Найти в Дзене
Геройский Мир

Гильдия некромантов "Olden Era" постановляет! Законы Некрополя!

Для серии механика фракционных законов — новинка. Это одна из вещей, с которыми так или иначе нужно освоиться. Вы её видели в RTS или в Songs of Conquest — в последнем тоже есть что-то подобное. Такие есть у каждой из сторон, и Некрополь — не исключение. Сегодня поговорим о законах Некрополя в "Olden Era", при помощи которых нежить может получить солидные бонусы и победить, если грамотно всё распланировать!… Есть и законы, что есть у всех — на прирост золота, на единовременные поставки ресурсов. Их рассматривать не будем. Только то, что для нежити уникально. На этот раз начну с законов, усиливающих приросты армии. Дело в том, что там среди них много типовых, но сюда можно подвести и довольно полезный для нежити закон на прирост некромантии! Сейчас он даёт +1% за закон. Законов на некромантию 5, по 1 на каждый из рангов законов, и каждый стоит по 3 печати. Суммарно с них получите 5%. Это и формирует базовый процент некромантии, о котором я говорил — 5% с законов, ещё 10% с навыка и умен
Оглавление
Все законы Некрополя перед вами! Все не примете, как всегда, но можете усилить свои ключевые показатели! Скриншот из игры.
Все законы Некрополя перед вами! Все не примете, как всегда, но можете усилить свои ключевые показатели! Скриншот из игры.

Для серии механика фракционных законов — новинка. Это одна из вещей, с которыми так или иначе нужно освоиться. Вы её видели в RTS или в Songs of Conquest — в последнем тоже есть что-то подобное. Такие есть у каждой из сторон, и Некрополь — не исключение. Сегодня поговорим о законах Некрополя в "Olden Era", при помощи которых нежить может получить солидные бонусы и победить, если грамотно всё распланировать!…

Есть и законы, что есть у всех — на прирост золота, на единовременные поставки ресурсов. Их рассматривать не будем. Только то, что для нежити уникально.

Законы на прирост армии

На этот раз начну с законов, усиливающих приросты армии. Дело в том, что там среди них много типовых, но сюда можно подвести и довольно полезный для нежити закон на прирост некромантии! Сейчас он даёт +1% за закон. Законов на некромантию 5, по 1 на каждый из рангов законов, и каждый стоит по 3 печати. Суммарно с них получите 5%. Это и формирует базовый процент некромантии, о котором я говорил — 5% с законов, ещё 10% с навыка и умения в его ветке. Очевидно, в раннем доступе увидим переработку законов на некромантию, так как там введут тёмную энергию.

А законы на роды войск у нежити обладают интересной особенностью, лишь подчёркивающей, однако, их слабость. У остальных сторон таковые есть на всех рангах законов, и на последнем из них, 5-ом, до которого надо куда-то спустить 50 печатей минимум, есть закон для 7-го уровня войск. Но у нежити распределение законов иное: закон на вампиров там уже на 4-ом ранге законов! Здесь уже всё примерно так же, как у Храма: закон на род войск только 1, и только свой (у Подземелья и Раскола законов на каждый род войск по 2, и один из них усиливает вообще все войска ранга, не только свои), он даёт им бонусный прирост и улучшает одну из их характеристик (бонус фиксирован у Некрополя и с уровнем закона не растёт, следующим уровнем закона только прирост поднимете), а стоимость их типовая: 3 печати стоит 1-ый уровень, 2 печати — 2-ой. Есть, кстати, отдельные законы на характеристики, и до них мы ещё дойдём, так как их много.

Так вот, на 1-ом ранге можно усилить скелетов и призраков. Вы дадите им бонусный прирост — на +4 за уровень в обоих случаях. А ещё дадите им бонус к атаке и защите в +2, если это скелеты, и к минимальному урону в +1, если это призраки.

На 2-ом ранге законы усиливают оживших питомцев и гробокопателей. Прирост поднимаете уже на +2 за уровень закона. Питомцы ещё получат +2 к инициативе, а гробокопатели будут давать на 50% больше существ со своих способностей.

На 3-ем ранге законами можете улучшить личей и зловещих рыцарей. Приросты будут расти скромнее — на +1 за уровень, но там и войска сильнее. И законы — ещё одна причина брать багровых личей, а не чумных, потому что они удваивают их силу воскрешения. Как вы помните, чумные личи воскрешать не умеют. А зловещие рыцари будут наносить на +6 больший максимальный урон.

Наконец, усиление вампиров уже на 4-ом ранге, о котором я уже говорил выше. Прирост растёт так же, как и у личей и зловещих рыцарей — на +1 за уровень. Кроме того, вампиры получат дополнительно +25 к своему здоровью. А вампирические способности вы усилите ещё на 3-ем ранге закон там есть, увеличивающий их силу на 25% за уровень, уровней 2, каждый стоит по 3 печати.

Такое раннее усиление армии, притом всей, призвано помочь нежити в более ранних стадиях и позволить успеть наварить достаточно армии для решающих боёв. Не всем же и всегда играть Тариусом и Погребеллой! Ну и законы на некромантию — вы без них наварите нежити меньше, чем могли бы!

Законы на характеристики героя и войск

А вот это уже намного интереснее! Некоторых законов вы тут точно не ожидали увидеть. Но факт есть фактом — они тут есть!

На 2-ом ранге есть закон, у которого есть 3 уровня, и за каждый уровень, каждый из которых стоит 2 печати, поднимаете себе показатель защиты на +1. Итого, стало быть, будет +3 к защите. Это позволит вашей нежити выживать, особенно призракам — у них же, если помните, нет защиты вообще. Там же найдёте закон на +1 к удаче за уровень, их 2, цена — те же 2 печати за уровень. Напомню, что "Удача" падает нежити с шансом в 15%.

А ещё на нём же увидите закон, который вы вряд тут думали увидеть: он убирает штрафы к боевому духу за то, что у вас в армии войска из нескольких фракций!!! Потратили 3 печати — и уже можете собирать смешанные армии… Равно как и наваривать их представителей, если надумаете.

На 4-ом ранге ещё можете за 5 печатей принять закон на то, чтобы все ваши бои шли на родной земле. А вслед за ним — на +1 к скорости, когда бой происходит на оной, за 4 печати. И добегать до врага первыми же ходами!… Но ещё там есть закон, срезающий шанс врагам на бонусный ход или критический урон на 1% за уровень закона (каждый уровень стоит по 3 печати) и за очко боевого духа и удачи… но если выкачан подкласс Гнилостеня либо Глашатая рока, эффективность закона падает вдвое.

Пожалуй, самое весёлое нас ждёт на 5-ом ранге. Один закон позволяет за 3 печати дать вашим войскам дополнительную контратаку — при игре от обороны это будет ценным. А ещё там есть закон, по которому урон от вражеских войск, не представляющих Некрополь, падает на 5% за уровень (их 2 и каждый стоит по 4 печати)… а ваши войска не из Некрополя, напротив, на столько же урон нарастят (!). Ещё один повод собрать смешанную армию, даже если у вас "зеркало нежити", то хотя бы себя так сможете усилить.

Прирост ресурсов

Не только одинаковые для всех законы есть у нежити! Ну, есть типовой закон 3-го ранга на ресурсы, который даёт +1 своего ключевого редкого ресурса в день за уровень закона, которых 3 и стоит каждый по 1 печати, и Некрополю он приносит ртуть — за неё, скажем, будете нанимать вампиров. Но есть там и вещи поинтереснее!

Так, на 2-ом ранге у вас будет закон, по которому будете получать на 20% больше законов с ваших городов за уровень! Их 3, и каждый стоит по 2 печати, что является весьма выгодным вложением — ускорит ваш рост и позволит принимать законы гораздо быстрее!

А на том же 3-ем ранге есть закон, по которому на улучшение заклинаний в колдовском атласе тратить будете тратить на 10% меньше алхимической пыли за уровень. Их 3, и каждый стоит по 1 печати. Но я редко его беру и тем более пользуюсь им. На героях-бойцах можно с ним поиграться, но у героев-магов есть "Волшебство" и "Чародейство", а в их ветках — умения, дающие +1 уровень всем заклинаниям. Добираем последний уровень с ветки школы магии — и всё, закон улетел в трубу.

Что у нас осталось?

Остался один закон. По сути, он на магию, и ещё один закон на бонус к школе ночи был бы для Некрополя, как мне кажется, не лишним. Но — что есть.

Тот закон, что у нас есть, увеличивает урон от периодических эффектов, накладываемых заклинаниями героя или существами — а среди последних есть, кому такие давать, — на 50% за уровень закона, каждый из которых стоит по 2 печати. Лауре до него далеко идти, так как закон усиливает и "Отчаяние" тоже. Это скорее как раз для ваших войск и, возможно, для чумных личей, если вы их взяли, но редки они у меня!

Вот такие законы есть у Некрополя в "Olden Era"! Уже совсем скоро начнём разговор об их визави из 5-ой части, а пока скажите: какие законы вы принимаете в первую очередь? Что для вас — приоритет, а что будете брать в последнюю очередь, если вообще будете?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Один из законов, имеющихся у нежити, способен усилить культистов Раскола. Но не только они есть у альварских отщепенцев — хотите узнать об их армии?

Летосу из "Героев 5" бы закон на урон от периодических эффектов — он бы усилил его отравления и персонально "Чуму"! А хотите узнать о местных чернокнижниках побольше, помимо Летоса?

Есть ещё кое-кто, кто мог бы оценить всё тот же закон — тёмные виверны орков из всё той же 5-ки. Хотите узнать, что представляет собой орочья армия там?

Знаете ещё, кто любит моралиться, но при этом не жалует нежить, кстати? Рыцари! В 5-ой части мы ими осваиваем игру в целом. Хотите узнать о них побольше?