Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Нейтралы "Героев 5": как часто мы хотим их увидеть в своих рядах

Я уже вам рассказал о нейтралах в "Olden Era" и о внегородских существах в 4-ке, которых хватает что там, что там. И на этом фоне 5-ка нейтралами крайне бедна, потому что там нейтралов глобально всего 5, причём 4 из них — это элементали и их эволюцию в серии мы ещё разберём отдельно — пока я их касался здесь лишь в контексте Портала в 4-ке и Рощи в 7-ке. А 3 из них появились только лишь во "Владыках Севера"… Нейтралов в 5-ке найти будет тяжко. Лагеря беженцев при мне их ни разу не сдавали. Разве что дипломатией или скриптами, если последние есть. И призывы не помогут — элементалей-то можете призвать, но призываемый феникс будет отличаться по характеристикам от обычных. Впрочем, среди нейтралов у нас будут призывы… Волки — бойцы 4-го уровня, впервые оказавшиеся нейтралами — до сих пор они служили либо в рядах варваров, либо у Природы в 4-ке. И появились-то они во "Владыках Севера". Характеристики у них не очень высокие, а их ещё и в "Повелителях Орды" подняли на 1 уровень — во "Владыках
Оглавление

Я уже вам рассказал о нейтралах в "Olden Era" и о внегородских существах в 4-ке, которых хватает что там, что там. И на этом фоне 5-ка нейтралами крайне бедна, потому что там нейтралов глобально всего 5, причём 4 из них — это элементали и их эволюцию в серии мы ещё разберём отдельно — пока я их касался здесь лишь в контексте Портала в 4-ке и Рощи в 7-ке. А 3 из них появились только лишь во "Владыках Севера"…

Нейтралов в 5-ке найти будет тяжко. Лагеря беженцев при мне их ни разу не сдавали. Разве что дипломатией или скриптами, если последние есть. И призывы не помогут — элементалей-то можете призвать, но призываемый феникс будет отличаться по характеристикам от обычных. Впрочем, среди нейтралов у нас будут призывы…

Волки. У отдельных стримеров — "имбовые волки"

Волки — бойцы 4-го уровня, впервые оказавшиеся нейтралами — до сих пор они служили либо в рядах варваров, либо у Природы в 4-ке. И появились-то они во "Владыках Севера". Характеристики у них не очень высокие, а их ещё и в "Повелителях Орды" подняли на 1 уровень — во "Владыках" они были 3-го уровня, — но их некоторые стримеры в один голос называют "имбовые волки" из-за их способностей, от которых и правда захочется натурально по-волчьему выть: перед своей первой атакой волк воет и призывает свою копию! Кроме того, когда волк атакует и контратакует, все соседние волки также бьют эту же цель!… Вот эти 2 вещи делают волков довольно кошмарным бойцом, от которого новички просто стонут.

Герои 5: введение в школу Призыва
Геройский Мир19 октября 2025

С одной стороны, есть способ использовать это волчье самокопирование: дело в том, что за каждого выбитого волка, включая тех, кто пришёл после их атаки, вам выпишут опыт — можно подставить какого-нибудь энта или вестника смерти и затем нарезать волков! С другой стороны, если волки уже в вашей действующей армии, то можно наложить на них "Создание фантома", а затем после первой их атаки образуется уже "живая" копия волков — это просто кошмар. Но, с третьей, мододелы пытаются как-то порезать их численность: в моде Universe, скажем, поднята их ценность, дабы волков не было очень много на старте боя.

Впрочем, пришествие волков можно предотвратить — если их расстреливать всем, чем можно, то они до вас не дойдут. В первую очередь я о Лесном Союзе с их лесными стрелками и друидами. И иногда чаще я таки намеренно допускаю волчий вой — бонусный опыт на дороге не валяется!…

Мумии. Ближний бой с ними — не вариант, а они ещё и воскрешаются

Мумии появились также во "Владыках Севера". Впервые они появились во 2-ой части и там они были в рядах Некрополиса, но далее их из города попросили — стали нейтралами и более в город не вернулись. Впрочем, почти везде их дела были не ахти — медленные, тонковатые, могут "Проклятие" повесить, да, и всё. И то в 2-ке и 3-ке то был шанс, а не гарантия 100%.

Герои 5: школа Тьмы для всех и в любое время
Геройский Мир15 ноября 2025

Здесь же мумия поднялась до 5-го уровня. Скорость у них самая низкая в игре, но инициатива безумная — 15, зашкаливающее значение! Но гораздо большая проблема — это пик их магических возможностей. Впервые в серии мумии получили книгу заклинаний с "Рассеянностью" и "Поднятием мёртвых", и оба на искусном уровне, так ещё и своими атаками они вешают проклятия в последовательности: сначала даётся "Ослабление", если оно уже есть или к нему иммунитет (например, такое у мегер), то следует "Замедление", если оба уже есть, или одно уже повесили ранее, а к другому есть иммунитет, или иммунитет к обоим (скажем, мегеры с поножами короля гномов), то следует "Немощность", а если есть все 3 либо дано всё, к чему иммунитета не было, следуют "Разрушающие лучи"! Всё как у дочерей земли, точнее, наоборот — дочери земли появились позже, в «Повелителях Орды». И всё так же на эксперте! Да, я смотрел файлы игры, и колдовская атака — это именно атака мумий. Маны при этом у них 20, и чаще они будут воскрешать, ту же «Рассеянность» они будут давать реже. Хотя против лучников дать такое — стоящая вещь.

Герои 5: школа Света для всех этапов игры
Геройский Мир9 ноября 2025

Так что против мумий следует иметь стрелков, «Снятие чар» и ударную магию — без них вам будет тяжко!… Раскайтить не удастся — инициатива не даст. Но они такие же тонкие, так что дриады своим стрелкам очень помогут, а маги и адепты могут давать «Снятие чар» на себя — это не возбраняется!

Рыцари Смерти. Наследники джиннов первых частей, но очень уж тонкие

Рыцари Смерти перед вами! Здоровье-то у них никакое для 6-го уровня, но шанс располовинить вражеский отряд — это в поздней игре страшная вещь… Скриншот из игры.
Рыцари Смерти перед вами! Здоровье-то у них никакое для 6-го уровня, но шанс располовинить вражеский отряд — это в поздней игре страшная вещь… Скриншот из игры.

Впервые рядовые рыцари Смерти появились в 3-ей части, и конники нежити быстро прижились. Однако в город они потом вернутся лишь в 7-ке, а в 4-ке и 5-ке то были нейтралы. Причём такие, от которых, кроме как стонать, вы ничего не будете. Про чемпионов Тьмы я рассказывал в прошлый раз. Рыцари Смерти 5-ки, впрочем, местами даже повеселее будут! Хотя они теперь предпоследнего, 6-го уровня.

Ну, здоровья у них как у ведьм — немного (90), хотя характеристики на уровне. Их атаки вешают на жертву «Ослабление», только не берите их под начало Равенны. Но их ключевой номер — это «Смертельный удар». В разных частях он обыгрывается по-разному. В 3-ке то был просто двойной урон с некоторым шансом. А в 5-ке это шанс в 25%, что вражеский отряд после атаки или контратаки будет располовинен (!). Сработает это, правда, если урон по идее не должен был и так выбить более 1/2 численности жертвы — тогда и располовинивать никого не потребуется. Этот номер в серии образовался впервые со 2-ой части, где таковой был у джиннов, и то там шанс был 10% на успех этой операции.

Интересно, что рыцари Смерти изначально должны были быть воинами Некрополиса 6-го уровня, только вот вышло так, что Ubisoft’у так зашла моделька умертвий, по идее 3-го уровня, что те потребовали увеличить их размер и характеристики. Так мёртвые конники и стали нейтралами уже в ванилке!…

Мантикоры. Урон с уровня выше и с отравой, но они то у чернокнижника, то вне его…

Ещё один нейтрал из "Владык Севера" с очень странной судьбой — мантикора то в рядах подопечных чернокнижника, то вне их!… Впервые появилась в 3-ке как воин Темницы, здесь нейтрал, в 6-ке в Лиге Теней, в 7-ке — снова нейтрал. Впрочем, в 3-ке только после улучшения до скорпикор можно было отключать вражеского бойца на какое-то время, и то это работало по правилам "Ослепления" — при уроне раньше времени паралич спадает, хотя ответ будет всё-таки слабее.

Герои 5: гномы для всех, войска
Геройский Мир30 ноября 2025

Здесь же у мантикоры урон, как будто она на 7-ом уровне, хотя она всего лишь 6-го. Правда, атака и защита не самые выдающиеся, да и здоровье для 6-го уровня не самое высокое, у тех же эрлов 145. Скорость и инициатива дословно повторяют аналогичные цифры у гномьих драконов — 5 и 9 соответственно, и то руну на них не дадите. А ещё их атаки вешают на жертву яд, заставляя её нести урон в размере 10 за мантикору при наступлении хода. Но на самом деле, хотя описание мантикор гласит:

В сражении мантикоры способны быстро обрушиться на врага и отравить его столь сильным ядом, что используемый ассасинами по сравнению с ним просто водичка.

…всё-таки ассасинов можно собрать столько, что их яд будет гораздо лучше, чем у мантикор — "Сбор войск" плюс корону лидерства никто не отменял. Кифра у нас для этих случаев есть, верно?

Но это не повод недооценивать мантикор! Бьют-то больно, а потому стоит их добивать стрелами и магией! Ну или нежитью и элементалями с атакой без ответа — там нечему гнить, даже кайтить не придётся.

Фениксы. Скорость, инициатива и перерождение — по классике, здоровье как у костяных драконов

Характеристики обычного феникса перед вами! Скорость и инициатива — высочайшие в игре! Скриншот из игры.
Характеристики обычного феникса перед вами! Скорость и инициатива — высочайшие в игре! Скриншот из игры.

Фениксы были в каждой игре. Правда, в асханских им фракции не нашлось. Могли, к слову, встать в ряды Лесного Союза, но не срослось, и это место ушло зелёным драконам. Неизменные бойцы самого высокого уровня. Высочайшие скорость, инициатива, если есть, — их традиционные атрибуты, соответственно равны 10 и 19. Но здоровье у них крайне скверное, 150 — как у костяных драконов, у тех же энтов 175, и они уровнем ниже! Впрочем, в случае фениксов это простительно на самом деле.

Классическое перерождение тоже на месте. Работает оно по следующим правилам:

  • Если отряд фениксов добит, то один раз за бой он полностью возродится! И все эффекты с него при этом спадут — это проблема для бойца на Тьме, прямо скажем…
  • Если часть фениксов полегла, но отряд до конца боя ни разу не был выбит до конца, отряд их в самом конце боя будет возрождён полностью.
Поле боя из-за армагеддона залито огненным пламенем. Но у нас хватает бойцов, имунных к заклинанию… Фениксы не пострадали. Скриншот из игры.
Поле боя из-за армагеддона залито огненным пламенем. Но у нас хватает бойцов, имунных к заклинанию… Фениксы не пострадали. Скриншот из игры.

Фениксы, как и почти везде в серии, связаны со стихией Огня. Как следствие, они имунны к нему, а потому можно давать "Армагеддон" без вреда для них, но только тогда, когда они не находятся в точке падения метеорита, так как последний бьёт физическим уроном. При этом они прикрыты огненным щитом, возвращающим 20% от нанесённого урона. Если только враг к огню не иммунен — тогда огненный щит не сработает, а потому гномы могут попробовать это крыть руной стихийной невосприимчивости, не говоря уже о том, что у них 3 из 7 бойцов и так иммунны к Огню могут быть по праву рождения…

Но следует различать обычных фениксов и призываемого! Хотя у них внешний вид одинаковый, призываемый находится уровнем выше, скорость и инициатива у него ниже (7 и 15 соответственно, а не 10 и 19), атака, защита и урон зависят от уровня и силы магии героя, да и перерождаться не умеет. Хотя остальное — на месте. И его крыть куда проще — смертельным холодом, пещерными владыками и вестниками смерти — призываемый феникс-то всегда один!

Ну уж если нашли обычного феникса, он сможет раскайтить кого угодно с его-то данными! Если у вас есть "Рассеянность", то это будет делаться легко, а если не допустите хотя бы гибели отряда, то вы пройдёте бой де-факто без потерь. В будущем такое получится только уже в "Olden Era" при игре за Раскол, так как его расовая база также допускает определённые потери в бою, так как они будут скомпенсированы!

Вот такие нейтралы в 5-ке! Ловили ли их когда-нибудь в своих рядах (ну, кроме финала кампании Файдаэна в 5-ке, там вам 3 фениксов-то дадут)? Какие из них вам нравятся больше, а от каких у вас кровь в жилах стынет?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Герои 5: школа Хаоса для бойца
Геройский Мир22 октября 2025
Как в "Героях 5" восполнить ману прямо в бою?
Геройский Мир24 ноября 2025