Сегодня, как и обещал, познакомлю вас с каждым повелителем демонов! Вы узнаете, кто под какую цель идеально подходит, а также какая составляющая демонов, что я представил на старте, на них отыгрывает лучше всего. Как всегда, героев у нас всего 8 в общем пуле. Начинаем!
Повелители демонов — разнонаправленные ребята по своей специализации. Всего 2 специалиста на существ. Поэтому я скомпоную героев по необычной структуре. Какой — сейчас увидите!
Самые популярные!
Вот они — 2 героя, которых, судя по форумам и играм, любят чуть менее, чем все. Дэлеб и Грок! И любят за разные аспекты и разные вещи. За какие же?
Дэлеб любят за крайне эффектный выстрел её баллисты: помимо того, что она наносит обычный урон, она наносит бонусный урон огнём, работающий по принципу "Огненного шара", но своих не заденет. Но он скромный, ещё и растёт за 5 уровней героя. Выход в "Огненные стрелы" (кстати, ещё одна часть маршрута в суперумение), снижающие защиту при выстрелах вдвое, а также наносящие бонусный урон Огнём, равный 50, сильно осложнён за демонов: надо брать "Боевое безумие" и "Дьявольский удар". Но в поздней игре баллисту легко развалить, да и она сама в поздней игре наносит очень слабый по её меркам урон. Кроме того, есть войска, иммунные к Огню, в первую очередь это касается гномов. Так что она хороша разве что в блиц, максимум среднюю игру. Благо, нападение и знание, от которых зависит урон баллисты, у демонов растут лучше всего. Стартует с развитыми машинами.
Грок же лучше смотрится как раз на затяжных картах: он — логист. У него сразу есть бонусные 5% хода, но прирост ходов у него самый слабый среди всех логистов: +1% за 4 уровня. Не густо. Но это компенсируется тем, что у него есть ещё в книжке "Телепорт", и при этом у него оно ещё и вдвое дешевле, чем у всех остальных! Если думаете о том, как и затемповать карту, и при этом не сойти с ума, хороший вариант! Возможно, даже вытащите суперумение — у него уже стартовые "Логистика" и "Нахождение пути" — добираете "Быстрое открытие врат" и "Внезапную атаку" — и первая треть маршрута в СУ пройдена! Справедливости ради, логистика падает демону с шансом в 15%, а шанс на те же машины равен 10%.
Грубая сила, хитрости и темп — это всё про них!
Магические войска для "Адского огня"
У демонов специалистов на войска всего 2, и к ним ну просто просится "Адский огонь"! Вот они — Грол и Джезебет!
Грол у нас специализируется на гончих, во всех их ипостасях. А его армия насчитывает 3 отряда этих самых адских гончих. Стартует он с развитой школой Хаоса. Некоторые обзорщики почему-то вечно думают о бреде этой школы на демонах в целом и скручивают её на менторе, но, меж тем, учитывая специфику гончих, особенно огненных, явно напрашивается развитие героя в "Иссушающее пламя", и "Адский огонь" будет сниться врагам в страшных снах, если только он не иммунен к Огню, конечно, потому что шанс его срабатывания будет рассчитываться по каждой поражённой цели. Да, он, как и школа Хаоса зависят от силы магии, а она у демонов растёт так себе… но мы ведь найдём для этого библиотеки просвещения и не только, верно?
Джезебет же у нас специализируется на суккубах. Тоже во всех версиях. В её армии есть 1 суккуб и внезапно палатка первой помощи. Стартует с "Чародейством" и "Мудростью". И тоже напрашивается "Адский огонь" — ей очень сподручно идти в "Отвлечение", а по пути попадётся "Тайное откровение", а оно даёт +2 к силе магии, от которой адский огонь работает! И даже этот самый 1 суккуб может отстреливать довольно больно, если адский огонь будет работать.
Эти ребята у нас помогают с силой, хитростями и контролем. Что из этого вам понравится?
У нас воспаление хитрости!
В 9-ом классе моя учительница математики периодически шутила: у ребят воспаление хитрости, раз прогуливают уроки! Но у этих 4 героев воспаление хитрости перманентное: их специализации заточены как раз на фокусы подобного рода, что доставят врагам неприятности! И каждому герою свои фокусы.
- Аластор — идеальный кандидат на то, чтобы поковырять разум врагам. Мало того, что "Рассеянность" и так по природе убирает стрельбу и контратаки, так в его руках она ещё и забирает у воинов-колдунов ману, размер — 1 мана за уровень героя. Стартует с "Чародейством" и "Восполнением маны". Неожиданные базы для него, школа Тьмы и "Повелитель разума" были бы здесь корректнее, ну да ладно, чаще раскидывать разным контролем, включая высокий уровень — мощная вещь! Ну и помните, что "Знак проклятого" из-за снятия контратак будет работать куда хуже, а сам контроль не работает на тех, у кого иммунитет к разумовым эффектам… но эту часть мы ведь попробуем поправить плащом Сандро, верно?
- Марбас же призван тоже поковырять рассудок, но уже всем колдунам, даже героям. Его стартовое сопротивление магии равно стартовым 5% плюс 1% за уровень. Только вот стартует с "Защитой" и "Отражением", а это хорошо только лишь против хаосников. И его основную специализацию можно крыть посохом Сар-Иссы, равно как и Свея пробивает его отряды своими "Молниями" — у неё тоже проблем с сопротивлением магии для молний нет. Да и в Свет+Призыв можно пойти, а там сопротивление магии роли почти не играет…
- Ниброс. Он — тактик, а чужим это право он не предоставляет! Ещё и удача у него со старта равна +1. Стартует с "Нападением" и, разумеется, "Тактикой". Правда, сама специализация очень слабая, ещё и константная, поэтому герой везде усиливается, например, его учат бить с руки больнее в абсолютных числах.
- И, наконец, Нимус, идеально подходящий для поздней игры! Он — специалист на "Открытие врат": с каждым уровнем процент призываемых существ растёт на 1% за уровень. Да, на старте процент невелик, но на 20-30-м уровнях базовые 70-80% призываемых существ (навык+специализация+врата Хаоса в городе) — это заставит врагов понервничать, на суперумении-то особенно… А если ему вкачали "Хозяина врат" и "Широкие врата ада", то с какого-то момента призываемые войска будут сначала с определённой вероятностью, а затем — гарантированно больше оригинала! И пока призванные стоят и бьются — их-то не жалко, — оригиналы просто стоят, отдыхают, играют в теннис какой-нибудь… Кстати, о "Широких вратах ада" — герой стартует с "Удачей" и "Магическим сопротивлением", базами, что надо бы адресовать Марбасу, так как "Широкие врата ада" просят "Солдатскую удачу". Удача у демонов вообще 8% — м.б. выдать ему 2%-ное "Лидерство" с потенциальным и стабильным "Хозяином врат"?
Вот такие у меня мысли по поводу повелителей демонов! С чем согласны, а с чем нет? Как бы вы кого меняли, если есть такие мысли?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Например, орочьими героями, у коих есть кровь демонов? Кстати, один из героев там таки специализируется на атаках с руки!
Или же разными полководческими умениями? Кстати, демоны тоже могут взять кое-какие!
Возможно, вы захотите узнать о том, как школа Хаоса может помочь бойцам, включая демонов?
Или же вас заинтересует моя позиция по поводу частей "Героев", вышедших на рубеже тысячелетий?