Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Что нового мы узнали об "Olden Era" за последние 24 часа

А я к вам с неожиданной даже для меня публикацией по "Olden Era": за последние сутки поступило очень много новой информации, как открытой, так и той, что можно было бы назвать "скрытой", которую надо вычленять. Я по образованию историк, а потому постарался для вас собрать всё, что узнал со стримов (пусть хотя бы и русскоязычных) — нескольким стримерам поступила сборка раннего доступа, которую те нам и показали, — а также с гайдов, что начали появляться в Сети. Ещё, правда, вчера в 22:00 по Москве представители Unfrozen выступили на выставке игр GameStar в Лейпциге, однако там пока ничего интересного выудить не смог. Так что прямо сейчас собрал для вас всё, что вам нужно знать о новостях об игре! Их много, и даже не обо всём пока сообщили, есть вероятность, что выпущу ещё одну публикацию в связи со свежей информацией! Именно она сейчас может стриггерить очередную статью, наряду с теми же законами, например, потому что о ней информацию я пока вычленял — напрямую про неё никто не рассказа
Оглавление

А я к вам с неожиданной даже для меня публикацией по "Olden Era": за последние сутки поступило очень много новой информации, как открытой, так и той, что можно было бы назвать "скрытой", которую надо вычленять. Я по образованию историк, а потому постарался для вас собрать всё, что узнал со стримов (пусть хотя бы и русскоязычных) — нескольким стримерам поступила сборка раннего доступа, которую те нам и показали, — а также с гайдов, что начали появляться в Сети. Ещё, правда, вчера в 22:00 по Москве представители Unfrozen выступили на выставке игр GameStar в Лейпциге, однако там пока ничего интересного выудить не смог.

Так что прямо сейчас собрал для вас всё, что вам нужно знать о новостях об игре! Их много, и даже не обо всём пока сообщили, есть вероятность, что выпущу ещё одну публикацию в связи со свежей информацией!

Новости магии

Olden Era: система магии
Геройский Мир17 октября 2025

Именно она сейчас может стриггерить очередную статью, наряду с теми же законами, например, потому что о ней информацию я пока вычленял — напрямую про неё никто не рассказал. И всё-таки кое-что я всё-таки для вас раздобыл!

В демо в теории можно было поспамить "Ударом милосердия" — затем появится время перезарядки в 6 раундов! Правда, так часто вам его давать не придётся, если разовьёте заклинание до конца (и если его не поменяли). Скриншот из игры.
В демо в теории можно было поспамить "Ударом милосердия" — затем появится время перезарядки в 6 раундов! Правда, так часто вам его давать не придётся, если разовьёте заклинание до конца (и если его не поменяли). Скриншот из игры.

Итак, у заклинаний, прежде всего, появилось время перезарядки, прямо как в 6-ой части. Формула проста: 1 ход + 1 за уровень заклинания. Например, "Отчаяние" 1-го ранга вы можете использовать раз в 2 хода, а "Удар милосердия" 5-го — раз в 6. Хотя последний, скорее всего, вы дадите лишь однажды, если у вас дикая сила магии, особенно на Лодосе каком-нибудь под стойкой дракона. Кстати, о Лодосе: перезарядка будет работать и для специалистов по школам магии, за ними лишь сохранится право давать несколько заклинаний своей школы за раунд, если есть такая возможность.

Впрочем, это время перезарядки можно будет "сбить". Я подробнее коснусь этой темы дальше, но пока вам сообщу: теперь на каждом уровне навыка, начиная с продвинутого, теперь будет по 3 умения на выбор, даже на эксперте — раньше на последнем вы выбирали из 2-х умений. Так вот, на продвинутом уровне школ магии можно сократить время перезарядки заклинаниям своей школы на раунд. Умение на бонусную силу магии, если что, перешло на экспертный уровень и усилилось. Соответственно, если Лодос взял это умение на перезарядку быстрее, то перворанговые заклинания можно будет давать каждый раунд, например. Кроме того, думаю, будут ещё умения, законы и артефакты по этой теме. Одно из умений будет у Рощи в качестве расового. Посмотрим, что ещё будет.

А, вот ещё что. Если герой является специалистом по конкретному заклинанию (например, сестра Кейри — по "Хватке теней"), то это самое заклинание перезаряжаться не будет. Кроме того, не будет перезаряжаться "Волшебная стрела", забираемая с умения в ветке "Волшебства" и являющаяся ключевым источником темпа для Закрона и Чернорога в первую очередь (да и остальным нельзя её сбрасывать со счетов) — видел я описание умения. Но что будет, если герой нашёл артефакт "Демоническое сердце" — оно даёт все существующие в игре искусные версии всех заклинаний? Пока не до конца понял, а ведь у нас есть сестра Дейра, специалист по заклинанию целого 5-го ранга!

Обратите внимание: очков для "Второго дыхания" даже не набралось, надо застраивать город! Скоро же мы будем брать заклинания такого рода не за отстройку городов, а за новые очки астрологии. Скриншот из игры.
Обратите внимание: очков для "Второго дыхания" даже не набралось, надо застраивать город! Скоро же мы будем брать заклинания такого рода не за отстройку городов, а за новые очки астрологии. Скриншот из игры.

Кроме того, изменена механика получения походных заклинаний и их улучшения. Раньше их мощь зависела от числа городов под вашим контролем и числа отстроенных там зданий, причём гильдии магов ближе всего приближали к очередному уровню заклинания. Теперь же вы их покупаете и улучшаете за очки астрологии, которые у вас копятся за счёт как минимум главного городского здания, приносящего также вам золото и очки законов. Кстати, один из этих факторов можно ещё дополнительно усилить — получать больше золота, астрологии или законов, — что именно усиливается, выбираете при постройке очередного этажа главного здания города. Что будет с умением в ветке "Интеллекта", переименованного в "Мудрость", что давало право учить такие заклинания раньше, пока не понял.

Я уже обмолвился об этом в прошлом блоке и сейчас выскажусь об этом детальнее. Теперь у всех навыков по 6 умений, из которых вы, однако, возьмёте только 2, а остальные можете получить только со святого знака, который вы выудили и, если у вас их несколько, выбрали. Раньше было 5, из них 3 предлагали на продвинутом уровне и 2 на экспертном, теперь же на эксперте вам будут предлагать, как и на продвинутом уровне, 3 умения, а выбирать всё равно будете лишь 1 из 3-х предложенных умений. Некоторые умения также будут перетасованы между уровнями навыка и где-то даже их сила изменилась.

Про перемещение умения на силу магии с продвинутого уровня на экспертный и образование на продвинутом уровне умения на перезарядку сказал выше. В ветке Триумвирата умение на бонусную инициативу, напротив, перемещено на экспертный уровень, а на продвинутом уровне дадут бонусную ману, когда прожмёте стойку. Это только то, что я засёк и заприметил.

И разрешите представить новый навык — "Ратное дело"! Он призван увеличить урон героя с руки. +10 урона на основах, +15 урона на продвинутом уровне и +20 на эксперте. Умения также связаны с ним, и в их числе — ликвидация требования заряда концентрации при атаке с руки, оно уже на продвинутом уровне. Что будет архиценно на героях — специалистах по атаке героя с руки. А на эксперте заприметил умение, дающее бонусные атаку и защиту за удар героя с руки… Однако нам нужно будет его, очевидно, распробовать.

Людская расовая база переработана даже сильнее, чем я ожидал. Я предсказывал, что эффект "Вознесения" лишь будет распространён и на убийства вражеских бойцов тоже. Оказалось, что ещё и сам эффект был переработан: теперь характеристики героя, все 4, растут на 2, 3 или 4 раунда (зависит от уровня навыка), и это суммируется! Кроме того, переработаны несколько умений: на продвинутом уровне за смерть на поле боя, не важно, чью, можно забрать +3 маны герою (остальные умения плюс-минус такие же остались на этом уровне), а на эксперте переработано ВСЁ: если ваш подопечный какой отряд добил — восстанавливает себе здоровье до конца, при смерти на поле боя герой получает вдобавок +2 ко всем характеристикам до конца раунда, также можно будет на раунд увеличить атаку своему подопечному на размер атаки и силы магии героя и защиту на защиту и знание героя — вот такие 3 умения там теперь! Кстати, сама база также переименована — теперь это "Праведность".

Сюжетные карты, кампании и сценарии

Конечно, случайные карты с нами остаются, даже шаблонов на все режимы станет больше — сейчас по 4 шаблона как многогеройных, так и одногеройных. Однако также уже совсем скоро мы увидим 8 сценариев, специально созданных для одиночной игры. Некоторые из них позволят вам набить руку при игре за одну из сторон или познакомиться с тем или иным аспектом игры. Например, натренироваться с некромантией на специалисте по ней, причём сюжетно в начале её пути.

Ну и, разумеется, у нас будет сюжетная кампания! Правда, на нынешний момент лишь 1-ый её акт заявлен. Будут и герои, созданные специально для кампании. Первым же героем кампании будет Гуннар, тоже специалист по атаке героя с руки, только он имеет право так делать в любой момент, а не раз за раунд, как обычно! Я уже заметил, что стартового "Ратного дела" у него нет, вместо него — "Лидерство". Но, как нетрудно догадаться, выудили "Ратное" — и с какого-то момента будете бить с руки героем вечность…

И, конечно же, мультиплеер, причём как за одним компьютером, так и посредством онлайн-лобби! Возможно, сыграем с вами аренку как-нибудь?

Что там по героям

Некоторых героев и специализации переработали, выложу лишь то, что смог установить.

Так, у сестры Кейри был переработан бонус "Хватки теней". В демке она просто наносит двойной урон, что даёт ей какой-то лютый темп на старте. В раннем доступе же она будет бить и по цели, и по её соседям. Это уже будет получше работать против нескольких отрядов рядом. Стало быть, повод пойти с маленькой армией — тогда они скорее расставятся в отряды рядом и развалить их побыстрее.

Всех героев — специалистов по атаке с руки порезали. В демке они дополнительно наносили 40 урона + 5 за каждые 3 уровня, что давало им лютый темп. Теперь же бонус сокращён до 10 + 5 за каждые 6 уровней, это будет компенсировано разве что новой базой. У Тёлхета ещё и переработан его эффект после атак с руки: теперь он сбивает скорость жертвам на -1.

Изменена сила Урго: теперь его аватар каждый раунд выдерживает на 1 атаку больше. Но я ещё не видел аватара в условиях РД в деле, надо будет смотреть. Раньше, напомню, аватар под Урго чистый урон наносил, и всё равно был слаб, особенно чем дальше, тем заметнее это становилось.

Заодно я готов вам представить ещё героев Рощи. Когда я представлял её героев, я дал лишь 11 из 18 её героев и тех без стартовых баз, только по тому, что нам показали. Сейчас, благодаря стримерам, я готов вам рассказать о них всё новое, чего я ранее рассказать не мог:

  • У Рощи будет свой разведчик — страж Эйф, с головой орла притом. Всё то же, что у Леона и Улькутха: +1 к обзору за каждые 5 уровней, и штрафов за пересечёнку нет, как и раньше.
  • Страж Горрел Копьеносец — специалист по навыку "Нападение". Кто-то назвал его имбовым и забыл про расколовского Греллеха, тоже специалиста по этой же базе. Цифры те же: +10% к физическому урону сразу и ещё +1% за каждые 2 уровня, а также +1% к урону стрелковому и с атак через гекс.
  • Стражница Рыжехвостка — специалист по фавнихам. Я надеялся, что в РД цифры таких специализаций поменяются, но пока всё без изменений, к сожалению: общий эффект, особенно константный, на слабых воинах будет не таким заметным, как на более сильных, на мой взгляд. Стартует с 3 отрядами этих самых фавних и с "Боевым порядком" — это слишком мощный старт для Рощи, это называется "концентрация будет литься какими-то волнами", если умение там взять на это (оно там осталось, я это засёк)! И не волнами Эллиота, и самым настоящими морскими!…
  • Страж Старый Пилигрим — специалист по "Гильотине": в его руках заклинание бьёт больнее по той же цели, что и в прошлый раз, у заклинания есть такой эффект, притом базово. Стартует с внезапно "Боевой магией" — нет, со временем наращивать характеристики за счёт произнесения заклинания — это тема, но арканная школа здесь бы смотрелась получше. Её, кстати, дали Эхолилии, про неё я уже рассказывал, и её не меняли.
  • Про Октавию и Фалеора я уже рассказывал. Про Октавию по сравнению с прошлым разом не смогу нового добавить, а Фалеор неожиданно стартует с продвинутой расовой базой, хотя я бы тут давал первородную школу.
  • Дриудке Ватавне поменяли трактовку её специализации на идентичную у Весельчака Илая — ещё 1 раз за день можно дать какое-нибудь походное заклинание. Например, "Второе дыхание" 1-го уровня, обычно даваемое в таком виде однажды день, Ватавна даст дважды за день — не следует это недооценивать. А прибавку к мане порезали, сделав её "илаевской": теперь лишь +10% сразу и +5% за каждые 5 уровней. Раньше стартовое значение заявляли +25%. Стартовую базу стримеры зажали — я жду здесь "Мудрость", если там осталось умение на бонусную ману.
  • Друид Старейшина Тсс'киш не изменился, но стартовая база у него в тему — "Чародейство": я напомню, что один из друидов даёт герою право давать заклинание ещё раз за раунд.
  • Дриудка Элиниэль, которая упоминалась в биографии Фалеора, вполне себе играбельна: она — специалист по "Стене огня": в её руках она висит на раунд дольше. Стартует с первородной магией, её тут много кому раздали.
  • Друид Вим — специалист по "Завалу": в его руках то, что осталось после заклинания, надо убирать на 1 удар больше. Тоже с первородной магией сразу.
  • Друид Халон — специалист по "Цепной молнии", которую ему порезали: теперь она лишь теряет вдвое меньше урона при переходе на следующую цель (ранее, как сообщалось, штрафа за переход не было у него вообще). Стартовая база — всё та же первородная магия. С ней же стартует друидка Гласия, про неё я уже рассказывал ранее, её специализацию по "Ледяной стреле" не трогали.
  • Друидка Сулли — ещё одна специалист по аватару, визави Урго: её аватар неуязвим для магического урона. Опять-таки, надо смотреть на самого аватара — насколько он будет силён. По последней информации, аватар в раннем доступе будет получше того, что в демке. Стартовая база, скорее всего, "Призыв аватара" — иначе как она будет его давать?
  • Друидка Менестрель — специалист по расовой базе Рощи — "Шёпоту": на старте раунда даёт +2 очка концентрации сразу и +1 за каждые 3 уровня, притом супостат столько же теряет. Соответственно, на 12-ом уровне будете получать 1 заряд на старте раунда (он даётся, напомню, за 6 очков концентрации). Стартует неожиданно с "Волшебством" — я ожидал здесь продвинутую расовую базу.

Вот такие у меня для вас новости к этой минуте! Роевцев я ещё не препарировал, они будут позже, в 20-х числах апреля, и об их героях я расскажу уже там, в публикациях о Рое. Что вас из этого впечатлило? Что хотели бы изменить? Ну, кроме интерфейса, его уже переделали, я его видел, он ощутимо получше будет, как по мне.

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось и хотите больше новостей — я постараюсь их готовить по мере выхода, — буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-то ещё?

Olden Era: что такое "фракционные законы"?
Геройский Мир15 декабря 2025