Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Баги «Героев 7», или Почему игра не взлетела? Часть 2: интерфейс и странный ИИ

Сегодня, как и обещал, продолжу рассказ о разных странностях «Героев 7», из-за которых серия отправилась в 10-летний анабиоз, потому без лицензионной версии (это ещё ладно), непременно дополненной фанатским патчем UCP (и это уже вызывает вопросы), в 7-ку играть совершенно невозможно. В прошлый раз я коснулся проблем, которые мне попались на репаках, а также начал разговор о том, что попадалось и в лицензии до UCP. Сейчас продолжу последнюю тему, а также посмотрим на то, что даже фанатский патч не правил, и некоторые по-разному реагируют на то, что я расскажу... У старших кабиров есть способность «Огненные руки», суть, казалось бы, проста: однажды за бой можно починить конструкты и даже восстановить их из обломков. Но они и раньше не умели чинить боевые машины, хотя это ещё полбеды: есть баг, из-за которого кабиры чинят конструктов в пределах своего хода, но исключая своих непосредственных соседей! Поэтому ничего другого не остаётся, кроме как этими кабирами стрелять, ну или бить «Армаг
Оглавление

Сегодня, как и обещал, продолжу рассказ о разных странностях «Героев 7», из-за которых серия отправилась в 10-летний анабиоз, потому без лицензионной версии (это ещё ладно), непременно дополненной фанатским патчем UCP (и это уже вызывает вопросы), в 7-ку играть совершенно невозможно. В прошлый раз я коснулся проблем, которые мне попались на репаках, а также начал разговор о том, что попадалось и в лицензии до UCP. Сейчас продолжу последнюю тему, а также посмотрим на то, что даже фанатский патч не правил, и некоторые по-разному реагируют на то, что я расскажу...

Старшие кабиры странно чинят

У старших кабиров есть способность «Огненные руки», суть, казалось бы, проста: однажды за бой можно починить конструкты и даже восстановить их из обломков. Но они и раньше не умели чинить боевые машины, хотя это ещё полбеды: есть баг, из-за которого кабиры чинят конструктов в пределах своего хода, но исключая своих непосредственных соседей!

Поэтому ничего другого не остаётся, кроме как этими кабирами стрелять, ну или бить «Армагеддоном» — они к огню иммунны полностью, их оным можно только благословить. В UCP разве что починили их способность: теперь они, как и положено, чинят соседних с собой конструктов и, видимо, в качестве компенсации за баг сняли ограничение в 1 починку. Правда, я пока этим не пользовался, в том числе потому, что в основном конструктами стоял в глухой обороне. Основной ударной силой из Академию выступают, помимо кабиров, ещё адепты (так здесь зовут улучшенных магов, а обычные — ученики), а также ракшасы и симурги, последние выступают также воинами поддержки — они раздают ауру, увеличивающую урон от ударной магии своему герою по супостатам рядом с собой, а также по окончании своего хода вешающего на них же всякую гадость, плюс у них очень высокая инициатива, дающая моему герою право первого хода.

Гуляйте по стеночке, гуляйте! Жарко? Да кого это волнует! И не забудьте поколоться о шипы!...

А вот то, о чём я расскажу, даже UCP не поправил — баги поведения ИИ. Я не просто так его могу назвать его «искусственным идиотом» — есть такой бэкроним этой аббревиатуры, и суть его очень проста: ИИ ведёт себя очень странно, словно вам поддаваясь.

Самый показательный пример — это «Стена огня». Вы вешаете её прямо в супостата (этот фокус можно и в 5-ке сделать, только площадь разная: в 5-ке стенку вешаете на 3 клетки по вертикали, если смотреть с привычного ракурса, а здесь — на 5)... и, если рядом нет ваших отрядов, вражеские отряды будут бегать по стенке, пока есть пространство! Более того, если дали 2 стенки и соединили их, получив полосу в 10 (!) клеток подряд, отряды могут бегать из стенки в стенку, получая урон от обеих!...

Кстати, в отношении шипов друидок-старейшин принцип работы тот же. Отличий 2: шипы даёте на площадь 2х2, и урон от них стихией Земли — ей и служат лесные эльфы, и друидки в том числе. А проблема та же, даже иммунные ко всему горгульи всё равно перемещаются ровно в пределах площади шипов. Это даже абузят: делят друидок-старейшин на единички и охватывают всех шипами.

Прячется панель быстрого доступа, когда на вас напали...

Из 6-ой части сюда перешла панель быстрого доступа к вашим самым часто используемым заклинаниям, и туда вы их, собственно, и выставляете. В целом, удобная вещь — вы можете нажимать как иконки заклинаний на панели, так и на клавиатуре. Выставить можно до 6 заклинаний одновременно, стало быть, и цифры нужно будет нажимать от 1 до 6.

Однако номер в том, что панель доступна на пробивках нейтралов, а также в боях против героев, но в последнем случае только тогда, когда вы сами нападаете. Если же на вас напали, у вас не будет доступа к самой панели, а она находится слева всегда. При этом, как ни странно, цифры на клавиатуре можно нажимать, и они будут работать так, как если бы панель стояла на своём месте, по крайней мере, у меня так было! Даже в 6-ке панель, а их там было, кстати, 2, оставалась с вами на своём месте — не потому ли, что она там была справа?... Как вы думаете?

Вот такие дела! Доводилось ли вам с этим сталкиваться? Может, что-то запомнилось с более ранних версий игры?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Очень скудное обучение в 7-ке, там больше предлагают канал на YT смотреть. Впрочем, есть внутриигровая энциклопедия. В "Olden Era" же обучение исчерпывающее, и на его примере я разбирал вопрос обучения — предлагаю вспомнить этот момент!

Отдельная притча во языцех 7-ки — это абсолютно сломанная магия в том плане, что она слишком сильна: "Коллапс" убирает 75% воинов в отряде, чем помогает против пачек воинов без иммунитета к Изначальной магии, "Истощение душ", если в зоне поражения свои войска, будет наносить какую-то дичь. В "Olden Era" посмотрели на это и сделали свою систему магии — хотите посмотреть, как она устроена? Возможно, в ближайшее время мы пройдёмся по ней детальнее!

В 5-ой части, впрочем, школа Тьмы в поздней игре смотрится убойно, хотя "Чума" и на ранних этапах может помочь. Хотите узнать, как работает магия Тьмы в 5-ой части?

Походных заклинаний в 7-ке 9 штук, и все они входят в состав школ магии, хотя есть и те, что даются постройками в городе и обелисками. В 5-ой же походная магия не входила ни в одну из школ и давалась всем — хотите узнать, какой принцип и как она работала?