Новая механика для серии — фракционные законы. И мы уже с ними освоились ещё в демоверсии. Некоторые, кстати, были переработаны, например, Некрополь — я уже отыграл катку за него в раннем доступе и в ближайшее время я вам расскажу об обновлённой некромантии детальнее, — наконец-то получил закон на магию ночи, и он там просился — слишком много эффектов с периодическим уроном, проклятий тоже, а это как раз по душу магии ночи. Есть законы и у Рощи, и их довольно много, но есть вероятность, что в одногеройной игре вы примете все законы, которые вы хотели, а куда потратить остальные печати — придётся подумать. Давайте посмотрим, что у Рощи заготовлено!
Прежде чем поговорить о законах детальнее, несколько общей информации по этой механике. У ряда законов цена выросла. Кроме того, максимум печатей урезали на всего 1 — теперь у вас максимум не в 100 печатей, а в 99. Хотя, у нас драконы-личи с 999 здоровья… Некоторые законы поменяли ранги и теперь или открываются раньше, или появляются позже, в зависимости от того, где они оказались. По логике, это связано с тем, чтобы все нужные законы принимать не успевали. Хотя за Рощу может получиться так, что вы не будете знать, куда потратить оставшиеся 10 (!) печатей… И некоторые законы дублируют некоторые классические постройки Академии (опять!) — давайте посмотрим, что есть что!
Законы о ресурсах — здесь есть некоторые изменения у всех
Законы на ресурсы у всех сторон поменялись. Те, что на единоразовые поставки ресурсов, не поменялись. Даже цены этих законов те же, как и их расположение. А вот на ежедневные поставки ресурсов у всех сторон во многом были несколько ослаблены. Разве что у Рощи остался закон на прирост золота в 500 за день уже на 1-ом ранге, но он стоит теперь 3 печати — у многих сторон он поднялся на 1 ранг вверх, если что.
Кроме того, у всех сторон закон на профильный ресурс опустился на 1 ранг, но теперь каждый уровень его стоит 2 печати — раньше стоил одну. У Рощи профильные, напомню, кристаллы.
А ещё Роща — одна из сторон игры, у которой есть опция удешевить стоимость строительства построек. Если примете закон с говорящим названием "Сохраним леса!" — за 2 печати за уровень снизите стоимость строительства города в древесине на 20% — их 2, если что. Тем самым вы существенно сможете сэкономить на строительстве ваших городов, даже в городах других фракций под вашим контролем — на них это тоже работает!…
Наследие Академии
Роща — самая магическая сторона игры и идейная наследница Академии. И законы это великолепно показали: там слишком много элементов, явно унаследованных не от колдуньи, а от мага! Но обо всём по порядку!
Итак, уже первым рангом герои могут увеличить своё знание, а с ним — и свой манапул. За 2 печати дадут вам +1 знание, а всего у этого закона 3 уровня. Это ещё до матери-природы, дающей +2 к силе магии, хоть и строится она в городе. Этот закон фактически замещает вам стену знаний из 3-ки.
На 2-ом ранге же есть закон, дающий за 1 печать бонусные 250 очков астрологии — это приблизит вам доступ к походным заклинаниям. Правда, ненамного, но всё же накопительный эффект у вас будет день за днём. Вообще, подобный есть у большинства сторон игры.
На 3-ем ранге есть закон, выполняющий функции библиотеки: за 4 печати вам станет доступным на 1 заклинание с каждой гильдии магов больше! Хотя это и не близко по времени, но всяко дешевле собственно библиотеки — он хотя бы не стоит кучу ресурсов, как в Святой Тройке и во 2-ой части библиотека в маговском городе (даже в 5-ке библиотеку и то намного дешевле построить). Меж тем, каждая гильдия на том же 1-ом ранге открывает 7 заклинаний (в демо давала, кстати, 4), и в конечном итоге может получиться так, что вы на ранних рангах сможете открыть все заклинания! Но открываются заклинания из школ магии, нейтральные заклинания или те, что идут через умения, вы так не получите. Там же есть закон, который сокращает длительность всех негативных факторов на -1 раунд за 3 печати — если против вас ночник, стоит подумать об этом!
Наконец, на 4-ом ранге есть ещё 2 закона разной степени полезности. Первый поднимает уровень заклинаний со свитков, книг магии и артефактов, дающих вам заклинаний определённого ранга, на +1 за 4 печати, а уровней у него 3. Если вы играете от свитков или книг магии, то можно отыграть от него, но можно или купить все эти заклинания в колдовском атласе — а город Рощи может отстроить гильдию магов до конца, — или в конце концов найти город Подземелья и улучшить свитки там сразу до конца. Так что я им пользуюсь довольно редко. А вот другой очень полезен герою-магу, да и бойцу не будет лишним: за те же 4 печати уменьшите время перезарядки своим заклинаниям на -1 раунд! Вкупе с умением, уменьшающим время перезарядки всем заклинаниям на раунд за каждый случай расхода концентрации своими подопечными, это позволит вам охватить ключевым стратообразующим заклинанием всех и каждого или же нанести отдельными ударными заклинаниями как можно больше урона. Правда, в отношении массовых обкастов это роли играть почти не будет — они и так будут висеть определённое количество времени, скорее всего, вам их обновлять не придётся.
Манипуляции концентрацией
Роща — одна из сторон, которой концентрации нужно много. Банально пробуждения будут забирать тонну концентрации. Осталось лишь оптимизировать эту тему и грамотно это использовать. Благо, законы по этой теме у Рощи, конечно же, есть.
Так, когда дойдёте до 5-го ранга, подумайте о законе, дающем вам на старте раунда бонусную концентрацию за 3 печати — это позволит вам вкупе ещё кое с чем пробудить сразу 2 ваших элементалей, а 2 остальных, скорее всего, не позднее, чем в следующем раунде. Там же уже за 5 печатей стоит взять закон, который как раз и снижает цену всех способностей вашим элементалям на 1 заряд — так и пробудите всех ваших элементалей по-быстрому, особенно, если взяли в расовой ветке умение на увеличенный максимум зарядов.
И качестве мостика к следующему блоку. Закон на заклинателей тоже связан с концентрацией: помимо того, что он поднимает им прирост, он также снижает стоимость их способностей на 1 заряд. Что ценно — можно скорее восполнить ману, если приспичило, пчёл повесить или дать герою больше магии. Но перейду тогда к войсковым законам…
Войсковые законы Рощи
В принципе, законы на армию у Рощи стандартные — поднимают прирост и дают им какой-нибудь бонус. Однако у них есть своя особенность: их не 2 уровня, как обычно, а целых 3. 1-ый уровень стоит 3 печати, 2-ой — 2, 3-ий — 1. В основном вы так поднимаете прирост своим подопечным в 3 этапа, а он, напомню, очень низкий.
Помимо этого, фавны начинают наносить на 50% больший урон вблизи — потенциально наши лучницы могут бить вблизи с очень малым штрафом (а они у нас ещё и с ответкой до атаки!). Хмельки будут всегда наносить максимальный урон по своей вилке. Ириады получат здоровья больше, что ценно — они же "танки". Наяды будут шустрее ходить и раньше, а эти функции стрелку всегда полезны. Про заклинателей сказал. У киринов вырастет их обычный урон, что комбинируется с их безответной атакой после пробуждения. Да и у фениксов тоже, там хоть и сказано, что растёт только максимальный, но после пробуждения они только максимальный наносить и будут.
И давайте сюда ещё закину законы, связанные с удачными атаками. На 2-ом ранге за 2 печати можете поднять себе урон с удачных атак на 25% за уровень. Уровней у закона 2, если что, и это можно сочетать с умением в первородной магии на бонусный удачный урон! А на 4-ом ранге можно за 2 печати поднять шанс на удачную атаку на 1% за единицу удачи за уровень закона — базовый, напомню, 10% за единицу удачи, уровней у закона 3, а у большинства ваших воинов выше 3 удача не поднимется. Правда, если вы стража вывели в подкласс на то, чтобы наносить чисто удачные атаки, то этот закон вам уже не нужен!…
Законы не для ауткаста
Таких у Рощи 2. Добавлю в целом ещё 1 — он очень даже хорош для ПвП, в заблуждение повводить противника. Но ИИ в том же ауткасте в вас и так побежит, верно?
Так, на 2-ом ранге за 4 печати можно уменьшить цену найма героев в таверне на 40%. Базовая — 2500 золота, станет 1500. Это вам сильно облегчит жизнь в многогеройке и позволит вам лучше использовать Манящую Ш'а, но в ауткасте у вас только 1 герой, там даже таверн нет!…
На 3-ем ранге за 4 печати есть закон для как раз ПвП — он даёт вам эффект маскировки: противник не будет знать, кто у вас в армии, так как будут отображаться случайные войска в вашей армии. ИИ, скорее всего, в это даже не вникнет и просто в вас врежется с концами… Так что против него я бы этот закон не брал.
А на 4-ом ранге остался ещё 1 закон для многогеройки: за 6 печатей вы отключите противнику побег и капитуляцию! В её условиях это просто вырубает стратегию, известную как "hit-and-run", в типовом виде звучит так: ударил каким-нибудь армагеддоном на условных чёрных драконах, откупился, потом врезался ещё раз и так повторяешь до победного. Это на самом деле весело, в вас придётся брать набор "Стойкость гнома", который вырубает эту гадость, или Зирра. Но в одногеройном режиме таверн-то нет — сбегать некуда! Потому в ауткасте в этом законе нет смысла!…
Что ещё у нас осталось?
Осталось всего 3 закона. 2 спорных, а вот 1 я бы советовал брать почти всегда.
Итак, на 2-ом ранге есть закон, который за 2 печати поднимает вам атаку и защиту на +2, но только в том случае, если бой происходит на территории под вашим контролем. И у него 3 уровня. Я этот закон обходу стороной — в половине боёв, включая решающие, он будет лежать мёртвым грузом! Да, может помочь в стартовых боях, но он относительно поздний для них, на мой взгляд!…
Ещё один такой закон есть на 5-ом ранге: за 6 печатей вы можете поднять урон с руки герою на +10. Если вы на подклассе друида на атаку с руки, то стоит взять — урон также растёт с уровнем героя в процентах, — но в поздней игре атака с руки обычно ничего не показывает, особенно без "Ратного дела" и без специалиста по атака с руки, а такового у Рощи нет!… Так что закон для меня тоже спорный. Вкупе с этим и получается, что к моменту, когда приходит максимум печатей, все законы на каждый из отрядов приняты, хотя за остальные фракции такого у меня никогда не было.
А вот другой закон на 5-ом ранге стоит взять: за 2 печати получите +1 к радиусу обзора и +10 к очкам хода, и у него 2 уровня! Больший радиус обзора и больший бег — всегда полезны, так как столько сил и нервов вам сэкономят!…
Вот такие законы у Рощи! Уже что-то принимали? Что из этого вы считаете полезным, а что — не очень?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?