Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Нейтралы в "Olden Era". Часть 1-ая: откуда они берутся в игре и в армии

Много раз я обещал поговорить о нейтралах в серии. А в "Olden Era" их много. Целых 20! И в их числе есть уникальные войска 8-го ранга, которых может стать больше — в дорожной карте игры таких немало. Так что давайте наконец-то поговорим о них! Сегодня начнём разговор о том, как и откуда берутся нейтралы. Дело в том, что они с нами есть почти всегда, кроме как в 4-ой части. Вы узнаете, как появлялись эти самые нейтралы, а также способы их найти в игре и, быть может, даже нанять их в свои ряды… Нейтралы были с нами с самой первой части. Как нетрудно догадаться, это войска, которые не относятся ни к одной из фракций игры. Традиционно они возникают по нескольким причинам. Во-первых, нужно как-то разнообразить геймплей не очень стандартными бойцами. Во-вторых, смотришь на бойца и понимаешь: к фракции, к которой он бы относился, он не подходит. Таких нейтралов тоже в серии немало. Иногда нейтралов даже можно попытаться взять к себе в армию! Но только в случае выполнения одного из следующих у
Оглавление

Много раз я обещал поговорить о нейтралах в серии. А в "Olden Era" их много. Целых 20! И в их числе есть уникальные войска 8-го ранга, которых может стать больше — в дорожной карте игры таких немало. Так что давайте наконец-то поговорим о них!

Сегодня начнём разговор о том, как и откуда берутся нейтралы. Дело в том, что они с нами есть почти всегда, кроме как в 4-ой части. Вы узнаете, как появлялись эти самые нейтралы, а также способы их найти в игре и, быть может, даже нанять их в свои ряды…

Нейтралы. Откуда они появляются?

Все нейтралы 1-ой и 2-ой части перед вами (напоминаю: все, кто был в 1-ой части, перешли оттуда во 2-ую без изменений, в 2-ке добавили элементалей и медуз). Скриншот из fheroes 2.
Все нейтралы 1-ой и 2-ой части перед вами (напоминаю: все, кто был в 1-ой части, перешли оттуда во 2-ую без изменений, в 2-ке добавили элементалей и медуз). Скриншот из fheroes 2.

Нейтралы были с нами с самой первой части. Как нетрудно догадаться, это войска, которые не относятся ни к одной из фракций игры. Традиционно они возникают по нескольким причинам. Во-первых, нужно как-то разнообразить геймплей не очень стандартными бойцами. Во-вторых, смотришь на бойца и понимаешь: к фракции, к которой он бы относился, он не подходит. Таких нейтралов тоже в серии немало.

Иногда нейтралов даже можно попытаться взять к себе в армию! Но только в случае выполнения одного из следующих условий: на карте вы должны найти их жилище, вам их отпишут по скрипту или вы их получили через дипломатию. Причём в первых частых одно из них было довольно специфическим…

В самой первой части нейтральных бойцов было 4, но там и контента было немного в целом, и по сей день фракций там меньше всего в серии — лишь 4. А именно нейтралами там были разбойники, кочевники, джинны и призраки. Разбойники интересны разве что безответной атакой. Кочевники так и вообще мало чем интересны. Тогда как джинны и призраки должны выбиваться всем, чем можно, притом стрельбой и ударной магией, никакого контактного боя: джинны с шансом в 10% могут располовинить врага, а призраки могут отжираться за счёт убитых ими жертв! И за счёт крестьян призраков может стать столько… Кстати, призраков вплоть до "Цены верности" нанять было нельзя в принципе! А джиннов надо было нанимать в лампе, притом их число в ней фиксировано, когда вы их всех выкупите, лампа исчезнет с карты вовсе.

Во второй части компанию им всем составили медузы, а также элементали. Медузы были пешими рукопашниками, но могли окаменить жертву с шансом в 20%, а элементали имели одну модельку на всех, отличий небольших, только в виде иммунитетов и уязвимостей, при этом если элементали Воды и Огня имеют адекватные иммунитеты и уязвимости ("водянки" имунны к стихии Воды и уязвимы к Огню, "огнянки" — наоборот), то вот с элементалями Земли и Воздуха остаётся вспомнить:

Вы всё напутали здесь!

…потому что "землянки" иммунны к молниям и "Буре стихий", однако метеориты бьют больнее, а у "воздушек" всё, стало быть, наоборот. Эти иммунитеты перешли в 3-ю часть в общих чертах без изменений.

Впрочем, в "Возрождении Эрафии" нейтралов стало гораздо больше! А со временем, если сложить "Рог "Бездны", нейтралов стало целых 18! Правда, без элементалей — они впервые в "Клинке Армагеддона" получили свой город. Однако многие из нейтралов ранее были бойцами в городах — мумии, тролли, крестьяне. Кого-то добавили как раз в "Клинке" — помимо крестьян и мумий, ещё снайперы, чародеи и 4 рода драконов — эти последние были созданы для кампании "Убийца драконов". И всех можно, кстати, нанять, жилища есть у всех! И вплоть до 2015 года этот список нейтралов будет самым внушительным.

В 4-ой части нейтралов нет — все бойцы "прикреплены" к расам. Разве что всех нанять у себя в городе вы сможете лишь в городе Природы, и то до "Грядущей бури". Впрочем, иногда вы будете хотеть их видеть у себя в армии: например, катапульте я буду очень даже рад в армии Жизни, колдунья охотно мне составит компанию в армии Порядка, чемпионов Тьмы приму в войска Смерти, царей драконов, рыцарей-гоблинов или бехолдеров — в рядах Хаоса, у Природы приму богомолов, на старте — водяных элементалей, а ещё — гаргантюа, а у Силы — бешеных быков. Правда, русалок и морских чудовищ вы даже дипломатией не приманите, а у царей драконов нет жилищ на глобальной карте.

Рыцари смерти 5-ки — откровенно термоядерные нейтралы с атакой, располовинивающей отряд! Скриншот из "Героев 5".
Рыцари смерти 5-ки — откровенно термоядерные нейтралы с атакой, располовинивающей отряд! Скриншот из "Героев 5".

В 5-ой части нейтралы снова вернулись, и их с учётом "Владык Севера" — в "Повелителях Орды" новых не добавляли — всего-то 9, из них 4 — это элементали. Если последних можно нанять также в слиянии стихий — оно сдаёт вам случайный род элементалей на старте очередной недели, и их там можно скупить, — то вот последних можно получить лишь дипломатией или скриптами, их даже лагерь беженцев при мне не сдавал. В ванилке, кстати, нейтралов было вообще всего 6, и, кроме элементалей, оба бойца — рыцари смерти и фениксы, — изначально должны были стать городскими, но фениксы не вписались в Лесной Союз, а рыцарей смерти из Некрополиса выкинули Ubisoft — уж больно им понравились умертвия… Да и нейтралов из "Владык Севера" в серии мы уже видели — волки, мумии, мантикоры. Впрочем, и сделаны они конкретно так, что в город их лучше не совать. Я сделаю публикацию по нейтралам в 5-ке, но помните, что волки атакуют с самокопированием, мумии могут воскрешаться и бьют проклятиями с неплохой инициативой, мантикоры бьют с каким-то диким для 6-го уровня уроном, рыцари смерти вообще могут располовинить отряд с шансом в 25%, а у фениксов самая высокая инициатива в игре, но это стандарт серии.

В 6-ой части нейтралов тоже мало. Да, элементалей 6 видов — к 4 стандартным стихиям добавились Свет и Тьма, — а вот прочих нейтралов лишь 5, прямо как в 5-ке! Хотя русалки концептуально не влезли, видимо, в Святилище, теневые пантеры по духу близки к Лиге Теней, а волки лорно и у людей в тему — всё-таки дом Волка их разводит… Разве что с фракцией для феникса потенциально затруднюсь.

Список нейтралов в 7-ке внушительный! Он тут ещё больше за счёт UCP, но и так он был бы большим! Скриншот из "Героев 7".
Список нейтралов в 7-ке внушительный! Он тут ещё больше за счёт UCP, но и так он был бы большим! Скриншот из "Героев 7".

В 7-ке же нейтралов необычно много. Целых 25! Некоторых добавили в "Испытании огнём". Мододелы долгое время пытаются добавить всё новых и новых и нейтралов, и даже фракции — Unreal Engine 3 это позволяет! Но многие, исключая элементалей, являются отсылкой на прошлые части и даже "Тёмного Мессию"! Вот вам каппа-сойи, вот лилим и разрушители и все из 6-ки, а там ифриты и белые тигры из 4-ки…

Нейтралы: количество или качество?

Итак, как видите, нейтралов или горсточка, как и 5-ке, или тонны, как в 3-ке и 7-ке. В этом плане ОЕ пошла по стопам 3-ки — насчитал, напомню, 20. Но и 3-ка, и 5-ка котируются высоко, а в последней нейтралов особенно-то и нет. 5-ка ещё и на заклинания в общем пуле бедна — всего 52, меньше только в 1-ой части. Впрочем, в 5-ке более всего бойцов и по сей день — 8*21=168 фракционных (а всего 177), в ОЕ 6*21+20=166, в 3-ке 9*14+15=141 (не учитываю то, что в "Роге Бездны" завезли, ибо там всё же мод, и с ним 12*14+18+2=188, так как у Фабрики 2 бойца 7-го уровня, но до Кронверка было 174, что было меньше 5-ки), а в остальных и того меньше всего. Да и свои бонусы тоже есть.

В общем, нейтралы — это скорее приложение. Есть — хорошо. Я за их численностью не гнался бы. Хотя есть те, для кого это принципиально в какой-то степени, это явно многого не даст. Это лишь разнообразит отдельные боёвки, но не более того. А захотим мы их увидеть у себя — хорошо, в 3-ке есть жилища для них, в 7-ке магические зверинцы могут кого дать, а в ОЕ с нами снова жилища, к тому же некоторых можно призвать. А если не найдёте ничего из этого? И снова вернулись к "ложной надежде", о которой я уже ранее говорил. Даже в 4-ке мне жилища внегородских существ или, в случае Природы, гаргантюа мне редко когда сдавало.

Так что мне кажется, что лучше погнаться не за числом, а за качеством нейтралов. Если их будет немного, но они будут интересны, то так будет лучше, чем много нейтралов, но отличаться они будут лишь внешне!…

Как их получить?

Мы в условиях "Olden Era". Нейтралы живут на каждом ранге существ! И в завершение публикации поговорим о том, как их получить к себе в ряды.

Точка равновесия — банк существ, где дают вам нейтралов! Сильных нейтралов, целые схемы в многогеройке основаны на хит-ранах! Скриншот из игры.
Точка равновесия — банк существ, где дают вам нейтралов! Сильных нейтралов, целые схемы в многогеройке основаны на хит-ранах! Скриншот из игры.

Прежде всего, точки равновесия вам дадут стражей баланса 7-го ранга — для этого вам нужно будет пробить охрану из наблюдателей. Кстати, тоже нейтралов — 6-го ранга, и не самых простых. На любимом киберкотлетами Jebus Cross'е один из вариантов — это пробивка как раз точек равновесия, чтобы набрать побольше как раз стражей, одних из самых сильных нейтралов. Я разберу поимённо каждого из нейтралов в следующий раз, но вообще, я не понимаю концепт банков существ. Мне он не заходит, де-факто я их в 99% пробиваю только лишь на опыт и законы.

Химеролог, в народе — казино. Кого сдаст — никогда не узнаете! Скриншот из игры.
Химеролог, в народе — казино. Кого сдаст — никогда не узнаете! Скриншот из игры.

Если найдёте жилище существ на глобальной карте — такие будут попадаться, — то тоже сможете нанять. Правда, отбивать придётся даже жилища существ 1-го ранга! В лагере беженцев вам могут попасться. Или у химеролога существ наменять!

В принципе, можете в теории попробовать составить всю армию из нейтралов. Скажем, пикси, гули, дети звёзд, волшебные дракончики, наблюдатели, стражи баланса и драконы-личи. Но на практике вряд ли вы это сделаете. Ну, на Некрополе, Рое и Расколе так точно делать нет смысла, единственное исключение на Некрополе — это выкачанный подкласс на то, чтобы можно было поднимать в кого угодно. Всё дело, да, в расовых базах.

Даже на аренке могут вам попасться нейтралы, но для этого нужно, чтобы их сдало. Сдаст ли? А если сдаст, то поможет ли?

Вот такие у меня мысли по поводу нейтралов в целом и в ОЕ! В следующий раз представлю бойцов, а пока скажите: что думаете о нейтральных бойцах в целом? Как часто вы хотите видеть их в своих рядах?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?