Сегодня начинаю блок, который можно ещё назвать "по вашим просьбам", ибо меня просили рассказать о прокачке героя! Время от времени буду рассказывать о вариантах развития героев под стратегию, что я задумал. И начну с того, что любил один из летсплейщиков настолько рьяно, что качал всё на урон, где только можно, и мне пришлось от идеи одну из веток слепо качать даже отговаривать (!)… Мы начнём со способов разгона урона!
Итак, от чего же зависит урон? Ну, конечно же, сильно зависит от параметров "Нападения" вашего героя — не забудьте разогнать и его, чтобы уроны у вас были сочными! Если вы — волшебник, то вам ещё понадобятся мини-артефакты на атаку и на понижение урона, чтобы урон рос атака за атакой либо, если против вас гном, на удачу (у гномов 3 из 7 бойцов могут быть иммунны к эффектам, понижающим броню). А теперь настало время поговорить о навыках и умениях, позволяющих нам разогнать урон ваших войск! И умения, дающие бонус к нападению, тоже дам.
Магия Хаоса — множитель урона
Начну с внезапно школы Хаоса — это связано с тем, что в ветке ключевого навыка, которое мы рассмотрим, есть одно умение, которое просит другие умение как раз отсюда, из ветки Хаоса.
Итак, в ветке Хаоса есть умение, призванное помочь вам разогнать урон — он будет прибавляться к тому, что воин и так наносит сам. Это "Огненная ярость" — будете наносить на 10% больший урон посредством стихии Огня. Урон будет проходить в последовательности: сначала пройдёт основной урон, затем урон огнём. В логе, впрочем, будет указана обратная последовательность.
Рыцарь может вкачать "Огненную ярость" по немного упрощённой схеме — достаточно будет "Повелителя огня", а также "Опытного военачальника" в своей расовой ветке. А вот остальным нужно будет взять "Тайны Хаоса" — для них это умение 3-го уровня, потому что "Тайны Хаоса" — 2-го и сами просят "Повелителя огня". И рыцарь может эффективно Хаосом разгонять уроны — для этого будет ещё одно умение, которое он может взять вместе с "Огненной яростью", но о нём позже. Но даже варвар может взять "Огненную ярость" — ему нужно будет в ветке глушки Хаоса взять "Порчу Хаоса" и сразу 2 умения в расовой ветке: "Подмогу" и "Силу против магии".
А демону я чаще беру не "Огненную ярость", а "Иссушающее пламя" — оно связано с их расовой веткой, и его я разбирал в связи с "Адским огнём". Но помните: если у супостата иммунитет к Огню, то он сей бонусный огненный урон нести не будет в любом виде! Так что против гномов такое качать — так себе идея…
Главная ветка для атаки — "Нападение"!
Конечно же, без ветки "Нападения" никуда — оно же нам повышает наносимый урон! Правда, сам навык поднимает только урон в ближнем бою. Но ведь есть там и умения, которые позволяют нам разогнать урон достаточно сильно, и уже любой…
И начну с умения, которому нужно другое и из ветки Хаоса, — "Холодная сталь". Стало быть, нужен "Повелитель холода". Поднимаете себе урон на 10%, и будет он проходить стихией Воды. Правила те же, что и у "Огненной ярости": проходит после основного урона, в логе будет указан до него, если у врага иммунитет к Воде, урона не будет — и снова не лучшая идея против гномов из-за руны стихийной невосприимчивости — может и Воду выдать!
И только рыцарю дозволено разогнать урон и огнём, и холодом, потому что "Огненная ярость" и "Повелитель холода" в ветке Хаоса могут быть взяты им совместно. Остальным придётся выбирать, что лучше — "Огненная ярость" или "Холодная сталь"? Я обычно предпочитаю брать "Холодную сталь", ибо к Воде иммунитетов меньше, чем к Огню (у Воды — обсидиановые горгульи, чёрные драконы, элементали Воды, руна стихийной невосприимчивости может выдать и Воду тоже, у Огня, помимо обсидиановых горгулий, чёрных драконов и руны стихийной невосприимчивости — она может и Огонь выписать, — ещё точно элементали Огня, фениксы, улучшенные жрецы, ярлы и гномьи драконы). У демонов она неплохо сочетается с "Иссушающим пламенем": тогда сначала пройдёт основной урон, потом от «Адского огня», и затем от «Холодной стали» (лог, кстати, покажет сначала урон огнём, потом холодом, и лишь потом основной). Можно крыть "Битву до последнего" у врага, причём рыцарю и демону будет предоставлено целых 2 попытки, если только атаковали не чёрного дракона или руна стихийной невосприимчивости не дала и Огонь, и Воду сразу!
В дополнение к этому я на рыцаре чаще беру "Воздаяние" — ему для этого нужны "Боевое безумие" и "Опытный военачальник". "ББ" ещё и поднимает урон, причём и минимальный, и максимальный, на 1, что даёт дикий прирост вашим низкоуровневым войскам. А "Воздаяние" поднимает урон в зависимости от вашего боевого духа на 5% за единицу, но максимум на 25%. С учётом наших модификаторов урона, полученных нами при помощи школы Хаоса, и при большом "Нападении" можно лупить слишком больно!…
Вообще это умение есть у 6 из 8 сторон игры — всех, кроме демонов (почему-то) и нежити (тут понятно, почему). И во всех случаях, кроме рыцаря, помимо "ББ" (за 1 исключением), потребуется умение в ветке "Лидерства" какое-нибудь как минимум. Рейнджеру — "Лесной лидер" и расовый "Ливень из стрел". Чернокнижнику — "Аура скорости" (даёт +1 к скорости вашим войскам, обычно, если он есть у этой стороны, нужен "Сбор войск") и "Тёмный ритуал", и мне удалось это выкачать на Эрин, к слову. Волшебнику — "Преданность машин" (это умение для магов в ветке "Лидерства" даёт возможность вашим големам и боевым машинам получать плюшки с боевого духа, притом ниже 0 он у них упасть не может) и "Поглощение артефакта". Варвару — "Упоение битвой", дающее бонус к крови за каждое срабатывание боевого духа. А вот у рунного жреца путь особый: ему "ББ" там не нужно вообще, нужны "Атакующий хирд" — он просит "Тактику" и только — и "Рунная гармония" в ветке "Лидерства", дающая +2 к боевому духу за использование руны на ход. Эта сборка отлично заходит под Иббу — у неё как раз стартовая "Тактика".
Если играю от стрельбы и(ли) хочу усилить баллисту, то беру "Стрельбу" — она даёт бонусный урон от стрелковых атак. Баллисте тоже, если что.
Можно ли прибавить "Нападение"?
А вот здесь интересно. В игре есть умения, прибавляющие колдовство, знание, даже защиту, и многие из них есть в общем пуле, расовых немного. А вот нападение так усилить не получится! Единственное умение, усиливающее этот параметр, — это "Лесной лидер" в ветке "Лидерства": помимо бонусных танцующих со смертью, получите ещё +2 к атаке.
Больше умений на усиление атаки нет! Только если получите с "Образования" дополнительную характеристику. Даже "Лесная ярость" и та не даёт прирост к атаке войскам рейнджера, только даёт прибавку к максимальному урону в +1. А "Лесное коварство" в ветке "Образования" увеличивает не урон, а лишь шанс, что критический урон пройдёт пройдёт с шансом на 10% большим.
Атаку можно будет поднять, по сути, лишь "Карающим ударом", руной драконьего обличия или "Боевым кличем", в зависимости от того, кем командуете. Не густо по вариантам!
И последнее: можно ли усилить атаку героя с руки? Можно, но это прерогатива лишь героев-бойцов, и про это я уже рассказывал. Разве что ещё "Смертельный выстрел" при расчёте урона закладывает уровень героя на 3 больший, чем есть на самом деле, и даёт ему возможность наносить уроны по заклятым. И всё.
Вот, собственно, и всё! Разберём мы и методы противодействия таким страшным уронам, плюс поговорим и о модификаторах, чьё срабатывание не 100% (и одно из них таки влияет на урон), а пока скажите: какое у вас предпочтение по развитие героя на рост урона? Согласны ли вы с моими идеями или хотите что-нибудь ещё взять?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать вас чем-нибудь ещё?
Понятно, что для нанесения урона вам потребуется армия. И есть походное заклинание, позволяющее забрать её прямо из своего ближайшего города! Хотите узнать, какое именно?
Если бойцы спешат в бой, то у магов может быть и другая задача — восполнить ману прямо в бою! Хотите узнать, как это можно сделать?