Обороны" проведёт контратаку ещё ПЕРЕД тем, как атакуют его самого, и от этого даже "Враг не сопротивляется" не спасает — контратака будет даже при этом условии. Более того, если у вашего подопечного есть "Бесконечный отпор", например, грифоны, а также у древних энтов под "Укоренением" — оно и активируется прожатой "Обороной", между прочим, — итоговая последовательность событий будет следующей: сначала последует контратака вашего подопечного, потом ему наконец-то нанесут урон, а затем последует ещё одна контратака вашего подопечного! Жаль лишь, что у "Готовности" лишь 1 действие, и после этого оно всё равно сгорит. Это умение было изначально гномьим и рунным жрецам для выхода туда нужны "Стойкость", "Оборонительный хирд" и "Величайшую руну". Остальным же выход сюда сильно осложнён. Дело в том, что всем остальным нужна "Тактика" из ветки "Нападения", которая не всегда лезет, а также "Защити всех нас", если вы варвар, или "Глухая оборона" у всех остальных. Кстати, орку я брать это умение не буду даже при игре вармонгерами, иначе буду терять кровь при прожатой "Обороне"!

Как вы заметили, "Готовность" — это умение 3-го уровня, все места в ветке "Защиты" будут закрыты. Не пролезет здесь умение демонов "Огненное возмездие", а оно было бы здесь в тему: "Адский огонь" также будет работать и на контратаках, правила те же, что и в общих случаях: шанс равен 30%, урон зависит от силы магии, "Иссушающим пламенем" урон увеличивается на 50%, если взяли его в ветке Хаоса. Его бы через "Битву до последнего" сделать — это было бы отличным дополнением к ней, а БДП просит у демонов "Уклонение", как и у почти всех остальных, — но нужны "Отражение" (зачем?!) и "Адский огонь" (с этим не спорю). Я для себя так и сделал — "Огненное возмездие" у меня просит "Адский огонь" и БДП.

Есть и умение для нежити здесь — "Могильный холод". Но не слабое, а очень слабое: всего 5% нанесённого урона вернётся обидчику стихией Воды. Это мало, умение везде усиливается: в Universe'е и Ashan Arena процент возвращаемого урона увеличен до 20%, в Universe'е также вернётся ещё плюс 20 урона абсолютными числами, в RTA возвращается 30% урона, в HRTA — до 18%, в XRTA — до 25%, в TE дополнительно получите +4 к защите, которой у нежити и так полно. Но даже это усиление сработает не против всех, ведь чёрные драконы, обсидиановые горгульи и элементали Воды иммунны к Воде (ЧД вообще иммунны к магическим эффектам), а руна стихийной невосприимчивости может отписать иммунитет и к Воде, и всё, умение улетает в трубу. Ну и так, мелочь: чтобы это умение взять, вам потребуется "Отражение". В HRTA вам вместо "Отражения" понадобится "Повелитель холода", а в XRTA — "Смертельный холод" (причём в этом моде он стал умением 3-го уровня и просит также "Повелителя огня" почему-то).

Как снизить урон от ударной магии? "Отражение"-то слабое!

На некроманте есть даже своё расовое умение, жаль лишь, что против чернокнижника из всего этого полностью сработает лишь 1 умение! Скриншот из приложения колеса умений.
На некроманте есть даже своё расовое умение, жаль лишь, что против чернокнижника из всего этого полностью сработает лишь 1 умение! Скриншот из приложения колеса умений.

И дополню этот заголовок напоминанием, что Лига Теней пробивает его своим расовым навыком. В разных ветках можно поискать способы, как сбить хотя бы урон от вражеской ударной магии! Возможно, даже мы собрались в "Армагеддон" и нужно урон по своим сбить — будет актуальным этот вопрос.

Начну с самого эффективного умения против вражеской ударной магии — "Истощения магии" в ветке школы Хаоса: урон от ударной магии падает на 20%. Умение интересно тем, что оно не даёт вам магическую защиту, а режет силу магии вражескому герою напрямую, да и вражеским воинам-колдунам тоже. Из-за этого данное умение является единственным, которое против Лиги Теней работает полностью — против неё оно является для вас обязательным. Если вы — волшебник, то вам понадобится "Волшебное зеркало" в своей расовой ветке, если вы — рунный жрец, то вам выход туда осложнён, так как "Истощение" ведёт в суперумение, и понадобятся "Повелитель огня", "Пирокинез" (у гномов туда упрощённый выход и я его беру именно на гномах) и "Обновлённая руна", всем остальным довольно "Повелителя бурь". Его можно дополнить "Повелителем холода", и будет выбор, чем откидывать супостата. У орков "Истощения" нет, вместо него можно взять глушку Хаоса и "Ослабление Хаоса". Кстати, иногда умение даже усиливается, чтобы как-то крыть чернокнижника: в Universe'е, RW и Ashan Arena урон режется на 25%, в RTA, HRTA и XRTA — на 30%.

Если против вас выступил Назир или рунный жрец, а также в сборках в "Армагеддон" подумайте о "Защите от Огня" в ветке Света — получите 50% магической защиты от ударной огненной магии и будете не так сильно подвержены эффектам "Повелителя огня". Хотя демонам эта ветка падает с шансом всего в 2%, у них сюда особый путь — им довольно только "Адского огня". У орков тоже особый выход, потому что у них не школа Света, а глушка Света, но им довольно "Силы против магии". У всех остальных это умение 2-го уровня и просит "Дарующего защиту".

Можно попробовать сделать так, что по вам заклинание, уже любое, может не пройти, если взять "Магическое сопротивление", но пока его опустим. Однако варвар в ветке "Удачи", взяв магическое сопротивление, может далее выудить "Варварскую удачу", и она работает совсем не так, как задумано: по идее должны были набирать 5% магической защиты за каждую единицу удачи, однако фактически вы получаете только 5% магической защиты, если у вас "Удача" на положительной территории. И это очень слабо, я вам скажу…

С другой стороны, у нежити в ветке "Чародейства" есть умение с говорящим названием "Защита нежити от магии": получаете 20% магической защиты. Просит "Тайные знания". Можно взять против Назира, лесных эльфов или гномов, но эффективность против тёмных эльфов падает вдвое в лучшем случае, а то и вовсе на 75%! Умение, кстати, где-то усиливается, например, в Universe'е, RTA, HRTA и XRTA магическую защиту с умения подняли до 25%, а в Ashan Arena — до 30%. Кстати, в HRTA вам понадобятся не "Тайные знания", а "Вечное рабство".

Ну и помните, что волшебник может себе смастерить мини-артефакты на понижение урона от ударной магии? Однако при игре на обсидиановых големах не делайте никакую магическую защиту, чтобы они впитывали урон по-максимуму, даже "Истощение" брать не стоит — от Лиги Теней всё равно впитают весь урон и вылечатся от него! Если только не от кулака, но он особняком.

Можно ли магией (и не только) увеличить нашу живучесть?

Конечно, можно это сделать. Самое простое — это "Каменная кожа", получаете +3, +6, +9 или +12 защиты в зависимости от уровня навыка в школе Света. Кстати, в ветке "Защиты" можно взять умение "Прочность камня", дающее в книжку общую "Каменную кожу" на развитом уровне, но я его светлым фракциям не беру, им лучше взять "Дарующего защиту", также дающего общую "Каменную кожу", а также "Уклонение", уменьшающее входящий по вам стрелковый урон (на 25% + 15% за уровень навыка в школе Света, соответственно, на искусном Свете стрелковый урон упадёт на 70%), едва вы найдёте собственно одиночные заклинания где-то, хоть из гильдии магов, хоть с алтаря, хоть с "Учёного" от другого героя, хоть с воинов-магов посредством "Разгадки тайного" ("камень" есть у инквизиторов и друидов всех видов, "Уклонение" — у гномьих жрецов всех видов). Я это умение ввиду этого даже убрал это умение у светлых фракций, так как почти всегда у меня на них есть "Дарующий защиту". К тому же "Прочность камня" просит "Стойкость", что будет только портить развитие героя — в неподходящий момент будете без БДП, если играете рыцарем, или без "Готовности" — такое себе…

Есть и заклинание "Небесный щит" на 5-ом уровне школы Призыва, и оно прикрывает вашего подопечного от атак, принимая 25% или 50% урона, причём любого, хоть физического, хоть магического. Рунный жрец, кстати, может взять его с умения "Рунный щит" — это единственное умение в игре, дающее в книжку заклинание такого уровня, — и заклинание ещё будет немного усилено. Правда, выход в "Рунный щит" не самый простой — нужны "Хозяин земли" и "Экзорцизм", а последний берётся через "Завершённую руну". Да и школа Призыва гномам падает с шансом 4%…

Кстати, орочий "Гнев крови" имеет функцию, схожую с "Небесным щитом". Имеющиеся очки крови у варвара, помимо того, что дают бонусы при прохождении определённого порога, также впитывают часть урона и сильно смягчают то, что наносится вашему подопечному, кроме как виверне. И впитывать можно вплоть до 70-80% урона, что многих выводит из себя и постоянно режется…

Вот сколько способов увеличить свою выживаемость, и это только из того, что я точно вспомнил! Что ещё можете назвать? Какими способами предпочитаете пользоваться?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

Всё, что я назвал, является дополнительной причиной разбить врага на Хаосе, пока ещё не поздно! Хотите узнать, почему ещё?

Ещё одна причина защищаться от Хаоса против лесных эльфов: друиды могут разогнать силу магии герою! Хотите узнать, как?

А вот что может помешать успеть выкачать все умения на защиту, так это походная магия: вторглись к вам "Астральными вратам" — и всё! Хотите узнать, как устроены в 5-ке походные заклинания?

Если бы мы оказались в реальности "Olden Era", то с несколькими героями Раскола мы бы точно не захотели встретиться: они нас перебьют очень быстро! Впрочем, есть там и героиня со специализацией по навыку "Оборона". Хотите узнать все детали?