Найти в Дзене
Геройский Мир

Армия Лиги Теней «Героев 5»! Чем хороша и славна?

Сегодня поговорим о войсках Лиги Теней «Героев 5», как и было обещано. Я расскажу, какие войска где полезны, каковы их сильные стороны, а также их преемственность по отношению к прошлым частям франшизы, если таковая есть! Немного о составе войск в целом. Если вы играли за подопечных чернокнижника, то знаете, что их войска однородными не были. Кого там только мы не видели! Кентавров, грифонов, драконов, троглодитов, гарпий, орков!... Сборная солянка, словом, и не объединить этих ребят. Начиная с 5-ой игры, подопечные чернокнижника и он сам — это тёмные эльфы и их соратники, кого они приручили или сдружились. Эта эстетика прижилась и сохранилась вплоть до «Olden Era»! А теперь познакомимся с каждым из воинов тёмных эльфов... Первые уровни Лиги Теней — это лучшие бойцы на оных! Немногие могут с этим поспорить! Однако за это придётся платить низкими приростами — без «Сбора войск» вам будет туго. Итак, на 1-ом же уровне у нас лучшие бойцы своего уровня — лазутчики! Стреляют хорошо, а вбл
Оглавление

Сегодня поговорим о войсках Лиги Теней «Героев 5», как и было обещано. Я расскажу, какие войска где полезны, каковы их сильные стороны, а также их преемственность по отношению к прошлым частям франшизы, если таковая есть!

Немного о составе войск в целом. Если вы играли за подопечных чернокнижника, то знаете, что их войска однородными не были. Кого там только мы не видели! Кентавров, грифонов, драконов, троглодитов, гарпий, орков!... Сборная солянка, словом, и не объединить этих ребят. Начиная с 5-ой игры, подопечные чернокнижника и он сам — это тёмные эльфы и их соратники, кого они приручили или сдружились. Эта эстетика прижилась и сохранилась вплоть до «Olden Era»! А теперь познакомимся с каждым из воинов тёмных эльфов...

Уровень 1-ый. Лазутчики, ассасины и ловчие

Ассасины — лучшие бойцы 1-го уровня! Жаль лишь, что немногочисленные, и их прирост надо разгонять "Сбором войск"! Скриншот из игры.
Ассасины — лучшие бойцы 1-го уровня! Жаль лишь, что немногочисленные, и их прирост надо разгонять "Сбором войск"! Скриншот из игры.

Первые уровни Лиги Теней — это лучшие бойцы на оных! Немногие могут с этим поспорить! Однако за это придётся платить низкими приростами — без «Сбора войск» вам будет туго.

Итак, на 1-ом же уровне у нас лучшие бойцы своего уровня — лазутчики! Стреляют хорошо, а вблизи бьются ещё лучше! Характеристики у них довольно сильные даже для базовых бойцов. 10 здоровья — это много! Если же их улучшить до ассасинов, то их характеристики станут слишком сильными для 1-го уровня во главе с 14 здоровья, так они ещё будут травить своими атаками! Яд висит ровно 3 действия жертвы и наносит урон в количестве отравивших ассасинов. То есть 176 ассасинов своей атакой повесят яд, который будет наносить 176 урона за каждое действие. Естественно, травить можно только живых, тогда как нежить, элементалей и механизмов отравить не получится. Проблема в том, что их базовый прирост равен 7, это самая низкая цифра на их уровне, и к поздней игре ищите второго героя со «Сбором войск», а в идеале ещё и с короной лидерства (которую, к слову, можно попробовать выудить в городской торговой гильдии, она предлагает вам опцию покупки артефактов у себя в городе, раз в неделю приносит случайный ресурс, а по мере скупки артефактов она вам также будет давать бонусное золото уже ежедневно), после этого с замком будет уже 20 ассасинов в неделю, и с этим можно жить! Повсеместно приросты ассасинам поднимают, как могут.

А что же ловчие? А вот это мусор. Вместо стрельбы у них невидимость, та самая, про которую я рассказывал в прошлый раз. Все проблемы налицо: берутся вместо стрелков в надежде, что противник поведётся на это, встанет, а вы его зальёте ударной магией. ИИ ведётся на это. Пока. Видимо, многим удобно, а потому пока я не знаю модов, где это исправили. И то, что у чернокнижника на старте только 1 знание, никого не смутило.

Короче говоря, мой выбор — ассасины, без вариантов. Все расклады налицо, они вам просто помогают в боях, даже стартовых!...

Уровень 2-ой. Бестии, фурии и мегеры

На 2-ом уровне у нас тоже ведущие бойцы, но их реализовать будет не так просто! До улучшения так точно.

Берегите ваших фурий! Если будут бить, как на этом скриншоте из экрана боя, то так растеряете один из ваших ключевых отрядов, наносящих урон!
Берегите ваших фурий! Если будут бить, как на этом скриншоте из экрана боя, то так растеряете один из ваших ключевых отрядов, наносящих урон!

Итак, базовые бестии у нас в роли гарпий из 3, 4, 6 и 7 частей, разве что летать не умеют. А так их классическая функция удара и возврата на месте! Кстати, если зажать клавишу Ctrl, то можно приказать бестиям остаться на месте, чтобы стрелка заблокировать. Можно, кстати, зажимать эту клавишу и стрелками, чтобы добить кого вблизи, теми же ассасинами, например. Улучшили до фурий — и получите атаку без ответа, и это при инициативе 16, самой высокой среди городских существ! Войска с низкой инициативой по типу крестьян, мечников или зомби можно так разводить, а бегают фурии будь здоров! В общем, бой может быть долгим, но победа будет за вами. Но берегите фурий, как зеницу ока, потому что у них показатель защиты довольно низкий! А фокусят их в первую, максимум вторую очередь — думаю, по понятным причинам.

Эту проблему могут решить мегеры. У них защита и здоровье повыше, к тому же у них есть иммунитет к «Ослаблению», но инициатива у них похуже — 14 вместо 16. Однако проблема очень низкого прироста (5) это не решает — им всё так же нужен «Сбор войск» и желательно с короной лидерства. Ещё, правда, можно гнать существ на жертвенный алтарь и наращивать прирост бестий, фурий и мегер таким способом, но тех, кто вам не особенно и нужен. И в идеале не из среды своих!...

Уровень 3-ий. Минотавры обычные, минотавры-стражи и минотавры-надсмотрщики

Если вы помните древнегреческие мифы, то там был такой минотавр — существо с телом человека... и головой быка. Вообще Минотавр в мифах был только 1 и пишется он с заглавной буквы в древнегреческих мифах, но так повелось, что любых воинов в таком виде назвали именно так, в честь древнегреческого Минотавра. Собственно, его имя в переводе то и значит — «быкочеловек». Под командованием чернокнижника минотавр был с самой первой части «Героев» и далее никогда с ним не расставлся.

Из 3-ей части базовый минотавр перенёс такое свойство, что его боевой дух не может быть ниже +1. Выше — да, ниже — нет! Характеристики у них неплохие, разве что защита очень низкая. И при этом их прирост выше, чем у бестий (6)! И его тоже можно разогнать посредством жертвенного алтаря, правда, прирост оттуда будет расти хуже, чем у бестий. Равно как и «Сбор войск» будет давать уже не так много минотавров дополнительно, всего 1, максимум 2, если есть корона лидерства.

Улучшение выбираете между полноценным атакующим и оборонительно-вспомогательным. Первое — это минотавры-стражи, потому что они бьют дважды. А второе — это минотавры-надсмотрщики, у них уже больше здоровья и защиты (да, там ещё атака повыше, но она одна, а потому атакующий потенциал у них чуть пониже по итогу), а ещё они обеспечивают минимальный боевой дух в +1 и себе, и своим соседям-соратникам. В сборках на «Сопереживание» против некроманта — самое то!

Я предпочитаю играть от стрельбы и обороны, как максимум агрессивно играя фуриями, потому скорее возьму надсмотрщиков, там и заключительная атака посильнее будет. Но на Летосе можно попробовать и стражей — если найдёте «Рассеянность» (её, кстати, можно выучить с ведьм, у них она есть в книжке, для этого возьмите Летосу «Разгадку тайного» в ветке «Образования»), то можно будет убрать контратаки, тем самым увереннее изничтожая супостата!...

Уровень 4-ый. Наездники на ящерах, тёмные всадники и проворные наездники

Не только сам чернокнижник разъезжает на рапторе! Некоторые его солдаты тоже так могут! Ещё и обладают ударом с разбега — за каждую клетку срезают 20% защиты жертвы. Против гномов, правда, этот фокус сработает слабо — у них потенциально 3 из 7 бойцов иммунны к эффектам, понижающим защиту, — но против остальных это настолько страшно, что их часто фокусят в первую-вторую очередь! А если чернокнижник чудом выудил «Ауру скорости» (там просто «Лидерство» падает им с шансом в 2%, и из-за этого адски ценна Кифра, о которой в следующий раз), то даже в базовом виде пробьют много чего! Жаль лишь, что защита самих наездников на ящерах такая себе, потому они долго не живут.

Если же улучшите до тёмных всадников, то в дополнение к во всему вышесказанному получите то, что на сленге «геройщиков» называется «прикуска», она же – укус ящера. Суть следующая: когда ваш подопечный атакует вражеский отряд, и на соседней с последним клетке находится всадник, он тоже его проатакует, правда, нанося лишь 50% от своего урона. Работает, правда, лишь на ближние атаки, но на Летосе с «Рассеянностью» и «Замедлением» можно спокойно бежать и бить сначала всадниками, а затем минотаврами-стражами — они бьют дважды, и урон будет таким сочным!...

А если против вас вышел гном? Тогда атака с разбега улетает в трубу! Потенциально 3 из 7 бойцов к ней иммунны, а у лавовых драконов есть лавовый щит, который вернёт аж 40% внесённого урона — они так возьмут с собой всех ящероездников на тот свет! Да и не факт, что у вас Летос — Тьма так-то редкая база для Лиги Теней, падает с шансом всего 2% (Летос просто с ней стартует и является специалистом на «Чуму»; вообще она со старта есть и у Ирбет, но она там явно инородная и повсеместно замещается «Образованием»)! Тогда подойдут проворные наездники. Прикуска у них осталась, а вместо атаки с разбега атака случайная — наездник бьёт всех по дороге, до кого достаёт, правда, урон только четверть от обычного нанесут, но зато НИКТО им не ответит! Если против вас гном, то это точно ваш выбор!

Уровень 5-ый. Гидры обычные, пещерные и тёмные

Только в 2 частях франшизы чернокнижник не принимал на себя командование гидрами. Помните те же мифы Древней Греции? Отрубил голову — получи пару новых! В «Героях», правда, новых голов гидрам не дают, у них другие классические характеристики: для своего уровня чуть ли не максимальное здоровье, тонна защиты, но очень медлительные и редко ходят. Такой «танк», знаете ли. И атакует ещё своими головами, притом всеми, и ведь ни одной из них нет отвечают! В «Героях 5» базово голов 3, после улучшения их станет 6, и бить будут все. А, как и многих других защитных бойцов, у гидр в 5-ой части есть способность «Ярость» — это рост показателя нападения, когда умирает один из ваших соратников, если последнего, правда, не воскрешали (за него нападение к тому моменту уже начислены) и не призывали. Даже вшивую единичку отдали — и плюс к атаке получили!

Изумрудные драконы попытались атаковать тёмных гидр и получили за это немного урона, так что их надо расстреливать стрелками или магией, а если в рукопашной и бить, то только призванными! Скриншот из игры.
Изумрудные драконы попытались атаковать тёмных гидр и получили за это немного урона, так что их надо расстреливать стрелками или магией, а если в рукопашной и бить, то только призванными! Скриншот из игры.

А у улучшенных гидр есть ещё разные способности, правда, разной степени полезности. У пещерных гидр есть регенерация — они при наступлении своего хода восполняют от 30 до 50 здоровья. На старте неплохо, но в поздней игре это уже смотрится слабо — у них здоровья 125, при большой их численности такое себе, а потому регенрацию везде усиливают. А у тёмных и инициатива на 1 повыше, и вместо регенерации у них кислотная кровь — когда гидру атакуют вблизи, из неё на 4 клетки вылетает кислота, наносящая урон всем, кто оказался в этой зоне! Для поздней игры — самое то! Но будьте осторожны с этим, ведь кислотная кровь может задеть и вас!

Не случайно в файлах игры умение "Внезапная атака" в ветке "Логистики". дающее в книжку "Телепорт" и приближающее ход телепортированного так воина на 50%, названо умением для чернокнижника (в ранних версиях игры все сложные умения были чисто расовыми, а в "Повелителях Орды" многие из них раздали вообще всем, за некоторыми исключениями, в основном завязанными на каких-то расовых механиках) — для гидр это самое то! Жаль лишь, что во время осад за стены города можно отправить гидр только в том случае, если вы каким-то образом выудили школу Света, 2%-ную за чернокнижников, но осады обычно насчитывают 1 бой за всю карту, хотя в кампаниях и на отдельных картах может быть больше осад, да.

Уровень 6-ой. Сумеречные ведьмы, владычицы тени и хозяйки ночи

Берите владычиц тени — и не прогадаете! Да, у них самое низкое здоровье на своём уровне, но стрелки с магией поддержки — это немалого стоит! Скриншот из игры.
Берите владычиц тени — и не прогадаете! Да, у них самое низкое здоровье на своём уровне, но стрелки с магией поддержки — это немалого стоит! Скриншот из игры.

2-ый и последние стрелки города у Лиги Теней, если честь по чести. Да, разница в уровнях между стрелками у тёмноэльфийского народа очень сильная. К тому же сумеречные ведьмы обладают книжкой заклинаний, но она без ударной магии, только со вспомогательной, хотя даже от деления их на единички будет толк (да, их прирост базово равен 2, как и у других существ 6-го уровня, но всё же), пусть и слабый. Они могут наколдовать "Карающий удар", "Замедление" и "Разрушающий луч", все на развитом уровне навыка. Если вы хотите пробить защиту супостата в нулину, делите ведьм на единички и рушите защиту супостатам — "рушка" накладывается перманентно и складывается, то есть 4 единички ведьм, что вы привезли из города (я предполагаю здесь, что вы построили к тмоу моменту замок), за раз порушат врагу защиту на 20, а это вконец мерзко! Но вы помните, что против гномов этот фокус не канает вообще?… Но и прочие заклинания бесполезными не будут: поднять в нужный момент атаку гидрам, фуриям или даже самим себе, а также сбить инициативу супостатам, да, это лучше делать не единичками, а отрядами побольше, чтобы была вменяемая сила магии, и всё же… На всё про всё 11 маны у них.

После улучшения в книжке ведьм появится "Рассеянность", да, на уровне без навыка, это только снижение урона от стрельбы и контратак на 50%, но даже в таком виде заклинание вам может ещё пригодиться! И маны станет 14 на всё про всё… Кроме того, у них появляется вероятность, что после их атаки в ближнем бою будет наложено 1 из 3-х заклинаний: "Замедление", "Ослабление" или "Берсерк", — при условии, что это заклинание можно наложить на цель ("Замедление" не работает на големов всех видов, а также на армии героя, одевшего поножи короля гномов, "Ослабление" — на мегер, а "Берсерк" без плаща Сандро не работает на тех, кто иммунен к разумовым эффектам) — это называется "удар хлыстом". Даже в этом виде дела у супостата будут плохи, но ведь можно так Летоса снабдить заклинаниями школы Тьмы, и пакостить будет уже он!… Это я вам рассказал о владычицах тени. Единственная их проблема — в том, что у них самое маленькое здоровье на своём уровне, всего 90! Даже у гидр больше (125), хотя они уровнем выше! Я даже знаю моды, где ведьм и гидр меняют уровнями, но что делают с палатами интриги — не сообщается (они требуют тот же уровень города, что и гидры, и нужны для постройки ведьм).

Ну и довольно странное улучшение ведьм до хозяек ночи, у которых только 1,5 плюса по сравнению с владычицами: у них здоровья больше (100) и нет штрафа в ближнем бою, и то последнее — это только пол-плюса, следствие того, что они стрелять разучились, в невидимость могут. Вы ведь помните, как это крыть? Из невидимости, впрочем, можно поколдовать — заклинания те же, что и у владычиц, — но утешение слишком слабое. В моде 5.5 им эту невидимость заменили осушением, кстати, так что там, если удалось найти школу Света, можно поиграть с ними. Есть и мод, где хозяек научили стрелять, пусть и со штрафами, как у ассасинов…

Уровень 7-ой. Драконы сумеречные, чёрные и красные

В среде подопечных чернокнижника драконы были неизменно. С самой первой части, когда был один вид драконов в игре, эти летающие здоровенные ящеры всегда служат чернокнижнику и ни в одной игре ни разу не покидали его расположение. Они традиционно или сильнейшие, или одни из сильнейших воинов в игре, прожигают свои драконьим дыханием 2 гекса или клетки, и зачастую они с иммунитетом к магии, причём всей — их нельзя благословить или воскресить, кроме как палаткой первой помощи, архангелами или условными паладинами, но и магия по идее им ничего не сделает!

На последнем основана знаменитая тактика "Дракогеддон": оставляете драконов на поле боя в соло и спамите "Армагеддоном", наносящим урон всем, кто находится на поле боя в эти минуты, достанется всем, кроме как раз драконов. Но при условии, что ваш соперник не добыл иммунитет к "Армагеддону" другим способом — или войска выставил, что иммунны или ко всей магии, или конкретно к "Армагеддону", или к стихии, к которой заклинание относится, если таковая есть, или не успел обмазаться "Антимагией". В некоторых частях могут быть также артефакты, либо дающие всё те же иммунитеты, или снимающие их у врага.

Что же у нас здесь? Базовый сумеречный дракон здоровый, конечно, и прожигать 2 клетки умеет, и характеристики довольно высокие — среди неулучшенных городских существ выше только у огненных драконов гномов, — и всё. Улучшили до чёрных — и получаете характеристики, кои выше только у гномьих улучшенных драконов и призываемых аватары смерти Арантира и феникса, а также стандартную невосприимчивость к магии… только вот это не даёт вам возможности кидать "Армагеддон" или площадную ударную магию безнаказанно — расовый навык "Неодолимая магия" своих существ пробивает тоже, так что "Дракогеддон" вам покидать не получится. Ещё и палатку им убьёте — не воскресите драконов вы ну никак. Тем не менее, если у вас соперник сулит какие-то магические пакости, то всё равно их стоит взять, так как они будут пресекать хотя бы пакости в ваш адрес. А это потенциально 7 из 8 сторон игры — от орочьих кличей это всё равно не поможет, только от колдовских ударов дочерей земли, "Немощности" с "Мучающего удара", пусть и слабой, а также "Замедления" и "Цепи молний" с шаманок ("Цепь", правда, есть лишь у дочерей неба, и то есть нюансы, как её кидать). Ну и, разумеется, это поможет в "зеркале Лиги Теней" лишь тем, что собьёт урон от ударной магии, причём в худшем случае только на 25%, и то можно "запчёлить" дракона "Призывом осиного роя", и он ходить не будет.

А если взять альтернативное улучшение до красных драконов? Вместо иммунитета к магии у них есть особенная атака — "Уничтожение". Её можно нажать только в том случае, когда вы атакуете вражеский отряд И эта атака не требует от дракона перемещения, но если вы выполнили это условие и нажали эту атаку, то нанесёте 150% от обычного урона, сохраняя драконье дыхание, и ответа не будет! Даже без давшего "Рассеянность" Летоса это экстремально убойно. Против условного орка или рыцаря/рейнджера/рунного жреца на Свету это смотрится совсем зловеще!… Да и в "зеркале Лиги Теней" в этих драконах есть смысл. Но в остальных случаях нужно быть очень осторожным — если дракона угонят под контроль какой, то будет худо! Разбирается он ударной магией тоже хорошо, если нет магических защит во главе с "Истощением магии".

Вот такие войска у Лиги Теней! В следующий раз поговорим о героях, а пока скажите: какие войска вы предпочитаете брать?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

Если у тёмных эльфов не лучшие стрелки, то волшебники подходят на эту роль идеально, сразу 3, причём один из них на 7-ом уровне, а другой стреляет без штрафа не любое расстояние. Хотите узнать о них?

Я уже отмечал, что против варваров можно пойти с красными драконами, так как от невосприимчивости к магии толку 0. Хотите узнать об их армии?

Чернокнижнику очень не хватает способов восполнять ману, которые, меж тем, есть у некоторых других. А хотите узнать, что это за способы?

Базовую школу для чернокнижника — Хаос — можно использовать и для нанесения прямого урона, и для помощи своей армии — нападение-то хорошее. Хотите узнать о них, и то там не все названы?