Найти в Дзене
Геройский Мир

Войска Некрополя в «Olden Era»! Кого ведём? В чём их сила?

Сегодня поговорим о войсках Некрополя из «Olden Era». Расскажу о том, чем полезны, как применимы и что я беру из войск нежити.
Как вы знаете, нежити много, но характеристики у них не блещут. Да, в раннем доступе им подправят в пользу увеличения некоторые, но даже с этим только многочисленностью нежити можно будет скомпенсировать их далёкие от выдающихся показатели!
Конечно, есть нюансы, связанные
Оглавление
Армия нежити на поле боя выглядит примерно вот так! Скриншот из игры.
Армия нежити на поле боя выглядит примерно вот так! Скриншот из игры.

Сегодня поговорим о войсках Некрополя из «Olden Era». Расскажу о том, чем полезны, как применимы и что я беру из войск нежити.

Как вы знаете, нежити много, но характеристики у них не блещут. Да, в раннем доступе им подправят в пользу увеличения некоторые, но даже с этим только многочисленностью нежити можно будет скомпенсировать их далёкие от выдающихся показатели!

Конечно, есть нюансы, связанные с тем, что мы имеем дело с, ну, собственно, нежитью. Во всех частях франшизы эти особенности были, есть и будут, и «Olden Era» в этом плане не исключение. Так вот, боевой дух нежити всегда равен 0, и вот никуда он сдвинуться с этой отметки не может ни на положительную территорию, ни на отрицательную. По идее из нежити новую нежить делать нельзя, но в демке сейчас нежить клепается из всего — это ляп, и в дальнейшем это должны поправить. А ещё на нежить не работает ряд заклинаний и эффектов, например, «Отчаяние». Но при этом почему-то можно на неё дать «Берсерка» — странно...

Проговорив эти общие детали, я готов перейти к разбору войск Некрополя детальнее!

Ранг 1-ый. Скелеты, скелеты-воины и скелеты-лучники

Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы.

Самые базовые войска у нежити совсем не изменились! Старые добрые скелеты, слабые, даже в описании, которым я открыл этот блок, об этом говорится! Но по идее их довольно много — такая компенсация по идее. Ситуация, правда, поменяется в раннем доступе, когда правила некромантии изменятся — я об этом уже рассказал.

Приказы-то, кстати, у базовых скелетов вот уж действительно самые что ни на есть базовые: они могут только подходить и бить вблизи, на большее они неспособны априори. Ходят медленно, медленно… Улучшение настолько им нужно, что это единственные войска, для постройки улучшения которым не нужна алхимическая пыль, вообще!

Скелеты-воины, кстати, немногим лучше обычных скелетов: просто немного лучше по характеристикам. А вот скелеты-лучники могут уже стрелять! В общем, не знаю, как для вас, но для меня выбор очевиден: брать скелетов-лучников и бить ими: на старте у меня будет основной отряд, который будет наносить основной урон, и единички, наносящие, конечно, символический урон, но даже он будет давать очко концентрации — сможете чаще героем с руки бить! Это даст хоть какой-то темп на старте, а лучшего совета у меня в этом плане для вас нет.

Ранг 2-ой. Призраки, духи и фантомы

Эти ребята нам тоже очень хорошо знакомы. Из части в часть они так или иначе остаются вместе с нами. Это единственная нежить, которая с нами с самой первой части, но только с 3-ей игры ими командует некромант, а до того момента они были нейтралами. И старожилы вспомнят, что это был за кошмар: если помните, в первых двух частях эти ребята наращивали за свою численность за счёт убитых ими супостатов! И выходить против них с крестьянами или феями было полным самоубийством. Да что уж там, можно было убить клонов и отожраться за их счёт, серьёзно! И если в 1-ой части то были нейтралы чистые, без возможности нанять их, то во 2-ой этих всё ещё нейтралов можно нанять на курганах, завезённых в «Цене верности». Когда призраки были «одомашнены», они уже не отжирались так. До сегодняшнего дня...

Итак, характеристики призраков довольно смешные, и давайте я вам просто скажу, что их защита равна 0! Да, летают... И всё же они впервые со 2-ой части они научились отжираться: 20% нанесённого вражескому отряду урона даёт дополнительных воинов среди призраков. Но будьте внимательны: на этот раз эти новобранцы с вами не останутся после боя! Это временные существа, ваши расходники. Это позволит вам со временем боя сражаться, сохраняя своих основных солдат — в первую очередь гибнут времянки, — но их можно легко срезать «Антимагией» и прокачанными до конца «Небесными клинками», и на этот раз от «Антимагии» не закроетесь — нет у нежити специалиста по первородной магии!

Призраков можно улучшить. Если берёте духов, то они будут поглощать уже 40% урона. Кроме того, у них появится возможность под названием «Крик банши» за 2 заряда, смысл — напугать жертву, дабы та бежала прочь. Но защита у них всё так же равна 0... А если берёте фантомов, то у них есть хотя бы показатель защиты, равный 3, пусть они и отжираться будут на обычные 20% урона. А ещё они своими атаками вешают на жертву проклятие, заставляя её 2 раунда нести на старте своего хода чистый урон, равный численности фантомов, атаковавших эту жертву.

Чаще всего я беру фантомов — они хотя бы как-то защищены, ещё и проклянёте кого. Духи же проще при более агрессивной и безрассудной игре — всё по заветам орков 5-ки — там «Гнев крови» тоже увеличивает агрессивной фракции выживаемость.

Ранг 3-ий. Ожившие питомцы, баргесты и бронированные гончие

Слишком часто я слышу шутки про замену зомби, дескать, их никто не берёт, их все ненавидят, всех замедляют... Разве что в 5-ой части хотя бы не замедляют героя на глобальной карте, так ещё и танкуют неплохо, особенно со специалистом по ним. Я об этом ещё расскажу. А вот с 6-ой части зомби в составе войск нежити и в игре вообще мы не наблюдаем. В собственно 6-ке их место заняли упыри, в 7-ке — пауки.

А здесь у нас дебют оживших питомцев. В их описании даже обыгрывается преданность собаки своему хозяину: что может быть лучше для неё, чем остаться со своим хозяином навсегда? Характеристики у них не выдающиеся, но потенциал для выживаемости в ближнем бою у них весьма добротный, потому что они игнорируют 30% вражеской атаки в ближнем бою!

Если улучшить до баргеста, то каждая атака их будет забирать 1 единицу защиты у вражеского отряда себе. Кроме того, за 2 заряда они могут увеличить численность отряда на 20%, но это временные существа, и способы их срезать те же, что и для всех остальных. А бронированные гончие поднимают себе защиту на 3 не атакой по врагам, а при смерти соратника, а ещё своей атакой заставляют жертву 2 раунда нести обычный урон на старте своего хода, равный 2 численностям отряда, и эффект суммируется.

Чаще я хожу с баргестами, дабы раунд за раундом наносить больше урона, однако с бронированными гончими тоже можно интересно поиграться. Что выберете: пошаговый рост урона или же вешать проклятия, наносящие урон на старте хода?... Правда, реализовать это будет сложно — инициатива у нежити хромает!

Ранг 4-ый. Гробокопатели, торговцы смертью и псари

Это тоже новички в городе, которые, кстати, в тему — ибо каким-то образом надо выкапывать те самые могилы, откуда и берётся нежить, верно?...

Гробокопатели — обладатели просто ужасной инициативы, даже скелеты и те ходят раньше. Но зато они бьют через 1 гекс! Это значит, что в случае атаки на таком небольшом расстоянии ответа не будет. А ещё они могут на соседний гекс призвать отряд скелетов в количестве 2 численностей самих гробокопателей. Стоит эта операция 2 заряда концентрации.

Если улучшить гробокопателей до торговцев смертью, то они также своими атаками будут вешать проклятие на 2 раунда, наносящее на старте хода жертвы магический урон, равный 3 численностям отряда, только вот он не работает на нежить, воплощения, драконов и конструкты — в первую очередь это ситуации по типу «зеркала нежити» по понятным причинам и боёв «нежить против Рощи», у которой 4 из 7 войск — как раз воплощения. Инициатива всё ещё не фонтан, но получше. Помимо скелетов, можно призывать и призраков, их будет столько же и цена по концентрации не изменится.

Если же берём псарей, то инициатива у них — нечто среднее между торговцами и гробокопателями, при смерти союзников дают бонусное очко концентрации, вместо призыва скелетов и призраков призываются ожившие питомцы, но их число и цена призыва такие же, как и у остальных. Ещё за 2 заряда можно повесить на один из отрядов врага проклятие, после которого 2 раунда жертва будет получать максимальный урон с вилки такового у наших отрядов.

Псари обычно универсальнее, особенно при игре героем-бойцом — в решающий момент дать максимальный урон и добить супостата гарантированно! Тогровцы смертью же хороши, если попытаться играть от призраков, а также от урона на старте хода супостата, но последний будет работать гарантированно разве что против Раскола или Роя, а также почти гарантированно против Храма (там только ангел — воплощение) и Подземелья (дракон — это, собственно, дракон), но в «зеркало нежити» или против Рощи лучше их не брать. Потому я обычно хожу с псарями. А вы кого возьмёте?

Ранг 5-ый. Личи обычные, чумные и багровые

Классика войск нежити — это магические стрелки, личи! Они были со 2-ой части почти всегда, разве что в 4-ке то был не рядовой боец, а мультикласс. И почти всегда, чтобы построить дом для них и нанимать их, нужна гильдия магов. Оно и понятно — личу нужно заведение, чтобы где-то выучиться колдовать — они же стреляют магией! Но не здесь — довольно дома для гробокопателей!...

Базовый лич, помимо всего того, что вы уже узнали, может ещё и воскрешать своих соратников. Хоть способность и называется «Перемотка смерти», но за 2 заряда излечить своему соратнику здоровье, равное 20 численностям отряда, с воскрешением можно независимо от того, что это был за отряд. Это, по сути, дубль «Перемотки жизни» в арканной школе — и ведь у нежити есть специалист и по арканной школе, и по персонально «Перемотке жизни», но о них мы ещё поговорим.

Если берёте чумных личей, то с этим откровенно агрессивным улучшением придётся играть совершенно осторожно. Они — наследники предки рядовых личей из 2-ой игры: стреляют и по цели, и по её соседям, независимо от того, кем бы они ни были. В 3-ей и 5-ой частях их облако всё-таки нежить будет поражать только в том случае, если она была целью, а их облака соседнюю с целью нежить бить не будут. Конечно, можно выбрать не цель, а область, но это не всегда возможно. А ещё за 1 заряд они могут разом активировать все эффекты, предназначенные для того, чтобы наносить урон раунд за раундом, тогда этот урон будет нанесён весь разом за всю длительность висевших ранее проклятий, но затем последние спадут. Но вконец агрессивная игра, особенно на старте (а воскрешать они, кстати, не умеют), — такое себе...

А вот багровые личи. Эти стреляют только в 1 цель, но могут воскрешать, как и обычные личи, к тому же своим присутствием увеличивают получаемый героем опыт на 10%.

Поэтому я всегда хожу с багровыми личами — они управляемые, помогают предотвращать потери, ещё и развиваться быстрее помогают. К тому же закон на личей как раз усиливает их воскрешение!...

Ранг 6-ой. Зловещие рыцари, воплощения войны и пустые жнецы

Мёртвые конники — столь привычная для слишком многих составляющая войск нежити, пусть и появилась она только в 3-ей части, что в 5-ой есть даже моды, которыми рыцарей Смерти ставят в город. Мы до этого дойдём, когда речь пойдёт о войсках нежити в 5-ой части.

Местные зловещие рыцари, однако, смертельного удара (именно с таким названием) лишены. Вместо этого они могут бить дважды, к тому же своим присутствием они сбивают супостатам боевой дух на 1. Улучшения будут сбивать БД уже на 2, и эффект не суммируется: действует самый сильный из таковых. Если улучшили до воплощений войны, то вдобавок те ещё будут своей атакой забирать себе у супостата 1 единицу атаки, и это не скинуть. Если же предпочтёте пустых жнецов, то вместо двойной атаки у них только один удар, разве что он может срезать как минимум 1 воина в отряде, при условии, что последний не состоит из войск 8-го ранга. К 8-му рангу относятся дракон-лич и призываемый аватар, первый — нейтрал с добротными характеристиками (только здоровья у него 999, так ещё и 60% магического урона по ним не пройдёт!), а второго мы призываем, взяв отдельный навык, забегая вперёд — в обычном режиме он очень слабый даже под специалистами по нему. Помимо этого, за 2 заряда жнец может атаковать и цель, и её соседей, но с этим надо быть осторожным.

Так что я с собой обычно беру воплощений войны — они практичнее и эффективнее. К тому же, двойная атака — это 2 очка концентрации сразу. Правда, "Поцелуй Наиры" их очень легко контрит, так как они будут получать урон и, если заклинание выкачано, ещё и по скорости и инициативе, и они первыми из нежити улетят по инициативе на дно. Она так-то неплохая, но за 2 гарантированных действия штраф будет двойным… Да, кстати, внешний вид конников переработают в раннем доступе, релиз по этой теме уже был.

Ранг 7-ой. Вампиры обычные, знатные и учёные

Вампиры — неизменные подопечные некроманта в каждой игре серии, где мы некроманта можем найти. Вампиров мы также можем найти в большом числе произведений в нашей культуре и не только нашей, кстати. Конечно, в числе самого известного — это легендарнейший граф Дракула!… Что мы о них знаем? Самые расхожие штампы — это полёт, питьё крови (в некоторых версиях за счёт выпитой крови вампиры ещё и живут), а где-то вампиров ещё и солнце сожжёт.

В "Героях Меча и Магии" вампиров очень многие любят. Везде они летали, пусть это и не всегда сразу было (в 5-ой части они летать не умели, но после улучшения телепортировались по полю боя, и об этом мы ещё поговорим, в 7-ой части они тоже с телепортом), кровь пили, за счёт которой восстанавливали себя с воскрешением, а зачастую ещё и ответа не будет. Но они даже предпоследний уровень получали только в 4-ой и 7-ой частях, и то в 4-ой то был 3-ий уровень из 4-х, а в 7-ой войска ранжируются по такому принципу: обычные, элитные, легендарные, и у каждой из сторон там по 3 обычных и элитных бойца, а легендарных 2, из которых берётся только 1. Просто в 7-ке вампиры реально были по качеству почти наивысшим уровнем, выше только костяные драконы и рыцари смерти — войска легендарные. В "Olden Era" же впервые им был присвоен наивысший ранг среди городских, 7-ой. Характеристики, правда, самые низкие среди своих сородичей — всего-то 150 здоровья, например, у гидры 6-го уровня Подземелья немногим меньше, — но это компенсируется большим базовым приростом, нежели, чем у всех остальных войск 7-го ранга, 2 против 1.

В базовой комплектации вампиры только летают и самовосстанавливаются за счёт 40% нанесённого ими урона, но только в том случае, если били не нежить, воплощения или конструкты — тут понятно. Атака без ответа появится, когда получим знатных вампиров. Да и характеристики у них получше… Учёные вампиры, кстати, тоже могут бить без ответа — потому что они бьют через гекс. Кроме того, у них появляются ещё 2 способности, каждая из которых стоит по 3 заряда и не работает из-за их сути на воплощения и конструкты: они могут нанести урон по жертве магический урон, равный 30 численностям вампиров и 50% от нанесённого урона перелить в одного из своих подопечных, дабы исцелить и, возможно, воскресить там павших солдат, а ещё могут труп взорвать, нанося при этом магический урон, равный 10 численностям вампиров, супостатам, оказавшимся рядом с трупом, и столько же здоровья своим восполнить, но тут воскресить павших уже не удастся.

Потому я предпочитаю учёных вампиров — у них возможностей всё-таки побольше. Но силу знатных признаю — можно с их помощью без ответа ударить и, если что, заблокировать стрелков. А вы кого возьмёте?

Вот такие войска у нежити! В следующий раз обратимся к героям Некрополя, а пока скажите: кого из войск предпочтёте увидеть в своей армии? Какие из них вы можете для себя выделить как-то особо? Кстати, об их визави из 5-ой части мы поговорим, когда закончим с представителями джадамской Гильдии некромантов!

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Среди героев в "Olden Era", у которых высокие шансы в поздней игре, есть и несколько некромантов. Хотите узнать о них больше?

Как у всех остальных героев, есть у некромантов и рыцарей смерти и свои подклассы. Хотите узнать о механике побольше?

Хорошо ещё, что нежить чувствовать вроде бы не умеет и из игры в игру по идее иммунная к разумовым эффектам! А у меня есть рассказ про то, что бывает, если по-скотски относиться к своим подопечным (и аналогично относятся некоторые игроки). Хотите прочитать его?

Приятная новость: Гильдии некромантов не нужно воевать с асханскими демонами! Одни только черти ману заберут тоннами, пещерные отродья будут косить тоннами, и на этом её неприятности бы не закончились! Хотите узнать о войсках Инферно из 5-ой части?