Сегодня, как и обещал, поговорим о войсках нежити в "Героях 5". Расскажу, кто в чём хорош и кого когда предпочитаю брать — пара нюансов здесь есть. И есть определённые предпочтения среди летсплейщиков — о них тоже скажу пару слов.
Прежде чем начать представлять войска, следует оговорить, что все они — нежить. Это значит, что у войск Некрополиса боевой дух всегда равен 0, и его никак не сдвинуть ни на положительную территорию, ни на отрицательную. Кроме того, их нельзя отравить — нечему гнить, — их нельзя ослепить — общепринятого зрения у них нет, — и им нельзя без плаща Сандро испортить разум — его нет. При этом на них также не работают "Регенерация" и "Воскрешение", но зато их можно разбирать "Святым словом"…
Уровень 1-ый. Костяные воины, лучники и воители
Высокая «Инициатива» позволяет воинам атаковать первыми, но их более чем хрупкие тела не могут выдержать серьёзного удара.
Войска 1-го уровня нежити вообще стандартные, и по-английски они Skeleton, но в нашем переводе игры решили немного покреативить — так мы получили костяных воинов. У них средняя инициатива — 10, — что позволит довольно регулярно ходить. Однако остальные характеристики у них совсем хромают!… Я не случайно вставил фрагмент из их описания — костяные воины разваливаются чуть ли не от любой тычки! В ближнем бою вы их будете ощутимо так терять… Их надо улучшать!
Чаще всего беру костяных лучников — они, собственно, стреляют. Если сможете подкинуть им урон с "Боевого безумия" и ожерелья Кровавого Когтя, да ещё дополните картину луком из рога Единорога, то они будут просто наказывать! Но приготовьтесь к тому, что их будут выкашивать в первую очередь, потому что они тоже тонкие. То была компенсация за то, что в ранних версиях игры они поднимались тоннами, пусть и не такая сильная из-за их внушительной численности.
Летсплейщики же чаще, особенно под заключительные бои против вражеского героя, чаще берут костяных воителей. У них уже побольше здоровья и защиты, кроме того, они сами хорошо защищены от выстрелов, к тому же защищают от стрелкового урона своих соседей, время от времени могут сбивать врагам ходы, а ещё их сложнее разбирать ударной магией из-за их магической защиты в 25%!
Поэтому нередко вы будете видеть высокие оценки именно костяным воителям и чаще будете видеть. Но всё-таки я беру именно лучников: выживаемость — стоящая вещь, но кому-то надо вносить урон, особенно на старте игры, верно?…
Уровень 2-ой. Зомби обычные, чумные и гниющие
2-ой уровень Некрополиса вполне себе стандартный — зомби. Выдающегося немного, однако на ранних этапах игры это ваша ключевая защитная пехота! Которая также наращивает атаку, когда союзники умирают… Но только оригиналы и только в первый раз, если, скажем, вы воскресили кого-то "Поднятием мёртвых" из трупа, то, с одной стороны, атака не спадёт, но, с другой, когда этот воин умрёт вторично, бонус ещё раз вы не получите. Строить вы их точно будете — без зомби не построить ратушу и всё, что идёт после неё.
Если улучшить до чумных зомби, то они также своими атаками будут понижать нападение и защиту свои жертвам на -2, причём каждой своей атакой — эффект кумулятивен! Он не работает только на гномов со способностью "Броня" — она не накладывается из-за того, что их защита не снижается, и даже там, где этот момент правится, атаки чумных зомби снижают только нападение, а защита не будет падать всё равно. Поэтому я чаще беру именно чумных зомби — с ними проще.
С другой стороны, есть гниющие зомби. Они уже немного посложнее, так как их способность работает не от атак, а от ауры, которую они раздают. Их отравляющая аура понижает всем врагам вокруг атаку на -3, защиту на -2 и боевой дух на -1 при условии, что они не являются нежитью. По мне — такое себе, стоит убрать зомби с точки — и всё, эффект спал.
Поэтому я в основном играю именно с чумными зомби: их атака вешает эффект перманентно, к тому же последний складывается. Гниющие — такое себе, особенно в "зеркале нежити". Однако в одной из сборок, связанных с минусовым боевым духом, гниющие зомби могут неплохо показать себя…
Уровень 3-ий. Привидения, призраки и духи
На 3-ем уровне другая старая знакомая нежить — привидения. Они довольно тонкие — их характеристики не блещут. Ещё и форт им нужен… Так почему же они так сильно раздражают с одной стороны и являются неплохими единичками, прикрывающими наших костяных лучников, с другой? Я не о том, что они летать умеют — это как бы само собой разумеющееся, — и о том, что дом для привидений нужен для постройки цитадели, а затем и замка!…
Всё дело в том, что они бестелесны. В каждой части бестелесность, где она есть, обыгрывается по-разному, и здесь она заключается в шансе, что 50% физических атак по ним не пройдёт! В ранних версиях это были поистине 50%, и были случаи чуть ли не 8 (!) промахов подряд. Поэтому позднее механику немного изменили: шанс по-прежнему базово 50%, но не может быть более 2 попаданий подряд обычными атаками, равно как и не будет более 2 промахов подряд. При этом привидения гарантированно разбираются ударной магией, если нет магического сопротивления, а против чернокнижника даже оно не поможет — он это просто пробьёт! Равно как и ярлы с эрлами своими умениями гарантированно пробьют привидений…
Из улучшений я предпочитаю брать призраков. Они в дополнение к этому ещё своими атаками по вражеским воинам-колдунам могут исцелить себя за счёт их маны. Два в одном — последние больше ничего не наколдуют гадкого, а ваши призраки ещё и восстановятся! А то и три в одном — стрелков-колдунов заблокируете. Духи же куда более странные: они могут забирать у стрелков их запасы выстрелов, но делается это только в том случае, если стрелки находятся на расстоянии хода духов, если нет телеги, а также нажатием умения! В общем, несмотря на более частую встречаемость стрелков, всё-таки их применяемость слишком затруднительна, потому мой выбор здесь — призраки!
Уровень 4-ый. Вампиры, высшие вампиры и князья вампиров
Самые что ни на есть классические существа для нежити, присутствующие в каждой части франшизы — вампиры. И, как всегда, почему-то просят таверну — интересно, зачем им она, из части в часть, кстати? Даже без улучшения могут себя показать: бьют без ответа, кровь пьют, разве что бегают по полю боя, без полёта. Исцеляют они своими атаками на этот половину нанесённого урона, и, в отличие от 4-ой части, это можно усилить при помощи заклинания "Вампиризм"!… А если улучшили до высших вампиров, то они научатся… нет, не полёту — телепорту по полю боя. Вплоть до версии 2.1 включительно в их списке способностей был указан как раз телепорт. В "Повелителях Орды" он был заменён на полёт, но по факту это по-прежнему телепорт, просто теперь на высших вампиров работает "Штормовой ветер", снижающий летунам дальность хода и инициативу.
С другой стороны, есть князья вампиров. Вместо безответной атаки гарантированно они могут с некоторым шансом выключить врага из боя. Эта способность называется "Оцепенение". Это, кстати, не считается разумовым эффектом. Работает по принципу искусного "Ослепления", с той лишь разницей, что первая атака по оцепенённому будет больнее. Ещё у них выше дальность хода немного и чуть выше максимальный урон. Но вилка урона у них больше, к тому же им могут и ответить на атаку, если что, если "Рассеянность" не давали…
Традиционно я беру высших вампиров как более практичных. Князей вы увидите в чуть более агрессивных тактиках, но никогда не берите их в "зеркало нежити" — тогда они станут просто мусором!
Уровень 5-ый. Личи, архиличи и высшие личи
Традиционные магические стрелки нежити — личи — на своём месте. Чтобы им выучиться колдовать, потребуется не только гильдия магов, но и костяной столп! Вот сколько им нужно заведений для своей учёбы!
Стреляют личи, кстати, не абы чем, а смертоносным облаком. Оно охватывает и цель, и её соседей. Но соседи получат только половину урона, который они бы получили, будучи самой целью, и только в том случае, если они не являются нежитью! Это несколько осложняет личам жизнь в боях против другой нежити.
Если улучшили до архиличей, то в их распоряжение также поступит книга заклинаний, полностью состоящая из разных проклятий магии Тьмы: "Ослабление", "Чума" и "Немощность". "Чума" вам здорово подсобит в начальных боях, а "Ослабление" и "Немощность" — в более поздних, чтобы сбить уроны супостату. Облако тоже остаётся на месте. Но в "зеркале нежити" "Чума" и облако улетают в трубу!…
С другой стороны, вы можете взять высших личей. Смертоносного облака у них уже нет. Книжка осталась, но скомпонована несколько иначе: из проклятий осталась только "Немощность", но зато есть… "Поднятие мёртвых"! Проще говоря, вы можете высшими личами воскрешать своих же соратников — формула-то добротная! Можно, кстати, для большей эффективности воскрешений поделить высших личей на несколько отрядов — основная цифра там хорошая, — но помните: оно штрафует по здоровью на 20%!…
В большинстве боёв я хожу с архиличами — они бьют довольно убойно, особенно в большом количестве. Тем не менее, если играете от воскрешений, а также в "зеркале нежити" подойдут высшие личи — всё, что у них есть, отработает против любого врага!
Уровень 6-ой. Умертвия, вестники Смерти и баньши
Такая история: на 6-ом уровне должны были быть рыцари смерти. Те, о ком мы поговорим, должны были занять 3-ий. Но внешний вид издателю понравился так сильно, что тот распорядился увеличить наших героев в размерах и подкинуть им характеристики. Так рыцари смерти стали нейтралами, и о местных нейтралах мы ещё поговорим.
Итак, умертвия, призраки с косой. В отличие от привидений, летать не умеют. Но вообще, характеристики у них будь здоров, можно неплохо держать удары! А если их улучшить, то у нас будут способности поинтереснее...
Вестники Смерти, помимо прироста характеристик, получают довольно интересную способность — «Губительная хватка». Суть проста: вы убиваете ровно 1 воина в отряде... и заодно снимаете с него все благословения, включая «Антимагию», но исключая "Небесный щит". Так полностью выбиваются призываемый феникс и аватара смерти Арантира, так как они призываются в единственном экземпляре. Да и против любителей благословений сгодится — они все спадут... Да, кстати, вестники после своего действа не получат ответ.
С другой стороны, можно взять баньшей. Вместо губительной хватки у них есть другая способность — "Скорбный вопль". Суть её проста: вы наносите урон всем на расстоянии 3 клеток и ближе до вас. Урон зависит от расстояния от баньшей до жертв, численности баньшей и боевого духа жертв. Формула с 1 баньши такая: 2*(10 — показатель боевого духа жертв), соседи баньшей получат полный урон, на расстоянии 2 клеток — половину от этого урона, на расстоянии максимальных 3 клеток — четверть. Стало быть, если боевой дух ушёл в минус, этот показатель будет прибавлен и увеличит урон. Как вы понимаете, против нежити и механизмов это не работает.
Баньши очень хороши во многих ситуациях — можно потенциально выкричать всех. Максимальную эффективность они покажут, когда у вас будет Дейдра с суперумением и хотя бы 2 предметами из набора "Объятия Смерти", и хорошо бы, чтобы туда вошёл плащ Смертоносной Тени, снижающий боевой дух и удачу на -2, плюс в дополнение к "Крику баньши" иногда полезно будет накидывать "Скорбь" и ставить рядом гниющих зомби. А вот в "зеркале нежити", а также против героя, ушедшего либо в школу Света, либо в сочетание школ Света и Тьмы, лучше взять вестников Смерти: надо будет снимать благословения, к тому же на нежить баньши не работают, а нежитью можно сделать любого живого — просто повесьте на него "Вампиризм", и всё (я в это как раз влип однажды).
Уровень 7-ой. Драконы костяные, призрачные и астральные
Традиционный 7-ой уровень нежити (только в 6-ой части легендарным воином стали прядильщицы судьбы, внешне списанные с матери Намтару, тогда как фантомный дракон к Некрополису относился номинально, а в "Olden Era" 7-ым уровнем нежити стал как раз вампир, при этом там есть нейтральный дракон-лич 8-го уровня) — костяной дракон. И, как всегда, он — самое слабое существо 7-го уровня. Зачем ему нужен сразу замок для постройки жилища?! Но можно спецпостройкой поднять их прирост на +1, и с замком будете получать 3-х драконов. Но у них 150 здоровья всего-навсего — даже у энтов 6-го уровня 175! Их надо улучшать, чтобы получить хоть что-то вменяемое! Впрочем, условно вменяемое — у улучшений здоровья лишь 160.
Призрачный дракон понижает всем врагам боевой дух на -1 уже своим присутствием. В принципе, можно это сочетать с баньшами и их скорбным воплем, но при определённых обстоятельствах может заиграть нечто другое. Кроме того, драконы своими атаками вешают "Ослабление" на сильном уровне, прилично понижая максимально наносимый жертвой урон. Неплохо, но… есть одна героиня, на которой лучше с драконов этого не делать. А вообще, призрачные драконы как будто универсальнее выглядят.
Астральные драконы поскучнее — у них есть только атака "Скорби". Суть её проста: вешаете на жертву "Скорбь" на основах. Она понижает боевой дух и удачу, причём БД падает сильнее, чем со смертельного взгляда призрачных визави. На нежить "Скорбь" тоже работает — удача падает в любом случае. Сочетание с баньшами даже получше, чем у призрачных драконов — -2 же большее падение, чем -1, верно?
Призрачных драконов вы будете видеть гораздо чаще в армиях по понятным причинам — они универсальнее. Но на Дейдре и Равенне лучше себя могут показать астральные драконы в силу их специализаций, дабы те лучше отыграли в боях. Но об этом в следующий раз.
На этом пока всё! В следующий раз поговорим, как уже говорил, о героях, а пока скажите: какие войска вы предпочитаете брать и в каких ситуациях? Какие из них, по-вашему, покажут себя наиболее идеальным образом?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать вас чем-нибудь ещё?
Если о некромантах 5-ки мы поговорим только в следующий раз, то о героях Некрополя в "Olden Era" я уже рассказывал. Хотите познакомиться с ними? Среди них, кстати, есть пара старожилов серии!
Вестники смерти хорошо зайдут против рыцарей — у них даже инквизиторы и адепты благословлять могут! Хотите познакомиться с людской армией?
Другой вариант работы вестнику — гномы, руны снимать — можно такое провернуть с парочкой. Хотите познакомиться с гномьими рунами? Некоторые, правда, снять не удастся, но всё же…
Однажды легендарный Гангена полез с баньшами на демонов — и только скорбный вопль позволил наносить какие-то вменяемые уроны, а ману у его Каспара быстро высосали! Хотите узнать, какие роды войск демонов он недооценил?