Найти в Дзене

Цифровой факультет

Для тех, кто создает контент в современной России
Для тех, кто создает контент в современной России

Цифровой факультет Дзен х ИРИ

Совместный проект платформы, где живет российский контент, и организации, которая помогает ему появляться. Здесь мы собираем и осмысляем опыт индустрии: кейсы, тренды, исследования, мнения людей, которые формируют медиарынок в России. Систематизируем знания и практику.

Кому полезно

Тем, кто уже работает с контентом — снимает кино, сериалы и ролики, делает игры и анимацию, ведет блоги, запускает медиа и спецпроекты. И тем, кто только выбирает свой путь в индустрии.

Что можно найти

Новости и аналитика — отбираем важное. Исследования рынка — данные, которые помогают принимать решения. Интервью и мнения — те, кто делает индустрию, говорят о том, как она устроена изнутри.

Исследования

Люди индустрии

Компьютерные игры могут стать экономическим драйвером для регионов СЗФО
Более 175 миллиардов рублей потратили россияне за минувший год на видеоигры. Такие данные привели в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ. Эксперты отмечают: отечественный игропром остается одной из самых перспективных сфер для развития и инвестирования в Северо-Западном федеральном округе. Главное - разрешить проблему с кадрами, релокацией компаний и нарративом в компьютерных играх. Выручка игровой индустрии за последние три года увеличилась в 3,6 раза. За 2025 год компании заработали 206,7 миллиарда рублей, больше половины этой суммы пришлось на разработчиков и издателей...
НЕДЕТСКИЙ ИНТЕРЕС: ЗАЧЕМ ВЗРОСЛЫЕ СМОТРЯТ МУЛЬТФИЛЬМЫ?
Современная анимация занимает заметное место в зрительских интересах взрослых россиян. Основной мотив просмотра — эмоциональная разгрузка. Однако для многих зрителей значение имеют и ценности, транслируемые мультфильмами… МОСКВА, 27 октября 2026 г. Аналитический центр ВЦИОМ представляет результаты опроса россиян 18 лет и старше, посвященного отношению взрослой аудитории к анимационному формату. Анимация интересует не только «молодых взрослых» Аудитория анимационного контента среди россиян старше 18 лет — 78%...
582 читали · 2 дня назад
«Живых актеров не заменят»: как сербский актер Александар Радойичич заговорил на чистом русском
Вместо того чтобы переозвучивать сербского артиста Александара Радойичича в «Трудно быть богом», создатели сохранили его голос и скорректировали акцент с помощью ИИ. Работа оказалась сложнее, чем думали: реплики собирали из звука с площадки, студийных записей и отдельных слов и слогов, созданных с помощью нейросетей. Режиссер сериала Дмитрий Тюрин 20 лет назад работал режиссером дубляжа («Первобытное зло», «Поворот не туда 2: Тупик»), а в беседе с Кинопоиском он рассказывает о процессе работы над...
580 читали · 3 дня назад
В "Роскино" отметили растущий зарубежный интерес к российской анимации
Генеральный директор организации Эльза Антонова подчеркнула, что для продвижения отечественных фильмов ежегодно организуют национальные стенды Russian Content Worldwide на международных кинорынках Китая, Вьетнама, Индии и других государств ПХЕНЬЯН, 26 октября. /Корр. ТАСС Станислав Варивода/. Интерес зарубежных дистрибьюторов к российским анимационным фильмам продолжает расти. Об этом ТАСС сообщила генеральный директор "Роскино" Эльза Антонова, которая находится в столице КНДР для участия в первой Российской кинонеделе...
6 дней назад
Дорогой контент: медиа переходят от гонки за охватом к борьбе за окупаемость
Российские медиакомпании рассчитывают завершить 2026 г. с прибылью, но готовятся к дальнейшему замедлению рынка. Большинство опрошенных «Ведомостями» участников индустрии планируют диверсифицировать выручку, развивать партнерства и использовать искусственный интеллект (ИИ) для повышения эффективности. О том, как медиабизнес собирается работать в следующем году, представители отрасли рассказали на конференции «Медиабизнес – 2026» в ходе сессии «От хайпа к окупаемости: прагматичные стратегии лидеров медиаиндустрии»...
Исследование ИРИ: более 80% продакшенов использую ИИ-генерацию в конечном продукте
Второй замер ИРИ показал, как меняется отношение производителей контента к нейросетям В сентябре 2026 года ИРИ провел второй опрос представителей российских продакшен-компаний об использовании искусственного интеллекта. Первый замер состоялся в начале года. Сравнение двух волн показывает: ИИ перестает быть экспериментом и встраивается в производство, влияя на конечный продукт. Показатель регулярного использования ИИ вырос с 72% до 78%: сегодня большинство производителей контента применяют нейросети в каждом или почти каждом рабочем проекте...
6 дней назад
В РФ подготовили предложения, которые могут лечь в основу закона о видеоиграх
Эксперты Организации развития видеоигровой индустрии собрали подходы к формированию единых правил рынка, поддержке разработчиков, саморегулированию и взаимодействию с государством МОСКВА, 22 октября. /ТАСС/. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовила предложения по развитию российского геймдева, которые могут лечь в основу будущего закона о видеоиграх. В проекте отраслевого меморандума собраны подходы к формированию единых правил рынка, поддержке разработчиков, саморегулированию и взаимодействию с государством, сообщили ТАСС в РВИ...
1 неделю назад
Рекламный контент занимает почти 80% российского рынка медиатехнологий
Российский рынок медиатехнологий насчитывает 377 млрд руб. оборота. При этом больше всего, 301 млрд руб., приходится на технологии для создания рекламного контента, следует из подсчетов Московского инновационного кластера (МИК) и Reksoft Consulting. К 2030 году рынок может вырасти почти в 2,7 раза, то есть примерно до 1 трлн руб. На решения для кино и сериалов приходится 43 млрд руб., для анимации — 31 млрд руб., для музыкальной индустрии — около 3 млрд руб. В то же время мировой рынок медиатехнологий в 2025 году достиг $60,1 млрд, а в 2024–2030 гг...
1 неделю назад
Разработчики научили ИИ мгновенно распознавать настроение музыки в коротких видео
TikTok и похожие платформы получают сотни миллионов роликов в день, и каждому треку нужны метки настроения для поиска, рекомендаций и рекламы. Разметчики с таким потоком не справляются, а обычные аудиоанализаторы рассчитаны на полноценные песни, а не на обрезки длиной 8−30 секунд с наложенным голосом и помехами. SALF-Net совмещает два «уха»: акустический блок, заранее обученный на огромной музыкальной коллекции, и языковую модель, читающую текст песни. На обучении текст периодически «прячут», поэтому без него, например, у инструментальных треков, система не теряет работоспособности...
1 неделю назад
Альфа-банк планирует запустить видеоплатформу с микросериалами и шоу
. Альфа-банк намерен запустить собственную видеоплатформу с роликами, сгенерированными искусственным интеллектом, микросериалами и шоу со звездами до конца 2026 г. Об этом сообщает РБК со ссылкой на источник на медиарынке. В настоящий момент банк усиливает команду, которая работает над видеопродакшеном. Известно, что ее может возглавить Евгений Гуцал — бывший директор по контенту департамента развития инноваций и экосистемы Wildberries, а также глава группы оригинального контента «Дзен». Представители...
1 неделю назад
Маркировка ИИ-контента: закон приняли, а помечать не обязали
Что на самом деле решил законодатель, почему обязательную маркировку отклонили, чего ждать от осенней сессии и почему готовиться к «щелчку Таноса» нужно уже сейчас? 26 июля 2026 года был подписан Федеральный закон № 243-ФЗ «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в Российской Федерации» — тот самый закон, вокруг которого полгода шли споры о маркировке нейроконтента. Хорошая новость для всех, кто делает контент: маркировать материалы, созданные с помощью нейросети, по-прежнему не обязательно...
1 неделю назад
Как ИИ-ассистенты изменят концепцию новостей - их производство и потребление
Пользователи все чаще узнают новости из ответов нейросетей, это меняет восприятие информации и экономику медиаиндустрии. О том, как ИИ-ассистенты становятся посредниками между редакциями и читателями и какую роль в этом процессе играют новостные платформы, "Агенту будущего" рассказал управляющий директор "Дзена" Александр Толокольников. По данным Reuters Digital News Report 2026, использование ИИ чат-ботов для получения новостей в мире за год выросло с 7 до 10%, а среди пользователей младше 35 лет новости с помощью нейросетей узнают уже 16%...