В прошлый раз я касался темы явно не самых простых для новых игроков фракций в "Olden Era". Соответственно, остались 2 фракции — Храм и Роща. Давайте рассмотрим их сильные и слабые стороны и оценим, какая из них для новых игроков окажется более подходящей…
Храм. Мы с ним учимся, стреляют, но расовая база у меня вызывает вопросы
Традиционные для серии рыцари выглядят довольно простыми для дебютантов. Обучение проходится именно за людей. Испытания по большей части играются за них же. Ещё и 3 стрелка, причём априорных, и один из них на 7-ом ранге с опцией стрельбы без штрафа на полное расстояние! Экономика тоже довольно крепкая, особенно по золоту, и всему виной — закон, который приток золота увеличивает в процентах, и чем больше у вас его источников — городов, шахт и т.д., — тем меньше у вас будет проблем с золотом далее вплоть до того, что вы в лавках артефактов будете покупать эти самые артефакты, даже самые дорогие, именно за золото — у вас его будет завались. В целом, роль многих войск понятная без всяких проблем. Вот там защитные бойцы, вот там атакующие, вот там перехватчики, вот там стрелки.
Пул хороших стартовых героев довольно неплохой. Если исключить специалистов по существам — с ними всё ясно, — то у нас есть Мандалл, да и Зенит в блице сильна не только своими жрицами, но также и «Небесными клинками»... А из героев для игры в долгую подойдут Эдгар, Пип, да и другие ребята могут пригодиться!
Но есть один нюанс. Обычно от людей ожидаем какую-то защитную тактику. Чем больше выживает подопечных, тем лучше нам, верно? В той же 5-ке так и было: "Защита" падает с шансом в 15%, лучше всего растёт именно защита из характеристик, да и "Надзор" — история скорее защитная, хотя скорее про контратаки. Так вот, здесь расовую базу мне будет описать не так просто будет. Это такая комбинация игры чрезвычайно агрессивной с одной стороны и абсолютно безрассудной с другой. Это даже подчёркивается первым же предложением новой расовой базы людей — "Праведности":
Все смерти в бою вершатся во имя героя!
В общем, он даёт характеристики, но только в том случае, если на поле боя кто-то полёг. Неважно, свой ли или чужой. В демоверсии расовая база работала только в случае гибели своего, что делало её слабейшей из всех. Да и от нынешней я не в восторге. Я играю от обороны и стрельбы. Враги против меня расставляться в несколько отрядов не обязаны. ИИ так точно (нейтралы против нас расставляются в несколько отрядов только при определённом соотношении сил) — банки ресурсов и существ расставляются по особым правилам и мной здесь не учтены. Разве что умения есть довольно полезные, но у меня были ситуации, когда отыгрывали сколь-либо вменяемо лишь 2 из них, причём для этого не требовался даже святой знак Рофа, потому что одно из них на продвинутом уровне и ещё одно — на эксперте. Оба являются активными и просят концентрацию: вы можете за 1 заряд убрать со своего подопечного все проклятия, а можете за 2 заряда подкинуть своему подопечному характеристики: атаку поднимете на +50% от атаки и силы магии героя, а защиту — на эти же цифры от защиты и знания героя. К слову, до 1 июня так и вовсе получали 100% от характеристик, и у умения «Избранный» (так называется этот бонус) не было перезарядки. К тому же это благословение, как и положено, дублируется на ангелов...
В общем, без умений я бы даже новую расовую базу Храма не котировал. У меня есть гораздо более понятная и концентуально в какой-то степени даже более простая фракция, нежели Храм...
Роща — легчайший старт, эффектная магия и... хорошо бы решить все вопросы поскорей
И всё же лучшим вариантом для новичка я считаю Рощу. Быть может, она менее понятна, чем Храм, но старт за него просто лучше некуда, а пул стартеров там чрезвычайно богат. Именно этот эффектный старт, особенно на лёгких уровнях, и делает сторону идеальной для новичка. Да и сторона представляется мне куда более чёткой, нежели храмовники.
Достаточно сказать, что у Рощи есть стрелок уже на 1-ом ранге даже без улучшения, а уж с улучшением можно так и вовсе стрелять без штрафа! За счёт этого некоторые бои вы будете проходить на автомате очень легко, даже не заметите. За счёт этого старта вы сможете очень быстро забрать шахты и неплохие стаартовые артефакты, а это позволит вам всякое провернуть... Кроме того, у Рощи целых 5 (!) специалистов по ударным заклинаниям — в стане остальных такие есть только у Раскола (сестра Кейри) и Некрополя (Лаура), но, справедливости ради, этот дуэт бьёт чистым уроном. А Фалеор, Элиниэль, Гласия, Вим и Халон всё-таки бьют обычной ударной магией! Причём у Гласии и Вима их заклинания имеют и эффекты, полезные даже в поздней игре...
Роща гораздо понятнее в плане направленности: волшебство — 4 из 7 бойцов — это элементали, — а также хмельки и заклинатели трав плюс законы и умения в расовой ветке, а также концентрация — на это заточена расовая база, да и законы никто не отменял, так что способности будете использовать в безумных количествах. Подобная атмосфера привлечёт многих. Знаете же, что многие даже взрослыми таки тянутся в сказку? Так вот же она — магические существа, мир волшебства и чудесных стихий...
И всё-таки у Рощи есть проблемы. Войска ранних уровней — это элита элит, лучшие для своего уровня характеристики, но приросты у них такие себе, самые низкие в игре. Кроме того, Фалеору, Элиниэли и Халону нужно как можно скорее решить все свои запросы, ВСЕ (!), потому что далее, если не принять меры, и приросты начнут сказываться — если не брались внешние жилища на глобальной карте и «Вербовка», дающая приросты бойцам ранних уровней, то будет туго, а если ещё законы не взяли, то тем более, — и ударная магия начнёт терять актуальность чем дальше, тем больше. Если «Ледяная стрела» дополнительно штрафует по инициативе, причём с 1 июня она даже штрафует ещё лучше (штрафовала на -2, теперь на -3), а «Завал» также блокирует вражеские отряды, не давая им двигаться до разрушения преград — полезно против пеших рукопашников и атакующих через гекс, то вот что дальше делать с «Огненным шаром», «Стеной огня» и «Цепной молнией», у которых дальше нет никаких эффектов даже у специалистов? Вопрос без ответа... Но вообще, есть и герои для поздней игры — Горрел, Далиар, Эхолилия и некоторые другие. Если сможете организовать все условия для поздней игры за Рощу, то они будут очень здорово изводить вашего врага — дайте только им волю!...
Вот такие у меня идеи по поводу фракции для новичков! Что думаете по этой теме? Кем начинали осваивать игру? Что думаете о плюсах и минусах Храма и Рощи как для новичков, так и для более опытных игроков?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?