Новости о грядущей "Olden Era" посыпались, как из рога изобилия, вместе со стримами! Собрал для вас ещё одну порцию изменений, что привнесёт нам ранний доступ, а также некоторые известия, связанные с багами и абузами — да, образовались и такие, и их, как мне кажется, должны поправить. Хотя, есть у меня читатели, ожидающие ослабление специалистов по школе магии, хотя их и так несколько "сбили" из-за перезарядки заклинаний, о которой я рассказывал в прошлой сводке.
А я к вам снова с магией
В принципе, в прошлый раз я уже приходил со сводкой новостей о магии, но уже тогда предполагал, что мне о ней будет, что рассказать ещё в дополнение к той информации. Вкратце напомню, что я тогда вам сообщил: у боевых заклинаний будет время перезарядки, равное уровню заклинания плюс 1 ход (исключения — специалисты по заклинаниям и "Волшебная стрела" из ветки "Волшебства", у них перезарядки не будет), которое можно будет подсбить, а походные заклинания будут учиться за новые очки астрологии, которые вы будете получать с городов ежедневно как минимум.
Навыки, связанные со школами магии, были переработаны. В демоверсии они работали так: на основах вы будете учить заклинания своей школы по 3-ий ранг включительно и получите +1 уровень ко всем заклинаниям этой школы (этот +1 уровень не изменится при развитии навыка), на продвинутом — по 4-ый, а на эксперте — все, причём даже без посещения города с гильдией магов и(ли) шпиля, дающего в книжку все заклинания, что у вас есть в колдовском атласе. Теперь же принцип работы изменился, только эксперт не изменился. Зато на основах уже можете учить любое заклинание своей школы, но только на продвинутом уровне дадут +1 уровень ко всем заклинаниям школы.
Поле боя увеличено, расстановка тоже
Как вы уже знаете из того, что нам публиковали разработчики, поле боя в РД будет увеличено. В демке было 9х11 гексов, в раннем доступе станет 13х11 гексов. В связи с этим, даже базовая расстановка была расширена: у вас будет 2 гекса на стартовой расстановке в любом случае. Соответственно, "Тактика", Матастала и специалист по "Тактике" у Роя (там будет 1) только дополняют эти 2 гекса.
Вообще, расширение поля боя, которое многие зачем-то заказали (ранее оно было стилизовано под 2-ую часть, теперь вроде бы под 3), с одной стороны, несколько актуализирует лучников, особенно стреляющих без штрафа на полное расстояние, а также арбитров, у которых стрелковый урон увеличивается за то, что вражеский отряд стоит дальше от него, а не ближе, как у всех остальных. Но… это противоречит современным тенденциям на скорость, как ни странно! Если у вас не перестрелка и не герой-маг на ударной магии или на школе ночи (в последнем случае, помимо "Хватки теней", ещё будет "Поцелуй Наиры" со штрафом за всё), то это увеличение длительности боёвки. Не пожелают ли "киберкотлеты", напротив, сокращения поля боя для ускорения боя согласно современным тенденциям (у них и так все скорости выставлены на максимум)? Что думаете по этому поводу?
Опыты стримеров: побег героя с воином 5-го ранга и матч из максимум 3 партий
С момента поступления раннего доступа отдельным стримерам те начали пробовать игру и находить разные странные вещи. Я следил за стримами и обнаружил какие-то очень странные идеи. Некоторые из них противоречат стандартным механикам игры. Некоторые же связаны с настройками отдельных режимов игры. Пока я заметил 2 вещи, что я заприметил у стримеров, и готов вам их представить.
Уже в эту пятницу выйдет публикация о Рое, где я вас познакомлю с фракцией, расскажу о том, как мы её знали (они — идейные наследники демонов, которых напрямую в игре быть не может — в 3-ке то были кригане, которые на планету Энрот ещё не прибыли), об их расовой базе и об их героях — благодаря стримам я много чего смог для вас выведать. А пока я вам сообщу, что у Роя есть специалист по войскам 5-го ранга — разорителям. Так вот, ему можно выделить ровно 1 воина 1-го ранга, а затем поехать в какую-то дикую битву, разбиться, сбежать и затем выкупить его в таверне, и он будет с ровно 1 разорителем. Затем бежите, разбиваетесь снова и так повторяете, пока не накопите достаточно разорителей (или пока не закончится золото для выкупа героя в таверне). При игре 1 героем, ясное дело, не покатит — там банально нет таверн. Я вам напомню, что по идее после разбивки и бегства героя с поля боя у вас в армии должен остаться только 1 воин 1-го ранга, и то лишь потому, что хоть какая-то армия у героя должна быть, в 4-ке, 6-ке и 7-ке, где герои могут существовать без армии, герои сбегали вообще в соло. Есть исключения — Ильвари, Царь Царей и Манящая Ш'а, — потому что, как специалисты по дипломатии, они могут бежать с поля боя, сохраняя при этом с собой всю свою армию. Остальным для подобных фокусов нужен белый флаг. Получается, что это у нас баг, потому что у Роя нет специалистов по дипломатии вовсе, — должны подправить. Притом не только он, кстати: я заметил, что у специалиста по наездникам на ага'шотхах Мара Матха приходит в таверну, если вы выкупали тонну героев ранее, с 1 наездником на ага'шотхах, на которых специализируется (если вы в таверне кого-то уже покупали в пределах игровой недели, то у последующих героев тоже должен быть 1 воин 1-го ранга, как и во всех остальных частях). Они 3-го ранга, если что, на старте армия должна быть по идее из 3 наездников на ага'шотхах.
А другая история со стримов у меня связана с шаблонами. Уже в демо есть шаблон Helltide, где спустя некоторое время, притом фиксированное или по посещении спецпостройки плюс несколько дней будет финальное сражение. К слову, одногеройный, В раннем доступе у нас будет шаблон, чем-то похожий на Helltide, — Exodus, — в котором на каждый 9-ый день вы сражаетесь с вражеским героем в любом случае, где бы вы не находились. Армия при этом после итогового боя останется с вами. Партия длится до 2 побед одной из сторон над другой. Чтобы проще было понять: это как в хоккее серии матчей в Кубке Гагарина и Кубке Стэнли длятся до 4 побед одной из команд над другой, скажем, 17 апреля, в день поступления раннего доступа стримерам, магнитогорский "Металлург" одержал победу над нижегородским "Торпедо", эта победа в серии матчей стала 4-ой, а потому магнитогорцы прошли в 1/2 финала Кубка Гагарина. Но у одного из стримеров 18 апреля приключилось так, что при счёте 1:1 ему засчитали поражение, хотя 2-ую победу ещё никто не одержал — одна из партий де-факто закончилась вничью, потому что ИИ одержал победу над стримером, но при этом у него оставался только призванный аватар, и из-за этого счёт не изменился (он был 1:0 в пользу бота и таким и остался). Получалось, что серия финальных боёв не должна была превышать 3 сражения?!… По моей идее (я там был в прямом эфире) стример написал баг-репорт, у нас будет такая опция весь ранний доступ, да и сейчас в демке она есть.
Вот такие у меня новости! Я продолжаю залетать на стримы и смотреть их, в скором будущем думаю стримить и сам, а также напомню, что 22 апреля с 12:00 по 24:00 будет стресс-тест серверов при помощи режима "Арена" — можете залететь, а я думаю даже постримить его. Что думаете по всему тому, о чём я рассказал? Замечали ли вы ещё новое, чего я ещё не заметил?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал — это позволит вам также оставаться в курсе всех новостей по поводу проекта! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё, пока РД ждём?