Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Аватар в «Olden Era» — новая мета?

Продолжая тему прошлой публикации. За Нищенку довелось опробовать стратегию через аватара. В демоверсии аватар был ни к чёрту — стоил много маны для старта игры, а, когда маны набиралось достаточно, уже аватар становился неактуальным. За это, если вы видели мои оценки, я низко оценивал Урго — единственного специалиста по аватару в демо. Фактически единственный способ, чтобы аватар хоть что-то да показал, — это разогнать силу магии до безумных значений. И без подкласса чернокнижника на двойную силу магии тут рассчитывать было мало на что. Я видел такое развитие событий, но оно не быстрое — темп-то как набирать будем??? Теперь мы в раннем доступе. Усиление аватара явно напрашивалось — всё-таки в демке он был чрезвычайно слаб. По моей информации, аватар на плейтестах был крайне силён, и его даже порезали. Хотя и сейчас поди неплох. Давайте посмотрим, что да как? Давайте проговорю базовые вещи. Аватар — это особое существо, которое вы можете призвать на поле боя в плюс-минус любой удобный
Оглавление

Продолжая тему прошлой публикации. За Нищенку довелось опробовать стратегию через аватара. В демоверсии аватар был ни к чёрту — стоил много маны для старта игры, а, когда маны набиралось достаточно, уже аватар становился неактуальным. За это, если вы видели мои оценки, я низко оценивал Урго — единственного специалиста по аватару в демо. Фактически единственный способ, чтобы аватар хоть что-то да показал, — это разогнать силу магии до безумных значений. И без подкласса чернокнижника на двойную силу магии тут рассчитывать было мало на что. Я видел такое развитие событий, но оно не быстрое — темп-то как набирать будем???

Теперь мы в раннем доступе. Усиление аватара явно напрашивалось — всё-таки в демке он был чрезвычайно слаб. По моей информации, аватар на плейтестах был крайне силён, и его даже порезали. Хотя и сейчас поди неплох. Давайте посмотрим, что да как?

Аватар: база

Давайте проговорю базовые вещи. Аватар — это особое существо, которое вы можете призвать на поле боя в плюс-минус любой удобный момент. Базово — на расстоянии не более 2 гексов от своего соратника, у детей звёзд и первородных существ те же правила. Блокировать кого, конечно не выйдет — уж больно много здесь должно сойтись, дети звёзд в этом плане повеселее. Но в качестве помощника ответки поснимать — почему нет? А то и вовсе урон понаносить — по идее, помогло бы нам для темпа.

Сила же аватара растёт в зависимости от силы магии и знаний героя. Соответственно, чем они выше, тем сильнее аватар. Как следствие, аватара предпочтительнее качать героям-магам или Расколу с его характеристиками (напомню, что Урго — специалист по нему — имеет номинально воинский класс).

Аватар — это навык, то есть его надо прямо ловить и брать. Или брать героя, или стартующего с этой базой как минимум (например, такими являются Сонм Очей или Ориакс), или специалиста по аватару (помимо Урго, это также друидка Сулли). В его ветке можно усилить самого аватара на продвинутом уровне навыка (и все имеют какие-то синергии с другими базами), а на эксперте можно нынче или поставить аватара на любое место на поле боя, или прикрыть всех своих призванных от эффектов, немедленно убирающим всех временных и призванных существ, или повысить число призываемых как героем, так и подопечными существ — последнее особенно понравится Рою с личинками или Расколу с обрядами призыва.

И ещё: аватар у вас на поле боя может быть лишь 1. Если вы призовёте нового, старый исчезнет. И аватар у вас в отряде может быть только 1 (в теории перемотка жизни с лорда Руфуса только может подкинуть в отряд бонусного воина, но я это ещё не проверял). Но он — 8-ой ранг, то есть почти все способности, гарантированно убивающие хотя бы 1 воина в отряде, на аватара не работают. Аватар — магический парень со всем вытекающими в плане боевого духа, удачи и иммунитетов, к тому же перемещается телепортом.

Базу проговорил. Теперь посмотрим на детали!

Аватар из демо — почему я его не брал (и почему был мусором Урго)

В демо аватар стоил ману для своего призыва: 10 маны за аватара на основах, 20 за продвинутого и 30 за экспертного. Да, в теории можно было им поспамить, но проблема в том, что, во-первых, очень некстати исчезнет прежний аватар, на которого вы ещё могли рассчитывать. Во-вторых, мана — ресурс не вечный, особенно для бойца, даже Урго, это решается только подклассом клириков на бесплатную магию. В-третьих, аватар от силы магии усиливался не очень.

А в случае Урго была ещё одна проблема. В демо его аватар наносил чистый урон. В теории это мощно, так как игнорирует всю защиту противника, можно так бить оживших питомцев, инквизиторов или живые доспехи, у которых защита от разных физических атак повышена. Но на его аватара — это было проверено опытным путём, — не работал «Боевой порядок», потому что он увеличивает наносимый урон после ожидания... но только физический, не чистый, что немного осложняло игру за Урго.

Фактически он годился разве что для аренок на тех же героях-магах, потому что герои там были ограничены 8 уровнем, и аватара с 1 тычки обычно не убивали, только если «Антимагией» или развитыми до конца «Небесными клинками», и то если последнее удавалось развить. А в обычных режимах игры он очень быстро подыхал...

Аватар в раннем доступе — стало лучше

После этого положение аватара требовалось качественно улучшить. Хотя у меня аватар поднялся только после нескольких стримов, где я его увидел в деле. Он действительно качественно вырос и за магов стал играться гораздо лучше. Да и Урго существенно улучшил свои позиции! Некоторые игроки даже стонут от обновлённого аватара. Давайте посмотрим, что дало поводы так говорить.

Для начала, я не помню, чтобы было умение на призыв аватара в любую удобную точку, это — новинка раннего доступа. Можно блокировать вражеских стрелков! Во-вторых, призыв аватара стал бесплатным, и теперь уровень призыва аватара при повышении уровня базы заменяется на более высокий. В-третьих, аватар от силы магии стал расти значительно лучше. Это позволяет аватаром что-то да тащить. И неплохо тащить! Для моей Нищенки это стало великолепным источником темпа — а я напомню, что она даёт прибавку к скорости своим подопечным, хоть тем, что были у неё со старта боя, хоть призванным, будь то личинки, тот же аватар или первородные существа. Так что от её аватара никто не убежит!

Фактически единственная полупроблема — это то, что призыв аватара получил перезарядку, она длится 4 раунда. Заклинание де-юре имеет 3-ий ранг, если что, хотя его можно взять только лишь через базу аватара. То есть, с одной стороны, если вам не вовремя грохнули аватара, вы его не сразу замените, но, с другой, и случайно аватара вы не замените, он вам ещё послужит.

А ещё благодаря «Чародейству» вы можете дать первым заклинанием что-то другое, например, ледяную стрелу, а вторым дать аватара. Или даже, если развили чародейство до конца или играете от маски двуликого, которая теперь даёт право как раз давать 2 заклинания и не поднимает им цену (правда, этот артефакт сейчас ценнее Вальхе и, в меньшей степени, Глиарду Серому), дать сначала аватара, а потом, например, на него же «Провокацию», заставляя врага бить непременно аватара и спасая тем самым ваши ключевые отряды. Я уже активно так делаю на Рое, что позволяет вам сохранить немало солдат вкупе с личинками под законом на то, чтобы на личинках была провокация, а также опцией ставить аватара куда угодно.

Кстати, аватара по сравнению с плейтестами ослабили: по информации стримеров, там он вообще чуть ли не разваливал направо и налево. Впрочем, мне он попадался на стресс-тесте (он был основан на одной из плей-тест сборок, это выдаёт умение в «Праведности») и как-то тогда не впечатлил, я его ночниками спокойно побеждал. Но и поныне от него нет-нет да стонут, в основном из-за его бесплатности.

Урго, кстати, был переработан и теперь стал гораздо веселее: теперь его аватар после того, как получит ход, получает эффект заклинания «Панцирь», которое прикрывает от 1 любого удара. Тем самым вы можете снять ответ с противника и при этом не пострадаете. А обновляется этот эффект каждый раунд...

Но сейчас абузят ещё одного специалиста по аватару — друидку Сулли! По её аватару не проходит магический урон, так что «Гильотиной» он не убивается теперь. Хотя с ней, как и с другими героями Рощи, связан один абуз: вы можете закатными хмельками наварить силу магии, а затем уже призвать мощного аватара и биться на нём. Сулли для этого идеальна по причине специализации по аватару и старта с ним. Один из стримеров заметил, что её могут на драфте начать банить, пока аватара наконец не ослабят.

Вот такой аватар теперь в раннем доступе! Уже играли им? Довольны ли вы им теперь?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?