Антропоморфизм: почему мы видим человека в неживых объектах
Исследования, такие как работа Карла ДиСальво и Франсин Гемперле (2003), подтверждают: люди склонны наделять человеческими чертами объекты, напоминающие лицо или тело. Эта тенденция, известная как антропоморфная предвзятость, активно используется в дизайне для привлечения внимания и формирования позитивных ассоциаций. Антропоморфные формы вызывают эмоции — от доверия до восхищения, — что делает их мощным инструментом в создании продуктов, интерфейсов и брендов.
Coca-Cola 1915: сексуальность в стекле
Легендарная бутылка Coca-Cola, прозванная «Мэй Уэст», стала прорывом благодаря своей «женской» форме. Её изгибы ассоциировались с энергичностью, сексуальностью и здоровьем, что резко контрастировало с угловатыми аналогами начала XX века. Как отмечают ДиСальво и Гемперле, антропоморфные объекты часто воспринимаются как «требующие внимания» — и бутылка Coca-Cola, подобно самой актрисе, притягивала взгляды, становясь символом жизнелюбия.
Adiri Natural Nurser: теплота материнства в дизайне
Детская бутылочка Adiri, имитирующая форму женской груди, демонстрирует, как антропоморфизм усиливает эмоциональную связь. Округлость и мягкие линии вызывают ассоциации с грудным вскармливанием, пробуждая чувство заботы и естественности. Даже если функционально бутылочка не превосходит традиционные, её форма становится решающим аргументом для родителей, ищущих «теплоту» в повседневных предметах.
Method Dish Soap: от утилитарности к эстетике
Бутылка для средства Method Dish Soap — пример абстрактного антропоморфизма. Её «голова» и силуэт, напоминающий супергероя, превращают обычный флакон в объект искусства. Как подчеркивают исследователи, абстракция часто работает лучше реализма: крупные черты (например, «детское лицо») усиливают восприятие безопасности и чистоты, а этикетка на «груди» добавляет игривости.
Маркетинг и антропоморфизм: пример M&M's
Персонажи M&M's — эталон использования антропоморфных форм. «Глаза» и «лица» на конфетах создают иллюзию характеров, делая продукт запоминающимся и эмоционально близким. Бренд использует эту стратегию десятилетиями, доказывая: даже минимальные человеческие черты (цвет, форма «туловища») могут превратить товар в «друга» покупателя.
Рекомендации для UX/UI: как внедрить антропоморфизм
- 🚩 Абстракция вместо реализма
Избегайте буквальных форм. Иконки с «глазами» (например, чат-боты) или элементы, напоминающие жесты (кнопки-«ладони»), работают лучше, чем попытки точной имитации человека. - 🚩 Пропорции и ассоциации
- Округлые формы → детство, безопасность (например, закругленные углы в интерфейсах для детей).
- Угловатые линии → мужественность, динамика (подходит для спортивных или tech-брендов).
- Изгибы «песочных часов» → женственность, элегантность (используйте в премиальном дизайне).
- 🚩 Эмоции через метафоры
Создавайте «персонажей» в интерфейсах: анимированные помощники (как Clippy в Microsoft), аватары с «мимикой», иллюстрации, напоминающие жесты. - 🚩 Контекст прежде всего
Антропоморфизм уместен не везде. Например, в банковских приложениях абстрактные формы (круглые прогресс-бары) вызовут доверие, а излишняя «мультяшность» — раздражение.
Человек в центре дизайна
Антропоморфные формы — не просто тренд, а фундаментальный способ усилить связь между продуктом и пользователем. Как показывают примеры от Coca-Cola до Method, ключ к успеху — баланс между узнаваемостью человеческих черт и творческой абстракцией. Внедряя эти принципы в UX/UI, вы превращаете функциональность в эмоцию, а интерфейс — в диалог.
👉 Подписывайтесь на новый канал
Запустили канал в Телеграме RE: marketing, где ежедневно делимся тактиками повышения конверсии сайта. Уже опубликовали >200 полезных техник, а впереди — заготовки на >100 постов.
Для подписчиков есть возможность бесплатно заказать юзабилити-аудит в формате экспресс-анализа. Успейте заказать, предложение ограничено загрузкой специалистов.
Источник
Carl DiSalvo and Francine Gemperle. From Seduction to Fulfillment: The Use of Anthropomorphic Form in Design // Proceedings of the 2003 International Conference on Designing Pleasurable Products and Interfaces, 2003, p. 67-72.