Найти в Дзене

Философские методы познания в дизайне продуктов: Как Платон и UX-исследования спасают ваш интерфейс и пользовательский опыт

Оглавление

Зачем дизайнерам философия? Или «Если Сократ был бы UX-исследователем»

Современный дизайн — это не только про пиксели и прототипы. Это про глубокое понимание человека: его желаний, страхов, конфликтов и смыслов. Философские методы, которые когда-то помогали Платону спорить о природе добра, сегодня помогают дизайнерам создавать продукты, которые людям действительно нужны.
Но как связать диалектику Гегеля с Customer Journey Map? Или метафизику Аристотеля с Jobs-to-be-Done? Давайте разбираться, вооружившись цитатами философов и скетчами пользовательских сценариев.

1. Диалектика: Как превратить конфликт в идеальный интерфейс

Что это: Метод анализа реальности через противоречия («тезис → антитезис → синтез»).
История: Разработана Гегелем, популяризирована Марксом.
Применение в дизайне:

  • Выявление конфликтов в пользовательских сценариях (например: «Хочу быстро оформить заказ, но боюсь ошибиться в данных»).
  • Поиск «синтеза» — решений, которые устраняют противоречия.
    Пример:
  • Проблема: Пользователи хотят персонализированные рекомендации, но не готовы делиться данными.
  • Синтез: Дизайн системы, которая объясняет, как данные улучшат их опыт (например, Spotify: «Расскажи о своих вкусах — получи плейлист мечты»).
    Связь с фреймворками:
  • Jobs-to-be-Done (JTBD): Анализ «работы», которую пользователь пытается выполнить, несмотря на внутренние противоречия.
  • Customer Journey Map: Выявление точек конфликта («Здесь пользователь злится, потому что хочет и то, и это. А у нас только то»).
-2

2. Метафизика: Почему ваш продукт — это «сущность, а не акциденция»

Что это: Изучение фундаментальных основ бытия (что есть «истина», «причина», «цель»).
История: Зародилась у Аристотеля, критиковалась Кантом. Но Аристотель ничем Канту на критику не ответил.
Применение в дизайне:

  • Поиск базовых ценностей продукта («Зачем мы это создаем?»).
  • Определение «сущности» пользователя: не «человек, который кликает кнопки», а «тот, кто ищет смысл в каждом действии».
    Пример:
  • Проблема: Приложение для медитации становится просто таймером.
  • Метафизический подход: Переосмыслить продукт как инструмент для экзистенциальной гармонии, а не отсчета времени.
    Связь с фреймворками:
  • Персона-модели: Глубокое описание не демографии (это трудно использовать в проектировании взаимодействия), а ценностных установок («Анна использует продукт, чтобы чувствовать контроль над жизнью»).
-3

3. Герменевтика: Как «расшифровать» эмоции пользователей

Что это: Искусство интерпретации текстов, действий и контекстов.
История: Развита Гадамером на основе библейской экзегетики.
Применение в дизайне:

  • Анализ «скрытых смыслов» в фидбэке пользователей («Когда они говорят “неудобно”, это может значить “стыдно” или “страшно”»).
  • Понимание культурных кодов (например, красный цвет в Китае — удача, в Европе — опасность).
    Пример:
  • Проблема: Пользователи жалуются, что приложение «слишком сложное».
  • Герменевтический подход: Выяснить, что для них «сложность» = «боюсь сделать ошибку, которая будет видна другим».
    Связь с фреймворками:
  • UX-research: Глубинные интервью с анализом подтекста («Что вы чувствовали, когда нажимали эту кнопку?» И даже после ответа респондента – своя собственная версия об истинной причине).
-4

4. Феноменология: Почему опыт важнее функционала

Что это: Изучение явлений такими, какими они являются в сознании (без предубеждений).
История: Основана Гуссерлем, развита Сартром.
Применение в дизайне:

  • Фокусировка на непосредственном опыте взаимодействия (как пользователь чувствует интерфейс, а не как им пользуется).
  • Отказ от стереотипов («Молодые любят минимализм, пожилые — нет» → проверять!).
    Пример:
  • Проблема: Молодые пользователи не оценили «модный» дизайн.
  • Феноменологический подход: Оказалось, анимации их отвлекали — они хотели спокойствия, а не креатива.
    Связь с фреймворками:
  • User Testing: Наблюдение за эмоциями (дрожание рук, вздохи, улыбки) вместо анализа кликов.
-5

5. Экзистенциальный метод: Дизайн для тех, кто «обречен на свободу»

Что это: Акцент на индивидуальном выборе, ответственности и поиске смысла (Сартр, Камю).
Применение в дизайне:

  • Создание продуктов, которые дают контроль («Ты сам решаешь, как использовать эти функции»).
  • Уход от патернализма («Система знает, что тебе нужно» → «Ты можешь настроить всё под себя»).
    Пример:
  • Проблема: Пользователи бросают приложение для обучения, чувствуя давление.
  • Экзистенциальный подход: Добавить выбор целей («Учись ради карьеры, хобби или просто чтобы бросить вызов себе»).
    Связь с фреймворками:
  • Job Stories: Формат «Когда я ___, я хочу ___, чтобы ___» фокусируется на личных мотивах.
-6

6. Синергетика: Как спроектировать хаос

Что это: Изучение самоорганизации сложных систем (Пригожин, Хакен).
Применение в дизайне:

  • Проектирование адаптивных продуктов, которые меняются под пользователя (например, ИИ-рекомендации).
  • Учет непредсказуемости («Как интерфейс поведет себя при одновременных действиях 1000 пользователей?»).
    Пример:
  • Проблема: Соцсеть «ломается» при вирусном распространении контента.
  • Синергетический подход: Алгоритмы, которые балансируют нагрузку и тренды, как экосистема.
    Связь с фреймворками:
  • Системное мышление: Картирование взаимосвязей между функциями, пользователями и контекстом.
-7

Заключение: Философия как суперсила дизайнера

Философские методы — это не абстракции, а инструменты для решения реальных проблем:

  • Диалектика учит видеть конфликты и превращать их в инсайты.
  • Герменевтика делает вас «детектором лжи» для фидбэка.
  • Синергетика помогает проектировать продукты, которые не развалятся при первом же хайпе.

UX-дизайнер говорит философу: «Ваши методы ничего не стоят без данных!». Философ парирует: «А ваши данные ничего не стоят без смысла».

Дизайн будущего — это симбиоз аналитики и гуманизма. И если Сократ был прав («Я знаю, что ничего не знаю»), то главное — продолжать задавать вопросы. Тогда, продолжаем задавать.

----------------------------------------------------------------------------------

Меня зовут Роман Черных, я руковожу Русской Школой Сервисного Дизайна и преподаю User Experience Research&Design. Благодарю, что ознакомились с мыслями про использование наработок известных философов в современном мире проектирования решений для людей.

Буду рад услышать вашу точку зрения – дополнения или аргументированные возражения, в комментариях. Если вас интересует тема человекоориентированного проектирования и инноваций для людей (а не для "галочки"), приходите к нам, в телеграм-чат Русской Школы Сервисного Дизайна.

Так же мы проводим большие учебные программы по тематикам User Experience research&Design. Со студентами говорим о тонких моментах творчества UX/UI-дизайнеров и параллельно глубоко прокачиваем искусство мышления и поиска вариантов решения задачи. Ближайшие события из Весенней UX-программы, которая пройдет с 14 по 25 апреля 2025 в дневное время в онлайн:

🗓18 апреля 2025, 13:00-20:00 (МСК):
Мастер-класс «Постановка дизайн-задачи»
Регистрация

-8

🗓24 апреля 2025, 10:00-19:00 (МСК): Мастер-класс «Customer Journey Mapping&Construction» Регистрация

-9

Подпишитесь на нас, чтобы видеть анонсы UX-мероприятий:
Rutube-канал РШСД
Телеграм-канал РШСД
Youtube-канал РШСД