Найти в Дзене

Цифровой факультет

Для тех, кто создает контент в современной России
Для тех, кто создает контент в современной России
Компьютерные игры могут стать экономическим драйвером для регионов СЗФО
Более 175 миллиардов рублей потратили россияне за минувший год на видеоигры. Такие данные привели в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ. Эксперты отмечают: отечественный игропром остается одной из самых перспективных сфер для развития и инвестирования в Северо-Западном федеральном округе. Главное - разрешить проблему с кадрами, релокацией компаний и нарративом в компьютерных играх. Выручка игровой индустрии за последние три года увеличилась в 3,6 раза. За 2025 год компании заработали 206,7 миллиарда рублей, больше половины этой суммы пришлось на разработчиков и издателей...
НЕДЕТСКИЙ ИНТЕРЕС: ЗАЧЕМ ВЗРОСЛЫЕ СМОТРЯТ МУЛЬТФИЛЬМЫ?
Современная анимация занимает заметное место в зрительских интересах взрослых россиян. Основной мотив просмотра — эмоциональная разгрузка. Однако для многих зрителей значение имеют и ценности, транслируемые мультфильмами… МОСКВА, 27 октября 2026 г. Аналитический центр ВЦИОМ представляет результаты опроса россиян 18 лет и старше, посвященного отношению взрослой аудитории к анимационному формату. Анимация интересует не только «молодых взрослых» Аудитория анимационного контента среди россиян старше 18 лет — 78%...
601 читали · 2 дня назад
«Живых актеров не заменят»: как сербский актер Александар Радойичич заговорил на чистом русском
Вместо того чтобы переозвучивать сербского артиста Александара Радойичича в «Трудно быть богом», создатели сохранили его голос и скорректировали акцент с помощью ИИ. Работа оказалась сложнее, чем думали: реплики собирали из звука с площадки, студийных записей и отдельных слов и слогов, созданных с помощью нейросетей. Режиссер сериала Дмитрий Тюрин 20 лет назад работал режиссером дубляжа («Первобытное зло», «Поворот не туда 2: Тупик»), а в беседе с Кинопоиском он рассказывает о процессе работы над...
580 читали · 3 дня назад
В "Роскино" отметили растущий зарубежный интерес к российской анимации
Генеральный директор организации Эльза Антонова подчеркнула, что для продвижения отечественных фильмов ежегодно организуют национальные стенды Russian Content Worldwide на международных кинорынках Китая, Вьетнама, Индии и других государств ПХЕНЬЯН, 26 октября. /Корр. ТАСС Станислав Варивода/. Интерес зарубежных дистрибьюторов к российским анимационным фильмам продолжает расти. Об этом ТАСС сообщила генеральный директор "Роскино" Эльза Антонова, которая находится в столице КНДР для участия в первой Российской кинонеделе...
6 дней назад
Дорогой контент: медиа переходят от гонки за охватом к борьбе за окупаемость
Российские медиакомпании рассчитывают завершить 2026 г. с прибылью, но готовятся к дальнейшему замедлению рынка. Большинство опрошенных «Ведомостями» участников индустрии планируют диверсифицировать выручку, развивать партнерства и использовать искусственный интеллект (ИИ) для повышения эффективности. О том, как медиабизнес собирается работать в следующем году, представители отрасли рассказали на конференции «Медиабизнес – 2026» в ходе сессии «От хайпа к окупаемости: прагматичные стратегии лидеров медиаиндустрии»...
Исследование ИРИ: более 80% продакшенов использую ИИ-генерацию в конечном продукте
Второй замер ИРИ показал, как меняется отношение производителей контента к нейросетям В сентябре 2026 года ИРИ провел второй опрос представителей российских продакшен-компаний об использовании искусственного интеллекта. Первый замер состоялся в начале года. Сравнение двух волн показывает: ИИ перестает быть экспериментом и встраивается в производство, влияя на конечный продукт. Показатель регулярного использования ИИ вырос с 72% до 78%: сегодня большинство производителей контента применяют нейросети в каждом или почти каждом рабочем проекте...