Как вы знаете, уже 30 апреля грядущая част «Героев» — «Olden Era» — должна будет выйти в ранний доступ. В связи с этим предлагаю посмотреть на то, что игра принимает от отдельных игроков, да и по сей день принимает, судя по тому, что один из гостей сервера Unfrozen'а попытался вбросить в русскоязычном основном чате. Посмотрим, что же у них с аргументацией и почему я бы на неё даже ориентироваться не стал. Я сделаю выводы с этого — возможно, сможем со всего этого повеселиться?
Графика в игре
Что пишут
Начну с самого популярного «возражения» в отношении игры, которое в умах некоторых ретроградов прочно засело и которое пробивать крайне сложно (и даже я этого добился только где-то с 3-го раза!). Утверждается, что, дескать, графика в игре как «для мобилок». При этом примеры они даже не пытаются назвать примеры таковых. Даже я еле-еле выбил пример!
Также многие жаловались на то, что воины сливаются друг с другом, когда у вас отряды, особенно те, что при прежней системе координат занимали бы 2 гекса (как в частях по 3-ю включительно) или 4 квадрата (в частях с 5-ой по 7-ую), словно прилипли. Нет, вы их можете разбить, если у вас есть «Тактика» или же по ходу боя. Однако на старте всё равно будет глаза мозолить. К тому же сам факт того, что большие существа занимают ровно гекс, многих смущает.
И в качестве «добивки»: интерфейс не самый удобный, очень много очень мелких кнопок. Чтобы вглядеться в них, нужно прямо впиться!...
Что по факту
Я поиграл в некоторые мобильные игры — для перебоев с Интернетом поставил на iPad большой хаб игр для оффлайна — и там графика даже примитивнее, если она есть. Скорее был вопрос к визуальному стилю, хотя у меня он такого эффекта не вызвал, это был лишь вопрос привычки. А визуальный стиль — это дело вкуса, он и в 3-ке пиксельный, и в Songs of Conquest (пытался поиграть, но их пиксельный стиль я не переварил, к сожалению).
Однако в вопросе заклинаний, особенно массовых, визуал, как мне кажется, достаточно богат. Они выглядят зрелищно и интересно. «Волна Дореата» радует глаз. «Армагеддон», конечно, не такой эффектный, как в 5-ке, но получше тех же 3 и 4. Разве что в 2-ке очень много решает звук с трясущейся землёй, что тоже интересно.
Всё остальное уже будет обновлено и переработано в РД. Интерфейс нам уже показали, по ходу РД его также дополнят. Кроме того, появится возможность приближать и отдалять камеру, а также настраивать её положение через настройки. Это тоже нам показали.
Игра успешной не будет, дескать, 3-ку не перекрыть
Что пишут
Рассказывают, что игра обречена оставаться в тени 3-ей, просто потому что — точка, дальше продолжения почти нет. Пытались сделать продолжения — ну, говорят, 4-ка утопила 3DO, а 6-ая и 7-ая части не пошли, причём после последней серия ушла в длительный анабиоз. Быть может, вообще этого не стоило делать? Перерисовать Святую Тройку на современную графику, да и только?...
И зачем все эти нововведения? Законы какие-то, концентрация, уровни заклинаний, альтернативные улучшения существ (а был случай, что кто-то ляпнул, дескать, альтгрейдов в игре нет)... Герои же у нас аки шахматы, да?...
Что по факту
Начну с той части, дескать «Герои у нас аки шахматы», причём это используется применительно к 3-ей части, хотя подобная характеристика если и уместна, то только к 1-ой части, и то на «птичьих правах» — всё-таки магию никто не отменял, равно как и местный ассиметричный баланс, — но там у почти всех воинов нет способностей, которых уже в 2-ке больше, плюс там появилось развитие навыков героя, а в 3-ке способностей ещё больше стало. Даже если использовать критерий «у всех равные возможности» — возможно, что в контексте 3-ки речь именно об этом, потому что у всех есть и стрелки, и летуны, и спецспособности, — то он разваливается даже в «Возрождении Эрафии» из-за нежити и её некромантии. Если 3-ка у нас заменитель шахмат, то почему банится тот же Галтран, м?... Кстати, в «Olden Era» лорд Галтран будет представлен, но только в кампании. И это только верхушка айсберга!...
К слову, 4-ая часть с финансовой точки зрения также принесла издателю прибыль, если что. Напомню, что я так и вовсе начинал знакомство с серией именно с 4-ки, хоть некоторые и заявляют, что она конкретно не для новичков. 3DO вниз потянула не 4-ка, а другие проекты, в которые компания вложилась и которые потерпели крах. Что вы знаете о других проектах 3DO, кроме "Героев Меча и Магии" и хотя бы "Меча и Магии"? Например, об Army Men? С ней была, к слову, связана одна из причин, почему компания ушла на дно: в её рекламу было вложено много денег, причём дважды, и оба раза накосячили с авторскими правами, потому что там был задействован плюшевый пишка — "морда" фирмы Snuggle, на тот момент — одной из торговых марок холдинга Unilever (сейчас он принадлежит другому холдингу, Henkel). Да и 6-ая часть, по моей информации, принесла прибыль, правда, только Ubisoft'у, тогда как непосредственный разработчик самой игры так и вовсе обанкротился.
Что до простой перерисовки 3-ки на современную графику… не мне одному кажется, что простая перерисовка графики даже с онлайн-лобби народ долго не удержит? Из-за отсутствия каких-то новых интересных механик игроки против ботов, особенно если ИИ был бы прописан плохо, надолго здесь не задержатся, да и, пожалуй, онлайн-игроки вряд ли здесь надолго засядут. Ведь ради чего сидеть в такой "обновлённой 3-ке"? Мне кажется, там будет делать нечего, так давайте поручим производство этой желанной перерисовки графики команде "Рога Бездны" и HD-мода, причём даже не поручим, а стребуем! 5-ке, напомню, такая "игра дубль-два" сейчас пока что даже не понадобилась.
А по поводу 7-ки всё высказал сам Эрван ле Бретон, бывший сначала продюсером бренда, а затем — его директором. Он даже сам признал, что спешка запуска игры ей только повредила, хотя даже "Испытание огнём" не до конца поправили технически — подробнее об этом я расскажу ориентировочно уже ближе к 20-ым числам апреля.
Сейчас я вижу, что команда Unfrozen чутко обрабатывает всю конструктивную обратную связь, вот не оголтелую, а реально конструктивную. Собственно, замена небесных воинов ангелами, переработка экранов городов Храма и Некрополя, интерфейсы, большее поле боя, наяды вместо аквалотлей (об этом уже совсем скоро), зум камеры и многое другое — именно из этой серии. И они не так сильно зависят от Ubisoft'а (если вы не слышали, у них и так финансовое положение не очень, им не до финансовых вмешательств), как их предшественники.
Некоторые иконки и картинки делал ИИ
Что пишут
Одна из самых весёлых составляющих разных баек гласит, что если не все, то многие портреты и иконки тут делал ИИ. Интересно, какие промпты в ChatGPT или другие ИИ заводили? Дескать, это вызвано качеством отдельных иконок. В принципе, такие шутки я видел и относительно 7-ки, вышедшей задолго до того, как ИИ в том виде, каком мы его знаем, вообще возник! Там его спровоцировали экраны городов, которые там вообще ни к чёрту по правде…
Причём некоторые так и вовсе заявляли, что ИИ рисовал чуть ли не всю игру — есть такой отзыв. Очевидно, представили себе промпт по этой теме, но какой — остаётся только гадать.
Что по факту
Я не просто так иронизирую над этими аргументами: очевидно, эти ребята не захотели смотреть видео, которые выкладывала сама студия в своих соцсетях, где прямо показывался процесс рисовки портретов. Такие видео в нынешний были сделаны по Келарру, Весперу, Ватавне, Октавии, Заму и Арторию Веритасу. Ясно же, что художники нарисовали их портреты сами, я видел стиль того же ChatGPT и даже где-то с ним работал, он совершенно иной.
Экраны городов, особенно переделанные, — тоже сомнительно, что их ИИ делал. Не 5-ая часть, конечно, но тоже неплохо, получше абсолютно статичных частей от 3DO. И впервые с живыми элементами городов (не все знают, но что-то подобное должно было появиться ещё в 5-ой части, но тогда это не вышло, потому что тогда бы до того, как вышел бы условный Ryzen 5 — я этот процессор брал как раз под 5-ку по совету одного из продавцов магазинов электроники, правда, он называл скорее Intel Core i5, а тогда я одинаково расценивал обе эти линейки).
Промежуточный итог
Конечно, есть аспекты, которые я бы действительно улучшил в игре — нынешняя демка не без греха, разумеется. Но даже она очень даже приятно играется. Мы в канале очень даже обсуждаем разные механики, делимся мнениями и теориями, что является одним из веских показателей того, что в игру очень даже играют и обсуждают.
Что же до этих составляющих критиканства, то мне представляются интересными следующие теории:
- Вокруг 3-ей части сложился какой-то очень странный культ. Его "служители" настолько к ней приелись, что спокойно мирятся либо с мелким экраном, либо с расплывчатым изображением (не все знают, но игра в оригинале имела расширение 800х600, и под большее пока "Рог Бездны" даже не пытался ничего сделать, и HD-мод, кстати), либо с оконным режимом игры, видимо, под ставшую модной многозадачность. Я почему сюда залез, потому что в дополнение ко всему этому официальное переиздание от Ubisoft'a, вышедшее в 2015 г. на 20-летие серии, котируется очень слабо и даже не модифицируется почти никак, я почти не видел модов для неё, а переиздание включает в себя только лишь "Возрождение Эрафии" без дополнений. А попыток приспособить это переиздание не встречал.
- Есть такое понятие, как "синдром утёнка". Суть — человек считает сколь-либо верным только то, что он первым увидел, а остальное отправляется в утиль просто потому, что не является тем самым первым. Не я первый, кто это заподозрил в отношении слишком многих поклонников 3-ки: они критикуют последующие части за любые отличия от 3-ей части. А теперь вопрос: будут ли они цепляться за мусорные орлиный глаз или грамотность, а также за обязательнейшие школы Земли и Воздуха? В их среде, если вдруг не следили, договорённостей не много, а очень много, до сих пор не реализованных технически (например, если прыгнули дверью измерений в другую локацию, минуя охрану зоны, надо бы самому её пробить).
- И последнее: люди цепляются за то, что ассоциируется чем-то приятным! Знаете же про известное выражение "раньше трава была зеленее"? Так вот, кому-то конец 1990-х гг. — самое начало 2000-х гг. будет гораздо более приятным временем, нежели современность. А что у нас в числе первых ассоциаций? Могут попасть также первый ПК, скорее всего, с "Героями 3: Клинок Армагеддона" на рабочем столе!…
А какие вы встречали претензии такого рода? Если вдруг видели ещё что-то из этой серии в дополнение к тому, что уже рассказал, пишите, разберём! Впрочем, о багах и проблемах демки тоже поговорим, всё-таки определённо мы с ней прощаемся, и будет это интересным зафиксировать и поговорить, что может измениться в раннем доступе!
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?