Найти в Дзене
Геройский Мир

Армия Лесного Союза "Героев 5"! Чем интересна? Что может сотворить?

Сегодня поговорим о войсках Лесного Союза в 5-ой части "Героев", имеющихся в распоряжении рейнджера. И это один из столпов такого грандиозного успеха рейнджера — ведь у него есть несколько способов темповать на карте и очень быстро её почистить! Жаль лишь, что в поздней игре только 1 из родов войск будет полезен, от силы 2… Но обо всём по порядку! "Одомашненные" феи в 5-ой игре находятся на, пожалуй, пике своих возможностей. Да, их приросты 2-ые с конца — ниже только у ассасинов, — но, во-первых, это правится "Сбором войск", особенно с короной лидерства, и даже есть герой со стартовым "Сбором войск"! Во-вторых, есть спецпостройка, дающая бонусный прирост феям в размере +4. В-третьих, их возможности достаточно богатые! Мало того, что они бьют без ответа даже без улучшения, мало того, что они летают (эти 2 вещи являются, по большому счёту, традицией серии, в 1-ой, 2-ой и 4-ой частях они тоже будут летать и бить без ответа, в 3-ей и 7-ой будут бить без ответа после улучшения), так у них е
Оглавление

Сегодня поговорим о войсках Лесного Союза в 5-ой части "Героев", имеющихся в распоряжении рейнджера. И это один из столпов такого грандиозного успеха рейнджера — ведь у него есть несколько способов темповать на карте и очень быстро её почистить! Жаль лишь, что в поздней игре только 1 из родов войск будет полезен, от силы 2… Но обо всём по порядку!

Уровень 1-ый. Феи, дриады и нимфы

"Одомашненные" феи в 5-ой игре находятся на, пожалуй, пике своих возможностей. Да, их приросты 2-ые с конца — ниже только у ассасинов, — но, во-первых, это правится "Сбором войск", особенно с короной лидерства, и даже есть герой со стартовым "Сбором войск"! Во-вторых, есть спецпостройка, дающая бонусный прирост феям в размере +4. В-третьих, их возможности достаточно богатые! Мало того, что они бьют без ответа даже без улучшения, мало того, что они летают (эти 2 вещи являются, по большому счёту, традицией серии, в 1-ой, 2-ой и 4-ой частях они тоже будут летать и бить без ответа, в 3-ей и 7-ой будут бить без ответа после улучшения), так у них ещё неплохая инициатива, что позволяет провернуть трюк под кодовым названием "накайтить врага", если у того инициатива ниже нашей вдвое или больше: ударить его — ответа-то не будет, — а затем следующим ходом, если видите, что ходить враг будет уже совсем скоро, переместиться туда, до куда он не достанет — дальность хода у фей тоже добротная! И это ещё не всё: они ещё и бьют по небольшой площади перед собой в 3 клетки, примерно как церберы!

Такая скромная книжка заклинаний у дриад. Тем не менее, делите их на единички и выносите всех живых! Скриншот из игры.
Такая скромная книжка заклинаний у дриад. Тем не менее, делите их на единички и выносите всех живых! Скриншот из игры.

Если улучшили до дриад, то в дополнение получите единственную в своё роде книжку заклинаний уже на 1-ом уровне существа! Так что с её состава особенно не спрашивайте — там лишь "Снятие чар" на сильном уровне и "Призыв осиного роя" на уровне, как если бы у вас не было навыка в школе Призыва (а его, скорее всего, не будет и у героя, он за лесных эльфов 2%-ный, и базово им владеет лишь Дираэль), то есть по шкале никого не откинете. При этом должен заметить: дриады — лучшие колдовские единички и худшие пакеты существ в одном в плане заклинаний. Дело в том, что сила магии у дриад с количеством растёт хуже, чем у кого бы то ни было ещё — сказывается их нахождение на 1-ом уровне. Так что на ранних этапах игры делите дриад на единички и за счёт этого просто выбиваете все живые охраны. Потенциально отрядов дриад у вас может быть 6, если у вас нет эльфийских лучников в армии или вы не на Ильфине, у которой в армии единорог есть из-за специализации (глобально исключениями являются Гильраэн и Оссир, у которых в армии по 3 отряда танцующих с клинками и эльфийских лучников, так как они — специалисты по ним, и о них поговорим в следующий раз), так что минимальный урон в таком случае у вас будет 12*6=72. С другой стороны, можно попробовать в некоторых боях использовать "Снятие чар", снять заклинания существ будет довольно неплохим (базово — 80%, но фактический будет ниже, так как уровень дриад в рамках этого заклинания будет считаться равным 2, а уровень всех остальных колдунов будет явно выше, однако просадка на пробивках будет не настолько сильной, чтобы шансы упали ниже 59%). И оно тоже может сработать с единичек — от колдовской силы не зависит!

С другой стороны, есть нимфы. Вместо книжки у них есть способность лечить себя и энтов с воскрешением без штрафов по здоровью, но это возможно однажды за бой. В поздней игре — очень даже подспорье: как мы потом выясним, энты — отличная защитная пехота, а нимф встаёт по итогу очень много… Однако из трупов никого воскресить не получится, имейте в виду!

В общем, выбор улучшения зависит от этапа игры и состава вашей армии. Если у вас энтов ещё нет — они появляются сравнительно поздно, — то берите дриад и делите их на единички, если есть возможность. Если они уже есть, то лучше уже переходить на нимф.

Забегая вперёд: а почему я сказал "одомашненные феи на пике своих возможностей"? В "Olden Era" завезли нейтральных пикси, и они 4-го ранга там, и они… да, хрупкие, бьют без ответа, но они игнорируют магический урон! Не пора ли там поразвлекаться Вальхе "феегеддоном", а?!

Уровень 2-ой. Танцующие с клинками, смертью и ветром

На 2-ом уровне лёгкая пехота, причём чуть ли не во всех смыслах этого слова — она почти не вооружена, только мечами. Танцующие с клинками более ничем не интересны: у них каких-то умений нет вообще. Чтобы получить что-то поинтереснее, их предстоит улучшить!

Танцующие со смертью — улучшение атакующее в чистом виде: их атака бьёт по всем вокруг! По цели, что мы выбрали, пройдёт полный урон, по остальным — 50%. Можно запланировать атаку, чтобы выкосить сразу несколько отрядов и, если повезёт, не получить ответа (цель, по которой прошёл полный урон, может ответить)! А если отвечают, а рядом находится несколько отрядов врага, то сам агрессор получит полный урон, а соседи — половинный, как если бы была обычная атака, так что следует аккуратно рассчитывать снятие ответа, если "Рассеянность" не дали!… Их хлипкость можно попытаться компенсировать умением "Лесной лидер" в ветке "Лидерства" — получите дополнительных 10+10 за 2 прошедшие с начала игры недели танцоров со смертью, максимум 50. Это можно попытаться наварить на других героях, включая вторых-третьих, прокачкой или даже "Менторством"!…

А вот танцующие с ветром — улучшение более сбалансированное. На их теле уже можно найти доспехи, к тому же их защита растёт на +2 за каждую пройденную клетку, чем определённо стоит пользоваться — их выживаемость куда лучшая, чем у танцоров со смертью! К тому же наваренных с "Лесного лидера" танцоров со смертью можно переделать в танцоров с ветром — в городе это можно сделать — и получить тем самым отряд, который очень тяжело будет выбить, а он сам при этом будет выкашивать, да, одну цель, но зато эффективно!

Собственно, за тем я беру именно танцоров с ветром — эффективный отряд, который не стоит недооценивать! Танцоры со смертью, однако, тоже имеют свою применяемость, так как могут неплохо выбивать вражеские скопления! Жаль лишь, что "Рассеянности" у рейнджера обычно не бывает — так бы для танцоров со смертью было бы проще с врагами расправляться!…

Уровень 3-ий. Эльфийские лучники, мастера лука и лесные стрелки

Традиция серии: эльфы-лучники стреляют дважды. Только в 3-ей игре это нарушено — это к вопросу о преемственности фракций, местные эльфы стреляют 2 раза только после улучшения. Равно как и в 7-ой охотники стреляют дважды только после улучшения и только в том случае, если 1-ым выстрелом кого-то удалось убить в отряде. Ну а здесь даже базовые эльфийские лучники стреляют 2 раза в любом случае! И каждый из выстрелов потенциально может стать удачным и(ли) выстрелом по заклятому!… Но и тратиться будет 2 выстрела из запаса. А если их улучшить…

Не пугайтесь уронам с лесных стрелков — они своими выстрелами игнорируют половину брони жертвы! Скриншот из игры.
Не пугайтесь уронам с лесных стрелков — они своими выстрелами игнорируют половину брони жертвы! Скриншот из игры.

Если улучшить до мастеров лука, то каждый из выстрелов в дополнение будет иметь шанс оглушить врага и сбросить ему всю накопленную инициативу. Но гораздо чаще берутся лесные стрелки: да, они стреляют лишь однажды, но запас выстрелов как у мастеров лука (по 16 у обоих), к тому же стреляют без штрафа на любое расстояние, а их выстрелы игнорируют половину защиты жертвы и могут отбросить её на 1 клетку!

Поэтому чаще беру лесных стрелков. У них ещё и игнорирование брони несколько багованное: оно работает даже в ближнею бою почему-то. Мастеру лука же понадобится ещё лук из рога Единорога — он позволит стрелять без штрафа, — но глушить он умеет, и это может зарешать в сложных ситуациях. Но эти ребята очень хлипкие, здоровье у них очень низкое для своего уровня, и их будут очень быстро выбивать!…

Уровень 4-ый. Друиды обычные, верховные и старшие

На 4-ом уровне наши основные колдуны. В серии в составе армии лесовиков мы их видели, однако, не так часто, как могли бы, только в 1-ой, 2-ой, 7-ой частях и здесь. Магические стрелки, и довольно неплохие. Естественно, чтобы им было, где учиться, нужна гильдия магов. А для их постройки нужно запастись не деревом, а рудой, что весьма ценно, потому что на остальное дерева потратите в огромных количествах! И даже у базовых друидов есть книга заклинаний с "Молнией" и "Каменной кожей" на основах и сильном уровне соответственно. Однако их не так эффективно делить на единички, потому что сила "Молнии" эффективнее растёт с силой их заклинаний, а она растёт получше, тогда как базовая сила у "Молнии" очень слабая. А если их улучшить, то у них появятся умения поинтереснее…

Перед вами книга заклинаний верховных друидов. Заметили, что в ней появились "Каменные шипы"? А ещё ману можно герою передать, если прижмёт… Скриншот из игры.
Перед вами книга заклинаний верховных друидов. Заметили, что в ней появились "Каменные шипы"? А ещё ману можно герою передать, если прижмёт… Скриншот из игры.

Книга верховных друидов побогаче: в ней появились "Каменные шипы" на основах. Кроме того, усилились "Молния" — она теперь сильная, — и "Каменная кожа", теперь искусная. Так что в ранних боях, пока армии небольшие, можно попробовать подкосить супостата и потенциально очень быстро зачистить карту даже от невидимок ("Каменные шипы" их пробивают, они площадные). А ещё при игре от школ Света и(ли) Тьмы можно использовать их умение "Передача маны": они могут передать ману героя в количестве 1 маны за друида, но не более 15, потому что у них именно такой максимум маны. Разве что с полунабором Сар-Иссы будет 30. Можно попробовать поделить их и так восполнять ману, если понадобится!

А это — книга старших друидов. Тут уже ударной магии нет, но есть умение, усиливающее таковую уже своему герою! Скриншот из игры.
А это — книга старших друидов. Тут уже ударной магии нет, но есть умение, усиливающее таковую уже своему герою! Скриншот из игры.

С другой стороны, есть старшие друиды, чистейшие бойцы поддержки. У них даже ударной магии в книжке нет, только "Каменная кожа" и та на сильном уровне. Но они и чуть больнее бьют, а ещё могут усилить силу магии своему герою. Но эта возможность зависит от "Знания" героя — обычно у рейнджера с ним нет проблем, — и от численности старших друидов. Если вы играете от школ Хаоса и Призыва, то эти друиды — ваш выбор в поздних стадиях!

Я часто играю от заклинаний, требовательных к силе магии, — один только "Останавливающий холод" может чуть ли не удвоить входящий по жертве урон! Потому в поздней игре чаще беру именно старших друидов. Верховные же очень здорово помогают в начале! Уже 2-ое улучшение, которое я меню по ходу игры — ну, так устроены лесные эльфы!…

Уровень 5-ый. Единороги обычные, боевые и светлые

5-ый уровень лесных эльфов населён существами, которых в составе лесовиков, однако, мы увидим в последний раз, хотя до сих пор они с ними жили в каждой части. Когда дело дойдёт до состава войск Рощи в "Olden Era", то вы всё поймёте, если коротко — единороги там нейтралы. Здесь они крепкие, конечно, но их умений у них разве что аура 30%-ного магического сопротивления. Это значит, что они сами могут отклонить заклинание, и их соседи-соратники тоже так могут. Что ценно против ударной магии или проклятий — за тем ценятся в сборках в "Армагеддон". А если их улучшить, то у них появится возможность ослепить врага, правда, на сильном уровне, то есть при атаке ослеплённого тот ответит. Это дополнение боевых единорогов.

А вот светлые единороги несколько диковинные. Дело в том, что вместо ауры магического сопротивления они… дублируют на себя все произносимые всеми участниками боя благословения школы Света, включая "Снятие чар" и "Воскрешение" (кроме "Антимагии"), более того, это произойдёт на искусном уровне! На этом основано несколько стратегий: вы можете как сами благословлять своих подопечных, не только с героя, а и с друидов или даже дриад (напоминаю: "Снятие чар" с них продублируется и уберёт с них все проклятия с шансом на 20% больше, чем на другом соратнике), так и сильно испортить жизнь врагу-световику — ведь и его благословения тоже будут падать на светлых единорогов! Единственное, что вражеское "Снятие" на светлых единорогов, насколько я помню, не дублируется, особенно, если враг его использовал против вас, чтобы снять все благословения с ваших войск. Но против Хельмара, а также людей есть смысл взять их, правда, бонусный "Карающий удар" с Хельмара на светлых единорогов не дублируется, проверял. А так сузите врагу число безопасных благословений до всего 2, "Вампиризма" (он в школе Тьмы) и "Небесного щита" (он в школе Призыва), равно как и заставите Хельмара давать "Телепорт", чтобы "Карающий удар" падал именно так, без дубля на вас, иначе встанет вопрос, кто кого усилил!…

В общем, выбор зависит от вашей тактики и вашего соперника. Если вы ожидаете против себя ударную магию и(ли) проклятия, то лучше взять боевых единорогов (против Лиги Теней, правда, поможет слабо, но всё же). Если же вы играете от школы Света, а также если против вас выступает световик, то лучше взять светлых единорогов, чтобы себе жизнь упростить и заставить нервничать врага, чтобы он подумал, стоит ли усиливать вас!…

Уровень 6-ой. Энты обычные, древние и дикие

Перед нами — лучшие бойцы 6-го уровня! Настолько крутые, что даже костяные драконы 7-го уровня и даже их улучшения стоят в сторонке! Ибо у энтов 175 здоровья даже в базовом виде, да и защита одна из лучших в целом. Атака, правда, не самая великая, но при смерти соратников она будет расти и расти. Да, у лесовиков способность "Ярость" находится аж на 6-ом уровне существа, это самый высокий порог для неё!

Обратите внимание: латники прибиты к земле и, пока древние энты не сдвинутся с места, так никуда и не смогут уйти! Потому что энты их ударили — и этого достаточно! Скриншот из игры.
Обратите внимание: латники прибиты к земле и, пока древние энты не сдвинутся с места, так никуда и не смогут уйти! Потому что энты их ударили — и этого достаточно! Скриншот из игры.

А ещё энты унаследовали от дендроидов 3-ей части и богомолов 4-ой способность прибивать жертву к земле. Правила классические: прибивают вас атакой, и, пока энт не сдвинется с места, вы тоже обречены стоять на месте и, видимо, придётся вам биться с энтом, скорее всего, с их-то защитой!…

Если улучшить до древних энтов, то получим абсурдно высокую для 6-го уровня защиту и самый высокий на 6-ом уровне показатель здоровья. Их разбирать будете очень и очень долго. И это ещё не всё: если вы прожали кнопку "Оборона", то древние энты закопаются в землю, получат бесконечный отпор до своего следующего хода и поднимут себе защиту не на стандартные 30%, а на 50%! Соответственно, с "Глухой обороной" показатель защиты будет вообще удвоен. Идеальная защитная пехота, нередко именно древние энты или выбиваются последними, или остаются в самом большом количестве после боя.

Дикие энты, в свою очередь, — это улучшение куда более атакующее. И атака повыше, и способность есть — "Ярость леса": она переливает половину вашей защиты в атаку и до кучи даёт немного бонусной инициативы. Правда, эффект действует до конца боя, и после его активации дикие энты к земле больше никого не прибьют. Тем не менее, против любителей проклятий их тоже стоит брать — у них есть иммунитет к "Замедлению", что полезно против ряда сторон, любящих давать проклятия…

Чаще я, так как играю от обороны, беру древних энтов — они невероятно живучие! Диких же энтов в основном беру против врагов, от которых ожидается магия Тьмы, а поножи короля гномов мне пока не светят (они тоже дают иммунитет к "Замедлению"). А вы что думаете по этому поводу?

Уровень 7-ой. Драконы зелёные, изумрудные и кристаллические

Интересно, что на 7-ом уровне драконы лесных эльфов обладают меньшей защитой, чем древние энты, и даже одно из улучшений лишь сравнимо по защите с дикими энтами — парадокс, однако! Но не стоит сбрасывать зелёных драконов со счётов: они летают и бьют на 2 клетки, поражая и саму цель, и стоящий за ней отряд — можно попробовать прожигать "коробки" и не только!… Положение не такое аховое, чтобы, как говорили в ЛКИ, совсем не брать этих ребят.

Если же улучшить до изумрудных драконов, то в дополнение к улучшенным характеристикам получите иммунитет к стихии Земли. Против чернокнижника это поможет слабо, но зато вам позволит разбрасываться метеоритным дождями без ущерба для драконов: они будут целыми, а враги, напротив, полягут толпами!… Время от времени такое устравить доводится.

Кристаллические драконы — улучшение более атакующее и… безрассудное. Вместо обычного драконьего дыхания у них призменное дыхание. Суть такая: вы можете пробить как саму цель, так и случайное число вражеских отрядов за ней и рядом с ней, максимум 5, но шанс такого исхода очень сильно зависит от показателя вашей удачи! Кроме того, вы ещё не контролируете направление — оно тоже выбирается случайно. Но если вы запаслись удачей, то можете попробовать! Но я как-то редко качаю удачу даже лесовикам и чаще беру изумрудных драконов — они проще и позволяют давать ливни из метеоритов — это куда надёжнее!

Вот такие войска у лесных эльфов 5-ки! В следующий раз обратимся к их героям, а пока скажите: кого предпочитаете с собой брать? Какие тактики вы отстраиваете в зависимости от вашей армии!

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

У дриад и друидов есть магия, но формула силы магии у них довольно муторная. Хотите узнать, как это работает в общих чертах и почему?

У Анвэн и Гильраэна очень странные базы, однако, и я бы их поменял. Хотите узнать, как?

Светлые единороги — отличная профилактика всей магии воинов-колдунов людей — там одна только школа Света! Хотите узнать, что ещё припасено у людей?

Обычно у лесных эльфов проблем с "Вызовом подкреплений" не бывает: у рейнджера маны много, а приросты низкие. Хотите побольше узнать о походной магии 5-ки?