Для серии механика фракционных законов — новинка. Это одна из вещей, с которыми так или иначе нужно освоиться. Вы её видели в RTS или в Songs of Conquest — в последнем тоже есть что-то подобное. Такие есть у каждой из сторон, и Некрополь — не исключение. Сегодня поговорим о законах Некрополя в "Olden Era", при помощи которых нежить может получить солидные бонусы и победить, если грамотно всё распланировать!…
Есть и законы, что есть у всех — на прирост золота, на единовременные поставки ресурсов. Их рассматривать не будем. Только то, что для нежити уникально.
Законы на прирост армии
На этот раз начну с законов, усиливающих приросты армии. Дело в том, что там среди них много типовых, но сюда можно подвести и довольно полезный для нежити закон на прирост некромантии! Сейчас он даёт +1% за закон. Законов на некромантию 5, по 1 на каждый из рангов законов, и каждый стоит по 3 печати. Суммарно с них получите 5%. Это и формирует базовый процент некромантии, о котором я говорил — 5% с законов, ещё 10% с навыка и умения в его ветке. Очевидно, в раннем доступе увидим переработку законов на некромантию, так как там введут тёмную энергию.
А законы на роды войск у нежити обладают интересной особенностью, лишь подчёркивающей, однако, их слабость. У остальных сторон таковые есть на всех рангах законов, и на последнем из них, 5-ом, до которого надо куда-то спустить 50 печатей минимум, есть закон для 7-го уровня войск. Но у нежити распределение законов иное: закон на вампиров там уже на 4-ом ранге законов! Здесь уже всё примерно так же, как у Храма: закон на род войск только 1, и только свой (у Подземелья и Раскола законов на каждый род войск по 2, и один из них усиливает вообще все войска ранга, не только свои), он даёт им бонусный прирост и улучшает одну из их характеристик (бонус фиксирован у Некрополя и с уровнем закона не растёт, следующим уровнем закона только прирост поднимете), а стоимость их типовая: 3 печати стоит 1-ый уровень, 2 печати — 2-ой. Есть, кстати, отдельные законы на характеристики, и до них мы ещё дойдём, так как их много.
Так вот, на 1-ом ранге можно усилить скелетов и призраков. Вы дадите им бонусный прирост — на +4 за уровень в обоих случаях. А ещё дадите им бонус к атаке и защите в +2, если это скелеты, и к минимальному урону в +1, если это призраки.
На 2-ом ранге законы усиливают оживших питомцев и гробокопателей. Прирост поднимаете уже на +2 за уровень закона. Питомцы ещё получат +2 к инициативе, а гробокопатели будут давать на 50% больше существ со своих способностей.
На 3-ем ранге законами можете улучшить личей и зловещих рыцарей. Приросты будут расти скромнее — на +1 за уровень, но там и войска сильнее. И законы — ещё одна причина брать багровых личей, а не чумных, потому что они удваивают их силу воскрешения. Как вы помните, чумные личи воскрешать не умеют. А зловещие рыцари будут наносить на +6 больший максимальный урон.
Наконец, усиление вампиров уже на 4-ом ранге, о котором я уже говорил выше. Прирост растёт так же, как и у личей и зловещих рыцарей — на +1 за уровень. Кроме того, вампиры получат дополнительно +25 к своему здоровью. А вампирические способности вы усилите ещё на 3-ем ранге — закон там есть, увеличивающий их силу на 25% за уровень, уровней 2, каждый стоит по 3 печати.
Такое раннее усиление армии, притом всей, призвано помочь нежити в более ранних стадиях и позволить успеть наварить достаточно армии для решающих боёв. Не всем же и всегда играть Тариусом и Погребеллой! Ну и законы на некромантию — вы без них наварите нежити меньше, чем могли бы!
Законы на характеристики героя и войск
А вот это уже намного интереснее! Некоторых законов вы тут точно не ожидали увидеть. Но факт есть фактом — они тут есть!
На 2-ом ранге есть закон, у которого есть 3 уровня, и за каждый уровень, каждый из которых стоит 2 печати, поднимаете себе показатель защиты на +1. Итого, стало быть, будет +3 к защите. Это позволит вашей нежити выживать, особенно призракам — у них же, если помните, нет защиты вообще. Там же найдёте закон на +1 к удаче за уровень, их 2, цена — те же 2 печати за уровень. Напомню, что "Удача" падает нежити с шансом в 15%.
А ещё на нём же увидите закон, который вы вряд тут думали увидеть: он убирает штрафы к боевому духу за то, что у вас в армии войска из нескольких фракций!!! Потратили 3 печати — и уже можете собирать смешанные армии… Равно как и наваривать их представителей, если надумаете.
На 4-ом ранге ещё можете за 5 печатей принять закон на то, чтобы все ваши бои шли на родной земле. А вслед за ним — на +1 к скорости, когда бой происходит на оной, за 4 печати. И добегать до врага первыми же ходами!… Но ещё там есть закон, срезающий шанс врагам на бонусный ход или критический урон на 1% за уровень закона (каждый уровень стоит по 3 печати) и за очко боевого духа и удачи… но если выкачан подкласс Гнилостеня либо Глашатая рока, эффективность закона падает вдвое.
Пожалуй, самое весёлое нас ждёт на 5-ом ранге. Один закон позволяет за 3 печати дать вашим войскам дополнительную контратаку — при игре от обороны это будет ценным. А ещё там есть закон, по которому урон от вражеских войск, не представляющих Некрополь, падает на 5% за уровень (их 2 и каждый стоит по 4 печати)… а ваши войска не из Некрополя, напротив, на столько же урон нарастят (!). Ещё один повод собрать смешанную армию, даже если у вас "зеркало нежити", то хотя бы себя так сможете усилить.
Прирост ресурсов
Не только одинаковые для всех законы есть у нежити! Ну, есть типовой закон 3-го ранга на ресурсы, который даёт +1 своего ключевого редкого ресурса в день за уровень закона, которых 3 и стоит каждый по 1 печати, и Некрополю он приносит ртуть — за неё, скажем, будете нанимать вампиров. Но есть там и вещи поинтереснее!
Так, на 2-ом ранге у вас будет закон, по которому будете получать на 20% больше законов с ваших городов за уровень! Их 3, и каждый стоит по 2 печати, что является весьма выгодным вложением — ускорит ваш рост и позволит принимать законы гораздо быстрее!
А на том же 3-ем ранге есть закон, по которому на улучшение заклинаний в колдовском атласе тратить будете тратить на 10% меньше алхимической пыли за уровень. Их 3, и каждый стоит по 1 печати. Но я редко его беру и тем более пользуюсь им. На героях-бойцах можно с ним поиграться, но у героев-магов есть "Волшебство" и "Чародейство", а в их ветках — умения, дающие +1 уровень всем заклинаниям. Добираем последний уровень с ветки школы магии — и всё, закон улетел в трубу.
Что у нас осталось?
Остался один закон. По сути, он на магию, и ещё один закон на бонус к школе ночи был бы для Некрополя, как мне кажется, не лишним. Но — что есть.
Тот закон, что у нас есть, увеличивает урон от периодических эффектов, накладываемых заклинаниями героя или существами — а среди последних есть, кому такие давать, — на 50% за уровень закона, каждый из которых стоит по 2 печати. Лауре до него далеко идти, так как закон усиливает и "Отчаяние" тоже. Это скорее как раз для ваших войск и, возможно, для чумных личей, если вы их взяли, но редки они у меня!
Вот такие законы есть у Некрополя в "Olden Era"! Уже совсем скоро начнём разговор об их визави из 5-ой части, а пока скажите: какие законы вы принимаете в первую очередь? Что для вас — приоритет, а что будете брать в последнюю очередь, если вообще будете?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Один из законов, имеющихся у нежити, способен усилить культистов Раскола. Но не только они есть у альварских отщепенцев — хотите узнать об их армии?
Есть ещё кое-кто, кто мог бы оценить всё тот же закон — тёмные виверны орков из всё той же 5-ки. Хотите узнать, что представляет собой орочья армия там?
Знаете ещё, кто любит моралиться, но при этом не жалует нежить, кстати? Рыцари! В 5-ой части мы ими осваиваем игру в целом. Хотите узнать о них побольше?