Найти в Дзене
Геройский Мир

Походная магия "Героев 5", или Зачем воину качать "Чародейство"?

Сегодня пойдёт речь о на самом деле самой доступной магии в "Героях 5", доступной настолько, что даже варвары могут её взять — на определённых условиях. А всё потому, что ей никаких навыков не нужно! Тем не менее, в связи с ней я бы бойцам всё равно качал "Чародейство" и умения на экономию и восполнение маны — есть повод так поступить. Мы сегодня поговорим о походной магии! Походных заклинаний всего 4, и они доступны из буквально любой гильдии магов. Достаточно лишь отстроить лишь нужный этаж гильдии магов, и всё, заклинание можно забрать. Чтобы походное заклинание появилось у вас в книжке, вам даже не нужно брать никакие навыки — они не относятся ни к одной из школ магии. Нужно лишь достичь определённого уровня опыта, и всё. А одно из заклинаний вообще может быть взять почти кем угодно. Ещё, правда, эти заклинания можно получить с суперумения магов "Колдовское всевидение" — оно предоставит вам и все походные заклинания. Варвары, кстати, тоже могут получить эти заклинания. Требования у
Оглавление

Сегодня пойдёт речь о на самом деле самой доступной магии в "Героях 5", доступной настолько, что даже варвары могут её взять — на определённых условиях. А всё потому, что ей никаких навыков не нужно! Тем не менее, в связи с ней я бы бойцам всё равно качал "Чародейство" и умения на экономию и восполнение маны — есть повод так поступить. Мы сегодня поговорим о походной магии!

Как её получить?

Эти заклинания откроются в абсолютно любой гильдии магов, только постройте нужный её этаж! Скриншот из игры.
Эти заклинания откроются в абсолютно любой гильдии магов, только постройте нужный её этаж! Скриншот из игры.

Походных заклинаний всего 4, и они доступны из буквально любой гильдии магов. Достаточно лишь отстроить лишь нужный этаж гильдии магов, и всё, заклинание можно забрать.

Чтобы походное заклинание появилось у вас в книжке, вам даже не нужно брать никакие навыки — они не относятся ни к одной из школ магии. Нужно лишь достичь определённого уровня опыта, и всё. А одно из заклинаний вообще может быть взято почти кем угодно. Ещё, правда, эти заклинания можно получить с суперумения магов "Колдовское всевидение" — оно предоставит вам и все походные заклинания.

Варвары, кстати, тоже могут получить эти заклинания. Требования у них будут те же, что и у остальных героев, с одной только лишь добавкой: им нужно у себя в городской хижине путешественника смастерить талисман с нужным походным заклинанием. Он стоит все виды ресурсов, но в целом не так много, особенно в том случае, если мастерить талисманы по очереди. Самое странное, что, хотя хижина нужна для постройки виверн, ИИ ей не пользуется!…

Как видите, ничего сложного в получении походной магии нет. Теперь пройдёмся по каждому походному заклинанию по отдельности.

Уровень 2-ой. "Вызов корабля"

Это самое доступное походное заклинание вообще, что не удивляет — оно находится на 2-ом уровне, даже боевые заклинания этого уровня дают всем героям, кроме только лишь варваров. У него даже требования по уровню нет: зашли в гильдию магов и забрали его! Ну, если только вы не варвар, но всё равно талисман с вызовом корабля можете собрать сразу же, на месте.

Заклинание очень простое: стоите на берегу и вызываете корабль. Вызвать корабль удастся только тогда, когда есть, что вызвать, то есть хотя бы одна из сторон должна зайти на верфь на глобальной карте или смастерить корабль в городской верфи, если город стоит на берегу — тогда верфь возможно будет построить. С другой стороны, можно так забрать вообще все корабли и заблокировать супостата на одном из островов. Если никаких других выходов с острова, кроме как по воде, нет, то враги просто застрянут как минимум на какое-то время!…

Да, как нетрудно догадаться, заклинание актуально только на водных картах. Если же у вас карта полностью сухопутная, то заклинание будет у вас в книжке лежать мёртвым грузом. Иногда, кстати, на некоторых картах доступ к заклинанию может быть закрыт, и его в гильдии вам не предложат, но на случайных картах оно есть всегда.

Заклинание стоит 4 маны.

Уровень 3-ий. "Вызов подкреплений", или Качайте всем "Чародейство"!…

На 3-ем уровне находится, пожалуй, самое ценное походное заклинание во всей игре, и при этом довольно дорогостоящее, пусть у него в книжке цена и указана в 0 маны. "Вызов подкреплений" — наш способ пополнить армию, даже когда мы от города чёрти где!

Правило здесь такое: мы заказываем этим заклинанием армию из ближайшего к нам города, так что если у нас только 1 город, то тогда нам проще всего заказывать армию. Забираем армию по курсу 1 мана = 1 воин, независимо от того, какого он уровня, поэтому войска высоких уровней забирать дешевле, чем низких. Когда у вас отстроены все жилища, приросты и замок, а то и вовсе у вас в городе сидит герой со "Сбором войск" и короной лидерства, то эта операция будет по мане стоить очень дорого. И вот ещё что: при использовании заклинания вы потеряете 75% ваших очков передвижения. Так что за день сделаете немногое, но всё равно выгодная инвестиция в то, что у вас будет армия, по сути, в любом месте на карте!

Обычно вам советуют забирать войска около колодцев маны или волшебного ручья, чтобы быстрее пополнить ману. Соответственно, у чернокнижников — не волнуйтесь, о героях поимённо мы поговорим уже совсем скоро, — можно пользоваться "Тёмным ритуалом", правда, на следующий день после того, как заказали войска. Но эту проблему можно решить при помощи раскачки "Чародейства" с "Восполнением маны" — тогда максимум за 5 дней восполните всё, что потратили на забор войск из вашего города. Сразу скажу, что "Изменчивая мана" и "Тайные знания" здесь не работают, только недели на магию. На остальные походные заклинания оба этих умения работают, как обычно.

Заклинание просит, что вы достигли 10-го уровня.

Уровень 4-ый. "Астральные врата"

Это заклинание многие вспомнят из 2-ой и 3-ей игр — там оно тоже есть, и нахождение его в 3-ке в школе Воздуха участвовало в том, что школа признавалась слишком мощной, потому что там ещё был "Полёт"!… Но здесь оно вне школ магии и доступно всем — только дойдите до 15-го уровня!

Итак, с заклинанием всё очень просто: выбираете точку, куда вы хотите переместиться, и прыгаете туда. Точка должна находиться на расстоянии 800 очков хода по прямой. Кроме того, после того, как пройдёт заклинание, вы потеряете ходы в размере 50% от того, что у вас есть на старте дня. Соответственно, если вы пробегали больше половины ходов — об этом будет говорить зелёная полоска под портретом героя, — заклинание применить не удастся. Так что злоупотреблять этим заклинанием не выйдет. Но так, среди прочего, можно перепрыгнуть из сектора в сектор, если нашли "просвет" и воспользовались им! И из-за этого заклинание на некоторых картах может быть закрыто настройками карты — его вам просто не предложат, — но на случайных картах оно всегда есть.

Заклинание стоит 15 маны.

Уровень 5-ый. "Портал в город"

Заключительное походное заклинание находится на 5-ом уровне и тоже простое до ужаса — "Портал в город". Вы его нажимаете и просто прыгаете в ближайший город. Правда, ценой того, что потеряете все оставшиеся на текущий игровой день очки хода. Однако вы можете нажать это заклинание, даже когда у вас и так 0 ходов осталось. 0*0=0, верно? Главное, чтобы в городе не было героя-гостя — тогда заклинание применить не получится, оно будет отмечено в книжке серым.

Совсем всё просто, если у вас только 1 город — тогда прыжок будет неминуемо туда, куда нужно. Если у вас под контролем несколько городов, то вы сможете определить, где окажетесь, на глазок, по карте — расстояние будет определяться по прямой. На начало дня, если вдруг надумали, можно посмотреть, какой город ближе к вам, при помощи "Вызова подкреплений", потому что он тоже работает на ближайший город, а потому вы будете знать, какой город сейчас к вам ближайший. Тем не менее, во многих модах заклинание усиливают, позволяя, прямо как в 3-ей игре или в "Olden Era", прыгать в любой город по выбору или даже между городами!…

Заклинание стоит 20 маны и просит 20-ый уровень опыта.

Вот такая простая походная магия! Пользовались ей? Есть ли часто используемые вами заклинания такого типа!

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Если будете забирать заклинанием армию из города Великой Орды, то потеряете много маны — там очень большие приросты! Хотите узнать, кого именно там можно забирать?

А вот при грамотной тренировке, а также в случае, если крестьян в армию не забираете, у людей "Вызов подкреплений" будет есть не так много маны, а выхлоп будет будь здоров! Хотите узнать, какие у них есть войска?

Есть некоторые способы решить проблему "манопожирающего" "Вызова подкреплений", и один из них — просто зайти в бой ману восстановить! Варианты так сделать есть у некоторых сторон — хотите узнать, какие именно?

В "Olden Era", кстати, часть походных заклинаний тоже вывели из состава всех школ магии, пусть и не все. Хотите узнать, как там магия организована?