Сегодня, как и было обещано, начинаю разговор о Некрополисе из "Героев 5". Расскажу о том, чем они сильны, как ими лучше всего отыгрывать и что у них есть такого интересного!…
Кто эти ребята?
Рассказывая о нежити из "Olden Era", я кое-что выдал и о распространённости нежити в массовой культуре. Конечно, при разработке этой части мимо неё пройти не могли. Но интерпретация нежити в Асхане обладает такими не очень стандартными ходами. Например, нежить тут не то, что не боится солнца (даже в 4-ке, если играли кампанию Голдота, то он там воспользовался стандартным для вампиров страхом света, и один из них прямо так и сгорел) — в сюжете 7-ой части вампир Людмила даже проникла в крепость ангелов! Крепость детей Света, где везде всё светло солнечным светом!…
Нежитью, кстати, становятся, проходя особый ритуал. Скажем, чтобы стать вампиром, вам предложат выпить яд матери Намтару — аватара Асхи, которому нежить поклоняется. Точнее, не самой матери Намтару, а собственно Асхе, создавшей этот мир, в обличие богини-паука, олицетворяющего смерть. Тогда у вас будет вечная молодость. Можно и в личи податься, тогда со временем потеряете плоть и тягу к страстям, но стареть всё равно продолжите и в конечном итоге от мумий отличаться будете мало чем.
"Живут" некроманты в стране под названием Эриш. Она и раньше по факту была за нежитью, но лет 300 она была частью страны волшебников, Семи Городов. И одним из этих Семи был Аль-Бетиль, некогда являвшийся центром дома Этерна Семи Городов — им изначально были некроманты. И Аль-Бетиль был ключевым для некромантов не просто так: "возродитель" некромантии ангел Белкет (не оговорка, это действительно ангел) именно здесь проводил опыты в этом направлении. Однако со временем мощь нежити росла, да и поклонение их хоть матери Намтару, хоть Асхе сразу не сходилась с идеологией Семи Городов — они же атеисты, максимум чтят путь Сар-Илама, сумевшего стать Седьмым Драконом, и то без прямого поклонения ему! В общем, кончилось это гражданской войной в Семи Городах, после которой волшебники сбыли некромантов из своих рядов. Так нежить полностью перебралась в Эриш, который был в её фактическом ведении и раньше.
Но в прошлом то была плодородная долина! Её нынешний вид, абсолютно не пригодный для жизни кого бы то ни было ещё, кроме нежити, — следствие следующей войны нежити против волшебников, Сломанного Посоха, в ходе которой были выпущены магические потоки, погубившие всё живое — вокруг этого построен сюжет кампании нежити в 7-ой части.
При этом не сказать, чтобы местная нежить — злодеи. Напротив, основная их масса скорее нейтральна и уважает всех остальных. Из совсем классических некромантов-злодеев в сюжете сгодятся только Сандро, Зенда и Маркел. Даже Арантира не смогу записать в злодеи, он, напротив, чистил всё от демонической скверны, а до этого много времени в библиотеках просидел.
Расовый навык
Можно, я не буду говорить, какая тут расовая база? Она тут стандартная по своей сути! Но всё-таки некромантия претерпела некоторую свою эволюцию в игре, пока не обрела свой нынешний вид, позаимствованный уже "Olden Era", пусть и в изменённом виде.
В ранней версии игры всё было очень просто: после боя часть павших солдат вы поднимали в качестве костяных воинов, если взяли умение "Подъём лучников", то получали костяных лучников. Вкупе с этим получалось, что в какой-то момент у некроманта будут десятки тысяч костяных лучников, которые вас просто будут крошить, а вы даже ничего не сделаете…
Поэтому с версии 1.4 в игре появилась тёмная энергия в том виде, в котором мы её знаем. Теперь поднимать можно только ограниченное количество нежити в пределах 1 игровой недели. Тёмная энергия одна на всех героев, её количество вы видите в верхней части экрана сразу под имеющимися у вас ресурсами. Базовое её количество равно 200, герои, особенно с развитой расовой базой, а также костяные столпы в городах Некрополиса и слеза Асхи, если она есть, увеличивают её количество. Но только на будущую неделю увеличивается её количество, на текущей вы будете работать только с тем, что у вас есть со старта оной! С другой стороны, поднимать вы можете любой тип нежити, зависит только от того, кого вы сразили. Есть даже мод, при помощи которого вы можете посмотреть, кого вы можете поднять из каких супостатов, и запланировать подъём той нежити, которую вы хотите видеть больше всего, или, если вы на Орсоне или Лукреции, согласно войскам, по которым они специализируются — зомби и вампирам соответственно.
Но поднять нежить можно не из всех. Из другой нежити, а также механизмов и элементалей никого вы не поднимете, по понятным причинам. Кроме того, никого вы не поднимете из ангелов и единорогов — это связано с их божественной сущностью, которая в материал для нежити совершенно не годится.
Расовые умения
Как всегда, базовых 3, все из них простые. На замену "Подъёму лучников" — в новой системе координат он утратил свою актуальность полностью — пришла "Духовная связь", раньше она была в ветке магии Тьмы и просила "Повелителя проклятий". И во всех тир-листах она ставится чрезвычайно высоко! Дело в том, что она позволяет повесить на какого-нибудь воина, своего ли или чужого, метку, и за счёт неё восполнять ману себе по курсу 1 мана за 75 здоровья, утраченного жертвой. И если жертву лечили и(ли) воскрешали, то это всё равно можно использовать для восполнения маны! Но больше 1 цели пометить так нельзя, выбрали другую — с прошлой метка спадёт. Но, если что, можно перевешивать метки, просто смотрите по ситуации, как лучше будет.
Два других умения у нежити не менялись по сравнению с версией 1.0. "Крик баньши" позволяет при его произнесении уменьшить супостатам их боевой дух и удачу на -1, а также инициативу на 10%. Маны, разумеется, не требует. И, естественно, на нежить, элементалей и механизмы не работает. Даже против нейтралов не даст им получать бонусный ход. Умение, кстати, можно усилить:
- Если собрали хотя бы 2 любых предмета из набора "Объятия Смерти", то эффекты умения будут удвоены: боевой дух и удача врага упадут уже на -2, а инициатива — на 20%, то есть вы можете увидеть у нейтралов уже и отрицательный боевой дух. Или же, если вы нашли плащ Смертоносной Тени, который и так даёт по -2 к боевому духу и удаче супостату, то эффект с "Крика баньши" прибавится и вы увидите пропуски хода и неудачные атаки с большим шансом. Ещё сказано, что "Крик баньши" при своём произнесении потребляет с этим набором только половину накопленной инициативы, но по факту это не работает.
- По "Крику баньши" есть специалист — Дейдра. О героях мы поговорим ориентировочно через 1 публикацию, а пока скажу, что она увеличивает штраф боевого духа и удачи с "Крика" ещё на -1. Стало быть, если она собрала полунабор "Объятия Смерти", то она будет умением понижать боевой дух и удачу на -3.
- Суперумение "Крик ужаса" будет понижать вражеский боевой дух ещё на -6 — то есть с полунабором понижать БД будете суммарно на -6-1-1=-8, а если это Дейдра, то итоговый результат впечатляет: -6-1-1-1=-9! От этого спастись можно только мини-артефактами магов, наверное, или "Сборным кличем" перекачанного варвара (он даёт как раз боевой дух).
А вот ещё одно умение котируется не так высоко — "Вечное рабство". После боя, если у вас были потери среди нежити, то один из отрядов можно будет вернуть обратно, но если были большие потери, то оно полностью это не покроет, а если теряли больше 1 отряда, то воскрешённый будет выбран случайно.
Вот такая нежить в "Героях 5"! Играли ли ей когда-нибудь (скорее всего, играли многие)? Какие её фишки вам нравятся больше всего и какими из них вы активнее других пользуетесь?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Не очень хотят некроманты встречаться со своими экс-соотечественниками! Среди них есть механизмы, к тому же 3 стрелка — могут и с расстояния выбить без "Туманной завесы". Хотите узнать о войсках магов побольше?
Некроманты получают школу Тьмы с 15%-ным шансом. Неудивительно — это одна из их основных школ. Хотите узнать о ней больше?
А другая ключевая школа для нежити — это Призыв: унаследовали от магов, к тому же там на 2-ом уровне находится "Поднятие мёртвых", воскрешающее нежить перманентно. Хотите узнать об этой школе?