Сегодня поговорим о рейнджерах 5-ой части "Героев", каждый из которых имеет в целом своё применение, пусть и разной степени специфичности. Вы узнаете, кто из них силён, а кто, увы, очень и очень слаб и нуждается в переработке… И хотя у лесных эльфов только 1 герой кампании и 1 герой, который есть только в сюжетном сценарии, у последнего одна из специализаций совпадает с таковой у общего пула, о чём скажу.
Самая кликбейтная!
Знаете же да, про понятие "кликбейт"? Это заголовок, который делается лишь для привлечения внимания. Содержание значения не имеет. И кто только этим не увлекается!… Хорошо, что разного рода площадки стараются это резать! Однако за нашей героиней следят как-то не очень…
Итак, знакомьтесь: Дираэль! Она — специалист по заклинанию "Призыв осиного роя", чья сила растёт уровень за уровнем, причём растут как урон (возможно, даже будет вашим самым сильным ударным заклинанием!), так и теряемая жертвой накопленная инициатива. У неё есть сразу школа Призыва, где находится заклинание, вместе с "Повелителем чар", так что такой фокус у неё "врождённый", и наверняка она будет развита до конца, а ведь это редкая база для рейнджера (шанс 2% на её выпадение остальным). Можно давать и ливни с "Призывом осиного роя" — им, если что, стрелу можно зачаровать, как и "Волшебным кулаком". И, разумеется, в отличие от своих тёмных сородичей, нежить, элементалей и механизмы она осами не пробивает.
Поэтому чуть менее чем во всех видео, где сражается Дираэль, отражается её специализация. На всех постерах будут пчёлы и осы, так или иначе будут обыгрывать её ключевое заклинание. Проблема в том, что не всегда Дираэль на этих видео будет давать "Осиный рой" в принципе, она может давать и классические ливни из Хаоса, и кулаки. Это и есть кликбейт, притом в чистом виде. Так что уж от честности летсплейщика зависит, будет ли он, повесив специализацию Дирэали на постер, при этом ей пользоваться!…
Забавный факт: у Дираэли есть сразу заклятый враг — это бесы. Не из-за того ли, что ману на ос крадут?…
Самый "сломанный"!
Однозначно всеми самым "сломанным" признаётся Вингаэль, и специализация, что есть именно у него, повторяется в сюжетных сценариях — она есть у Тиеру, которым мы командуем в сценарии "Дни пламени". Хотя специализация заточена на самом деле под то, чтобы как можно быстрее разобраться с врагом, затянули — и у вас могут быть проблемы.
Итак, специализация Вингаэля даёт его подопечным +1% к их стартовой накопленной инициативе за уровень героя. При перекачанном герое ваши войска потенциально могут разрубить супостата, и он начнёт бой довольно ослабленным. Да, этот дополнительный процент плюсуется к диапазону (0; 0,25) — это базовое стартовое положение любых войск по умолчанию. До поры до времени его можно попробовать крыть "Острым умом" и дать с него "Подчинение" или "Берсерка", чтобы одного из воинов супостата повернуть против него самого. А затем уже не поможет и это, как максимум кентаврами столь же перекачанной Хаггеш — они у неё тоже получают бонус к стартовой инициативе. В связи с этим Вингаэль повсеместно ослабляется ровно вдвое — до 0,5% за уровень, чтобы так быстро не рубил.
И добавка для "рашей": у Вингаэля со старта есть "Нападение" и "Тактика" — как раз для того, чтобы расставиться поближе к гуще и разрубить всех и вся…
Самый слабый!
Это, очевидно, Таланар. Специализация у него по правде такая себе: танцующие с клинками, эльфийские лучники и друиды, а также их улучшения получают способность "Ярость". Суть её в том, что ваша атака растёт, когда гибнет ваш соратник при условии, что он не был воскрешён или призван. И это при том, что вообще-то потери не все любят, особенно на пробивках. Но это ещё не всё: есть информация, что на альтернативные улучшения (танцующие с ветром, лесные стрелки, старшие друиды) эта специализация не работает!… И ведь гораздо чаще берутся именно эти улучшения, а не 1-ые, и на то есть причины, о которых я уже рассказывал.
Поэтому Таланар везде перерабатывается. В моде Universe его обучили призыву астрального волка, чем-то схожего с аватарой смерти Арантира. В RTA "Ярость" даётся всем и к тому же бонус с неё усилен. В HRTA всё тем же танцорам, эльфийским лучникам и друидам в обоих их инкарнациях даются также "Боевая ярость" воинов Арката (она даёт при ранении бонусные атаку и защиту на 2 хода) и "Лесная ярость", дающая дополнительно +1 к максимальному урону. В Ashan Arena — этот мод делают поляки — Таланар усиливает баллисту. Это только те правки, о которых я точно знаю…
А сейчас единственное, на что годится Таланар, — это держать нам приросты в городе, потому что он стартует с "Лидерством" и "Сбором войск", дающим нам очень ценные прибавки к армии, ведь приросты лесных эльфов вообще-то неважные, там ещё корона лидерства была бы не лишней! С его помощью и короной лидерства на нём полностью отстроенный город будет давать одних только фей 30 штук. Да и 16 лесных стрелков — тоже вещь! Это позволит нам жить в поздней игре хоть в каком-то виде… Не говоря уже о том, что можно наварить дополнительных танцующих с ветром через "Лесного лидера", которому нужен как раз ровно "Сбор войск". К нему, кстати, мы ещё вернёмся.
Самый перекачанный!
В комментариях к моим публикациям вы можете найти сведения о том, как Винраэля удавалось раскачивать до 37-го уровня (максимальный — 40). Как это получается, спросите вы, ведь в обычных условиях этого не так-то просто добиться?… А ответ заключается в его специализации: опыт с каждого боя растёт на 2% за уровень героя. Это складывается со всеми остальными модификаторами, будь то "Образование" и, если есть, предметы из набора "Одеяние просвещения" или набор целиком, там всего-то 2 предмета. Может и неделя выпасть, где вам опыт в боях больше дают. Однако опыт со специализации Винраэля растёт только после боёв, с сундуков и дольменов бонус идёт только с "Образования" и предметов, составляющих "Одеяние просвещения", включая бонус с полностью собранного набора. Верно и для эффектов игровых недель, кстати, они тоже влияют только на опыт с боёв и не с сундуков или дольменов.
"Образование", кстати, у него ещё и стартовое, всегда есть. Из умений у него есть со старта "Притяжение магии", можно найти "Магическую стрелу" и усилить ей свои стрелы в стартовых боях. Однако этот момент чаще перерабатывают и нередко вы будете видеть Винраэля без стартовых умений, но с более высокими уровнями "Образования" со старта, и это тоже не вызывает вопросов — это сразу усиливает его развитие на месте.
Заточена под решающие бои!
А это у нас Анвэн, кстати, двоюродная сестра главного героя кампании Лесного Союза Файдаэна. Её специализация звучит так: урон, наносимый заклятым врагам, растёт на 2% за уровень героини. Она в числе тех, кому нужен кулон Мастерства, чтобы пометить 4-х заклятых врагов — так она сможет показывать себя значительно лучше. Но помните: редко когда вы будете видеть заклятых врагов среди нейтралов! Их обычно вы выставляете перед решающими боями. И то сначала заклятых надо выставить, а для этого надо… пробивать конкретных нейтралов! Но если справились, то урон будет расти даже в том случае, если двойной урон по заклятому врагу не прошёл, то есть любой урон. Это в решающем бою становится совсем зловещим…
Стартовые базы у неё, однако, несколько неоднозначные. "Защита" и "Отражение". На герое, заточенном под мощный урон… Если бы у неё были продвинутая расовая база со "Смертельным выстрелом" или голая экспертная расовая база, а то и вовсе "Безжалостный мститель" даже без кулона Мастерства, мы это приняли — на ней это всё в тему.
Специалисты по существам
Осталось всего 3 героя в общем пуле, и их специализация абсолютно типовая: +1 к атаке и защите за каждые 2 уровня, начиная с 1-го. Кроме того, в армии мы непременно увидим существ, усиливаемых этими героями.
Так, Гильраэн — специалист по танцорам. Соответственно, у него со старта 3 отряда танцоров. И вместо "Лидерства" и "Сбора войск" — "Лесной лидер" нужнее всего именно Гильраэну, он — специалист по танцующим, даваемым именно этим умением, — у него со старта "Защита" и "Отражение", как у Анвэн, да… Некоторое время назад у меня просили публикации о сборках, я думаю написать пару таких, но пока скажу, что "Отражение" есть смысл брать только против магов в Хаос, и то оно, если что, режется Лигой Теней, против неё я иду с "Истощением магии". Разве что против условного Назира или рунного жреца будет полезным.
Оссир — специалист по эльфийским лучникам. И со старта у него 3 отряда таковых — если его взяли вторым героем, можно их передать своему ключевому герою и сильно упростить ему жизнь. И он… в когорте тех, кто не может выйти в суперумение, хотя оно бы ему было очень кстати. Он стартует с "Удачей" и "Магическим сопротивлением", тогда как "Эльфийской удаче", ведущей в суперумение, нужны "Солдатская удача" и "Удача в пути". И не везде этот вопрос решают…
Ильфина — специалист по единорогам. В армии, стало быть, у неё есть 1 единорог. Стартует со школой Света и "Дарующим благословение". Синергия с этим в лице светлых единорогов появилась только в "Повелителях Орды", а до этого момента база просто висела в воздухе. Суперумение, правда, не светит — там нужны "Гнев праведный", "Штормовой ветер" и "Тайны Света", а также "Заколдованная стрела" в расовой ветке, — но это можно поправить модом на быстрый выход в центр, равно как и "Штормовой ветер" и "Тайны Света" у рейнджера имеет довольно узкую применяемость ("штормуха" — против летунов, в основном против нежити, и "Тайны Света" предполагают игру через дриад и верховных друидов, которая в поздней игре не имеет практического смысла). Я чаще беру как раз все массовые заклинания Света — остальное не имеет смысла во многих случаях.
Вот такие герои у Лесного Союза! Кого из них предпочитаете больше всех? Какая у вас их применяемость?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать вас чем-нибудь ещё?
Рейнджер не является воинским классом в полной мере: у него "Заколдованная стрела" заточена под магию. Но у воинских классов есть и свои общие черты. Хотите узнать, какие именно?