Некоторое время назад я разбирал Вальху как героиню, которая за Раскол даёт отличный старт. Но, думаю, не будем спорить по поводу того, что Раскол наиболее полно раскрывается в поздней игре — всему виной их расовая база. А потому я представляю героиню, которая потенциально вам может вытащить решающий бой вообще без потерь — Дхюври!
Потенциал у Дхюври действительно колоссальный: чистая победа без потерь в самом конце игры — это на самом деле звучит! Правда, ей нужен определённый разгон — на старте игры вам может быть тяжеловато. Так что обо всём по порядку…
В чём её сила?
Дхюври — специалист по расовой базе Раскола — причастию к Бездне. Напомню, что суть её крайне проста: на старте боя ваши армии немного больше, чем они есть на самом деле. Правда, по сравнению с демо теперь за уровень Причастия дают лишь 3% бонусных бойцов, но в расовой ветке можно взять умение, дающее вам ещё +1% бонусных бойцов, итого 4%. Впрочем, у большинства героев теперь может быть и 7-ой уровень Причастия банально из-за того, что теперь изначально он 4-ый максимально, плюс умение на бонусный уровень Причастия тоже с нами. Стало быть, у большинства героев бонусных бойцов будет максимум 28%. Обратите внимание: бонусные бойцы — это "времянки", то есть после боя вы их не сохраните, однако и их потери и за потери-то считаться не будут! Тем самым со временем вы будете или проходить бои без потерь вообще, или же потерь у вас будет куда меньше, чем могли быть.
Уровни Причастия до определённого момента вы получаете за победы в бою. Базово — +1 уровень, правда, на эксперте есть ещё умение на бонусный уровень Причастия, но я обычно им пренебрегаю, и причину я оглашу. За это эту базу иногда ещё называют "псевдонекромантией". И до этого же определённого момента на старте следующего дня вы будете Причастие терять, оно будет располовинено по сравнению с тем, что у вас было на конец дня. То есть был 6-ой уровень, станет 3-ий, округление не в вашу пользу, то есть в какой-то момент оно может упасть до 0!
Так вот, на старте вы на Дхюври будете чуть быстрее набирать уровни Причастия: +1 уровень за победу дополнительно — итого +2. Кроме того, за каждые 8 уровней она получает бонусный максимальный уровень Причастия. Тем самым потенциально ваш уровень может быть не ограничен, так как пока что максимальный уровень героя пока не установлен. Я максимально пока доигрался до 11-го уровня Причастия — это +44% бонусных бойцов.
Силу нашей героини определили — пора её развивать и усиливать!
Навыки, умения и законы: что берём?
Дхюври стартует с продвинутой расовой базой — всё предельно логично. 7 слотов под навыки у нас свободны — мы можем качаться так, как хотим. Это в теории. Нам предстоит развить её максимально грамотно, чтобы она раскрылась максимально широко.
Прежде всего, стоит взять "Призыв аватара". Не для темпа, хотя и он будет неплох, просто нам потребуется 1 очень важное для Дхюври умение — "Стабилизация": оно делает ваших призванных и временных подопечных неуязвимыми ко всем эффектам, вообще-то убирающих их на месте. Я про "Антимагию" и "Небесные клинки", в последнем случае развитые до конца. Для темпа, если что, брали бы "Поля маны", чтобы ставить призванных существ, куда хотите. С этим умением враги будут вынуждены вас ковырять сверхдолго и предоставят вам шанс выйти из решающего боя вообще без потерь.
Так как Дхюври может быть кем угодно — характеристики Раскола также никто не отменял, они все падают с шансом в 25% каждая, — вы можете качать её как в бойца — тогда вам потребуются "Нападение", "Боевой порядок", также можете подумать об "Обороне" и даже о подклассе, чтобы вражеские войска наносили по вам минимальный урон и получали от вас максимальный, — так и в мага — тогда вам понадобятся "Волшебство", "Чародейство", "Мудрость" и "Боевая магия". Хотя "Боевую магию" и "Боевой порядок" в тандеме я бы видел как на бойце Дхюври, так и на магичке Дхюври, и всему виной — умение на бонусный заряд из воздуха на старте раунда в ветке "Боевого порядка", которое в паре с "Боевой магией" будет давать уже 2 заряда из воздуха на старте раунда, а это частые умения культистов, посланников Бездны и невыразимых шотхов, знаете ли!…
И как можно скорее возьмите закон на то, чтобы у вас на старте дня был максимальный уровень Причастия! Он довольно поздний, 5-го ранга, но после этого вся духота в связи с причастием к Бездне перестанет существовать — просто начнёте чистить всё подряд без потерь.
Я не стал выносить заклинания — вы можете взять любое по вашему выбору. Дхюври сейчас стартует с "Толстой шкурой" — раньше она стартовала со "Скачком", хотя и поныне, раз уж начали раздавать заклинания 5-го ранга, мне самым логичным стартовым заклинанием для Дхюври видится "Армия теней", потому что она предельно синергирует с расовой базой Раскола, по которой Дхюври выступает специалистом. Вы можете выбрать как заклинания, полезные бойцу, например, "Благословение", "Благоприятный ветер", "Уязвимость" и "Удлинить тень", так и те, что нужны магу, по типу призывов или ударных. Да, даже если делаете Дхюври бойцом, 1 слот под школу магии я бы всё же выделил — давать обкасты на себя или на противника. Обычно я выбираю для обкастов между магией дня и магией ночи, на Расколе можете взять для обкастов арканную магию, там есть заклинания, полезные именно бойцу, к тому же закон на неё есть как раз у Раскола.
Наш старт
Иногда мне кажется, что несколько проще стартовать магичке Дхюври, нежели бойцу Дхюври: вы можете темповать за счёт бесплатной стрелки в ветке "Волшебства" и подобрать несколько неплохих ударных заклинаний и призывов вашей героине для стартового темпа. Даже аватаром можете пробовать что-то поделать, но помните: никаких "Полей маны"! Если не возьмёте "Стабилизацию" в ветке аватара, у вас в финальном бою будут грандиозные проблемы!
Впрочем, боец Дхюври на что-то да годится! У вас есть стартовые ра'шотхи и культисты — улучшите первых до жалящих — они стреляют и дают вам концентрацию, если их на единички поделите. А культисты могут бить через гекс и в некоторых боях давать "Взор Бездны", который наносит чистый урон, правда, по идее он висит 2 раунда, а без законов он будет висеть лишь 1 по факту из-за плохой инициативы культистов… Также вы можете для темпа отстроиться до конкубин и арбитров, причём первых желательно улучшить до владычиц цепей, чтобы они своими атаками давали бонусную концентрацию. У вас потенциально 3 стрелка плюс боец с атакой через гекс — почему бы этим не воспользоваться?
Да и расовая база будет вам помогать иногда! Вы можете предварительно пробить несколько простых охран, чтобы к важной битве подойти с причастием к Бездне и сильно упростить себе жизнь в оной. На Дхюври вы его набираете быстрее, как следствие, вполне себе рабочая схема, пока у вас закона ещё нет…
Результат
А он вас изрядно порадует. Эндшпиль у вас будет проходить налегке, вы можете залезать в любой бой — он пройдёт без потерь. Единственное, что не забывайте время от времени пополнять армию родными бойцами — враги так-то тоже дремать не будут! Поискать артефакты в какой-нибудь утопии? Да пожалуйста! Исследовательская лаборатория озолотит вас? Да озолотит, не сомневайтесь, если уж утопия для вас — какая-то шутка, то лабораторию взять ещё проще!
А если вы полезете в финальный бой, может получиться так, что при правильно прокачке Дхюври может без потерь закончиться и он. Напоминаю: потери среди времянок не считаются! И это, пожалуй, самое унизительное, что может с вашими врагами случиться.
Конечно, в блиц или на Exodus вы вряд ли будете играть на Дхюври — тайминги вряд ли будут для вас подходящими. Но в затяжной партии вы раскроетесь настолько сильно, что встанет вопрос: а вас можно будет крыть? Если будет, чем…
Вот такие у меня идеи для долгой и медитативной партии! Есть ли у вас ещё какие-нибудь варианты для поздней игры? Что думаете о расовой базе Раскола в целом?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?