Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Фишки "Менторства" в "Героях 5", о которых я узнал лишь недавно

Проводя в игре долгое время, порой не обращаешь внимание на разного рода способы что-то да абузить. Ну что же, это приходит со временем. И на этот раз вашему вниманию предлагаются способы наварить кучу "плюшек" при помощи всего лишь одного умения в ветке "Образования" —"Менторства"! "Менторство" было с нами не с самых первых версий игры: оно появилось только во "Владыках Севера" и изначально было чисто гномьим умением, ни у кого другого его больше не было; помимо "Менторства", в этой же ветке чисто их умением был также "Рунный откат". Последний так и остался чисто гномьим, так как заточен на конкретно гномью расовую механику — руны, — тогда как "Менторство" в "Повелителях Орды" раздали всем, даже оркам. Суть проста: при встрече 2 героев, у одного из которых есть "Менторство", а другой при этом в уровнях безнадёжно отстал от первого, у последнего становится 25% опыта героя с нашим умением. То есть, если у меня герой с "Менторством" обладал 1 миллионом опыта, а другой герой, обычно второ
Оглавление
Вот оно, наше сегодняшнее умение, — "Менторство"! Скриншот из приложения колеса умений.
Вот оно, наше сегодняшнее умение, — "Менторство"! Скриншот из приложения колеса умений.

Проводя в игре долгое время, порой не обращаешь внимание на разного рода способы что-то да абузить. Ну что же, это приходит со временем. И на этот раз вашему вниманию предлагаются способы наварить кучу "плюшек" при помощи всего лишь одного умения в ветке "Образования" —"Менторства"!

"Менторство" было с нами не с самых первых версий игры: оно появилось только во "Владыках Севера" и изначально было чисто гномьим умением, ни у кого другого его больше не было; помимо "Менторства", в этой же ветке чисто их умением был также "Рунный откат". Последний так и остался чисто гномьим, так как заточен на конкретно гномью расовую механику — руны, — тогда как "Менторство" в "Повелителях Орды" раздали всем, даже оркам.

В чём смысл этого умения и как туда выйти?

Суть проста: при встрече 2 героев, у одного из которых есть "Менторство", а другой при этом в уровнях безнадёжно отстал от первого, у последнего становится 25% опыта героя с нашим умением. То есть, если у меня герой с "Менторством" обладал 1 миллионом опыта, а другой герой, обычно второй-третий, 1000, то при их встрече у последнего станет 250 тысяч опыта, а не 251 тысяча.

У этого умения, казалось бы, есть очень простая идея: подтянуть вторых героев, чтобы, если что, быстро собраться и навалиться на супостата с наскока перекачанными героями. В принципе это способно послужить очень хорошим подспорьем для поздней игры, когда наварить очень большие уровни с "Менторства" не составит никаких усилий. Однако у него есть и разные не лежащие на поверхности способы применения — о них и поговорим чуть ниже!

Когда "Менторство" только появилось, гномам туда нужно было взять "Разгадку тайного", "Рунный откат" и "Завершённую руну". Сейчас же почти всем нужно взять "Притяжение магии" и "Учёного". И вылавливать умение из 4-х (к "Учёному" также восходит "Хранитель тайного", а у "Притяжению магии" — "Выпускник" и "Колдовская награда") за светлые стороны, а то и из аж 5 за тёмные (это из-за того, что у них к "Притяжению магии" ещё восходит "Тёмное откровение", дающее бонусный уровень опыта, о котором мы ещё поговорим). Исключений 2: у волшебников в связи с тем, что "Менторство" ведёт в суперумение, для прохода туда нужна "Колдовская награда" и ловля уже из 2 баз ("Выпускника" и, собственно, "Менторства"), а у орков, у которых ветка "Образования" организована особым образом, туда выход чрезмерно простой: довольно взять сначала "Военное знание", а затем "Притяжение магии", и всё, следом падает к вам в руки "Менторство"!

Кстати, с орками, при все редкости этой ветки для них (2%), есть пара абузов "Менторства", которые я уже даже провернул. Давайте к этим фишкам и переходить!

Умение "Управление казной"

Это умение позволит улучшить крепость нашей экономики, особенно с "Короной лидерства"! Так что с "Менторства" наварить его лишним точно не будет. Скриншот из игры.
Это умение позволит улучшить крепость нашей экономики, особенно с "Короной лидерства"! Так что с "Менторства" наварить его лишним точно не будет. Скриншот из игры.

Начну с самого простого во всех смыслах этого слова умения, которое нужно наваривать с помощью "Менторства". Почему простого? Это умение есть у всех сторон в принципе с самой первой версии игры, и иначе быть не может — ему достаточно только базового "Лидерства", и его выудить будет достаточно просто. Я про "Управление казной".

Это умение очень хорошо иметь на каждом своём вспомогательном герое, потому что увеличивает крепость нашей с вами экономики. Дополнительные 250 золота в день, а особенно 500 с "Короной лидерства" — это вещь, которой пренебрегать нельзя. А если раздали суму бесконечного золота в придачу каждому дополнительному герою, то будете получать потенциально дополнительно 1500 золота в день с каждого героя, а?…

Однако это умение будет наварить чуть-чуть сложнее на большинстве фракций, чем может показаться на первый взгляд. Это связано с тем, что к "Дипломатии" и "Сбору войск" могут восходить и умения более поздних уровней. К "Дипломатии" почти всегда прилагается "Сопереживание", а к "Сбору войск" восходит столько всего. Исключения: у волшебников главное в этом случае — "Дипломатию" не брать, потому что у них все умения восходят к ней, за людей — "Сбор войск", потому что к нему восходит единственная ветка развития у них (впрочем, если у героя нет "Надзора", то ничего страшного, потому что в "Воодушевление" нужен ещё и он, значит, больше шансов забрать "Управление казной"), за гномов, если ещё не взяли "Величайшую руну" и "Хранителя тайного", за развитие ветки "Лидерства" можно вообще не переживать, а за нежить, если вдруг выудили "Лидерство", не должно быть "Вечного рабства". Но почти во всех случаях можно просто взять все базовые умения и больше не переживать — все 3 базовых умения можно занять всегда.

Но есть 1 исключение, связанное с веткой "Лидерства", когда умение 2-го уровня там всё-таки пригодится. Но к нему мы ещё вернёмся, а пока предлагаю поговорить о самой простой чисто расовой вещи, которую можно наварить с помощью "Менторства"!

Некромантия

Как вы знаете, нежить поднимается из павших воинов за счёт тёмной энергии. И её численность в пределах одной недели ограничена. Но что, если я вам скажу, что с помощью "Менторства" наварить тёмную энергию и поднимать ключевым героем в пределах 1 недели больше нежити, чем было бы в общих случаях?

Дело в том, что тёмная энергия рассчитывается одна на всех ваших некромантов. Всё, что исходит от них, от костяных столпов, от Слезы Асхи, если таковую поставили, формирует один большой "общак", который все герои и расходуют в пределах 1 недели. И можно сделать так: наварить навык "Некромантия" до максимума на всех ваших героях, а затем просто поднять уровней по-максимуму. И вы увидите, что сможете поднимать в пределах 1 игровой недели гораздо больше нежити, чем раньше! Правда, только с новой недели, потому что на текущей вы лишь расходуете то, что у вас было на её начало.

Эта схема даже проще, чем с "Управлением казной". Потому что навыки в любом случае надо развивать, а потому достаточно просто наварить расовую базу — а она есть всегда — и поднимать вашим ключевым героем нежить, всё новую и новую!…

Умение "Лесной лидер"

Теперь поговорим об умениях 2-го уровня, которые можно и нужно наваривать с помощью "Менторства". На этот раз остались лишь расовые умения, но и то, что мы будем наваривать, — это войска конкретных фракций.

Так, с самых первых версий игры у рейнджера есть умение "Лесной лидер", дающее ему +2 к атаке и… дополнительных танцующих со смертью по формуле 10+10 за каждые прошедшие с начала игры 2 недели, максимум 50. И характеристику ценную для рейнджера даёт, и в "Воздаяние" ведёт, и дополнительную армию из воздуха забрали! Особенно страшно это смотрится на отрезках по типу 9 недели игры, когда уже достигается максимум в 50 танцоров, и при этом подобный номер может сыграть в заключительном бою решающее значение. И это не говоря о том, что можно их в городе переделать в танцующих с ветром, как это часто бывает, как более живучих.

Ну и так, мелочь: это умение можно наваривать на нескольких героях. И передать их под командование Гильраэну, он как раз по ним специалист. Если он перекачан, то получаем поистине неубиваемый отряд танцоров, причём хоть с ветром, хоть со смертью. И как их после этого прикажете разбирать?

Чтобы туда пройти рейнджеру, довольно "Сбора войск". И проблема в том, что к нему у рейнджера восходит "Аура скорости", потому это ловля по принципу 1 из 2 умений. Идеальное развитие событий — это сначала выудить "Управление казной", потом "Сбор войск", а затем забрать "Лесного лидера". Со "Сбором войск" стартует Таланар — вот вам и бонусные функции для него! Всё равно специализация у него ни к чёрту… Правда, напрашивается выдача этого умения и Гильраэну тоже, по понятным причинам, я надеюсь (сейчас у него стартовые "Защита" и "Отражение").

Умение "Помощь гоблинов"

Умение с поистине упущенным потенциалом, я его даже усилил себе, и оно стало отыгрывать! Скриншот из игры.
Умение с поистине упущенным потенциалом, я его даже усилил себе, и оно стало отыгрывать! Скриншот из игры.

Следующие 2 умения 2-го уровня будут у орков. И оба дают гоблинов, в первую очередь трапперов. И абсолютно разного качества…

Начну с умения, потенциал которого просто был упущен, — с "Помощи гоблинов". Суть такая: при наличии тележки в армии (то есть её просто довольно будет купить где-то, ну или быть Киганом — она у него есть сразу, — потому что по правилам умения "Катапульта" тележка после боя будет восстановлена даже после разрушения) будете получать каждый день бонусного траппера (если все слоты в армии забиты кем угодно, кроме трапперов, но один из них закрыт колдунами гоблинов, то получите их, а если 1 слот занят обычными гоблинами и никаких других гоблинов в армии нет, получите, так и быть, обычного гоблина). Всего 7 трапперов в неделю, даже не до конца прокачанный Киган даст куда больше.

Добивает это умение для очень многих то, что ему нужна… "Катапульта", да. Да, ветка машин для орков крайне ценная, не спорю, но, наверное, не в таком виде, особенно на главном герое. Поэтому умение очевидно нуждается в усилении. Так, я для себя усилил умение в 10 раз, до 10 гоблинов в день. И это уже стоящее дело!… Было не стыдно наварить это с помощью "Менторства"!

Умение "Защити всех нас"

И последнее ценное для навара с "Менторства" умение, которое я проворачивал к нынешнему моменту уже пару раз. Результат действительно не заставляет себя долго ждать. Хотя по времени "наивысшей" точки реализации умение находится примерно на том же уровне, что и "Лесной лидер". Это "Защити всех нас" в ветке "Защиты"!

Итак, в чём его суть? Вы получаете +2 к защите, что немного — у варвара защита растёт хорошо, пусть и не так, как "Нападение", — а также дополнительных трапперов в количестве 15*номер недели, максимум 120. Соответственно, на 8-ой неделе уже можете забрать максимум. Можно наварить умение на нескольких героях и забрать очень много трапперов и бить крайне больно "Яростью орды"! Учитывая ещё крайне простой выход орков в "Менторство"… В общем, забирайте и создавайте гоблинов из воздуха. Жаль лишь, что "Образование" у орков 2%-ное…

Чтобы взять это умение, вам понадобится "Стойкость". Можно даже забрать на втором герое и "Глухую оборону", и "Защити всех нас" — как раз 2 слота останется под оба умения 2-го уровня. Правда, "Глухая оборона" будет иметь применение разве что на вивернах, потому что остальные в случае её использования будут терять кровь. Не случайно "Защита" и "Стойкость" — стартовая база Шак'Каруката!…

Обратите внимание: описание умения не совсем соответствует действительности. Его по сравнению с 3.0 не изменили. Там умение давало трапперов в количестве орочьих воинов, бойцов и вармонгеров, имеющихся в вашей армии, умноженному на 2. У орочьих воинов жирные приросты даже до постройки ветки замка, и в поздней игре это означало какой-то лютый навар, потому умение порезали.

Вот такие дела! Пользовались ли вы когда-то "Менторством" в тех целях, что сейчас прозвучали? Есть ли у вас дополнительные идеи, как использовать это умение?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Можете также сохранить себе её, чтобы было быстрее смотреть, что именно будете создавать "Менторством". Возможно, также смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Герои 5: что бы я изменил в стартовых умениях героев?
Геройский Мир18 ноября 2025